たまには愚痴もあるのです;
先週ちょっとぴぽや活動がらみで嫌なことが2つあって、ツイッターやブログにはあまりこういうことは書きたくないので、皆さんご理解あると思いこちらに書かさせてもらいます。
ほんと、ちょっとした愚痴なのでご安心を。
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ぴぽや 2018/06/06 23:11
先週ちょっとぴぽや活動がらみで嫌なことが2つあって、ツイッターやブログにはあまりこういうことは書きたくないので、皆さんご理解あると思いこちらに書かさせてもらいます。
ほんと、ちょっとした愚痴なのでご安心を。
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ぴぽや 2018/06/04 19:28
今回はいつもとは外れた記事になってしまいますが、ブログやホームページ上でなんらかのファイルを配布している方も多いと思いますので、そういった方に役立ちそうな記事を書いてみました。
前まではそんなに気にしていなかったのですが、少し前からブログに公開している素材ファイルのダウンロード数を取得してどういう素材が人気なのか確認できるようにしました。
ファイルのダウンロード数の確認はダウンロード数をカウント表示してくれる外部アップローダの利用か、WordPressなんかだとダウンロード数をカウントしてくれるプラグインがあったりしますが、これらを使わない普通のブログやホームページでも割と簡単な方法でダウンロード数を確認することができます。
ただし、今回の方法ではページ中にダウンロード数を表示するということはできません。
ダウンロード数を確認している私の環境は下記のようになっています。
1つは「Googleアナリティクス」を使ったやり方と、もう1つはphpのプログラムを導入するやり方の2つをご紹介したいと思います。
どちらも無料で導入可能です。
あまりこういったWEB系の知識はないのですが、ほんと割と簡単に導入できたので、よかったら参考にしてください。
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ぴぽや 2018/06/01 10:34
6月限定素材その1は、以前フリー素材として作成したキーボードキーとゲームパッドボタンのアイコンを、再調整して不足キーの追加して、カラーバリエーションを用意したものになります。
アイコン画像 - ぴぽや倉庫
今回は上記で無料素材として公開している分もあるので、「友達プラン」への一部提供はありません。ごめんなさい。
キーボードはMacのキーボードも参考にしたので、大体網羅できているかなぁ。と思います。
もしこれ無いよーってのがあったら教えてください。
日本語キーボード独自のもの「変換」「半角/全角」とか「ひらがな」「カタカナ」とかは需要がありそうなら追加しようと思っています。
2サイズあるんですが、大きいサイズの24×24は単純に12×12のものを拡大したものになります。
この24×24サイズのものは、自分が作っているゲームでも使っているのですが、フリーで作っていた24×24サイズ用ものだと少し目立たず、単純に拡大したものの方がドットが際立つ分ボタン・アイコンとしての認識が高いと思い、こちらを採用しました。
まあ、正直言うと24×24まで作る気が無かったのですが、自分用に単純に拡大したものを作るつもりだったので、おまけ収録みたいなかんじです。
色違いパターンの作成やファイルサイズを小さくする方法なども、下記の記事で紹介していますので参考にどうぞ。
クレジット表記して頂ける場合は「ぴぽや」
URLは https://ci-en.net/creator/118 」でお願いします。
また、当素材を使用したゲーム等を制作中の画面を、画像・動画などでHPやblogやSNS、動画共有サイトなどで公開することも問題ありません。
このバックナンバーを購入すると、このプランの2018/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
ぴぽや 2018/06/01 09:01
5月のぴぽやblogの記事で役に立ちそうなものをご紹介しておきます。
前の5月まとめ記事に入れそこねていたので;
ぴぽや 2018/05/31 00:37
こんばんはー
今日は気分が乗らなくてゆるゆる進めている『ウディタ2デフォルトマップチップ素材32×32化』の作業でドット絵をポチポチしていたのですが、そういえばCi-enの方にこの記事をアップしていないと思ったので、Fantiaの3月記事からの転載になりますが、アップしておきますねぇ。
そのお祝いと、これから新しく作成するマップチップ素材のリハビリを兼ねて、私が作成したウディタデフォルトのマップチップ素材1マス16×16サイズのものを1マス32×32サイズに作り直すことにしました。
ウディタ10周年Yearということで、まだまだ間に合う!
けっこうたいへんではあるんですが、前にやろうとして放置していたものがあるのでそれを集めて、足りない分を作っていきます。
ウディタデフォルトの状態に画像差し替えてタイルサイズ変更するだけですぐ使えるようにする予定なので、ウディタデフォルトのままで作っているゲームがあればマップチップだけはさくっと高解像度化できるかんじですね。
画像はウディタのサンプルゲームをさくっと変更したものです
続きは友達プラン記事で。
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