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藤島 港/猫と心中 2024/05/26 15:01

第6回ビジュアルノベルオンリーに参加しました!


5月19日(日)にpictSQUAREにて開催されたオンラインイベント「第6回ビジュアルノベルオンリー」に参加しました!
前回と同じく『マスキングフラワー』の倉庫仕様店舗とカイロアバターで参上しました。

当スペースへ足を運んで下さったみなさま、ありがとうございました!

定期的なイベント参加が活力になる話

毎回言っているような気がしますが、やはりイベント参加の予定があると、制作中の作品でも「この日にこれ(新情報など)を公開できるようにしよう!」という目標ができるので、モチベーションを維持できていいですね。ビジュアルノベルオンリーのように定期的に開催されているイベントですと、次はあれを、その次はあれを……と長いスパンで展望を持てるので、長期制作にはこういったイベントの存在が本当にありがたいです。以前の記事で長期制作について「制作自体は進んでいても『結果』になっていないので、『長い間何もなせていない気分』になってくる」ので自分のモチベーションの維持が課題だと書いたのですが、その課題をまさに解決してくれているのがこのイベントですね。半年ごとというペースも、間が空きすぎず、かと言ってイベント準備に時間を割かれすぎることにもならず、自分にとってはちょうどいいペースです。半年に1回のビジュアルノベルオンリーと月1のスーパーゲ制デーのおかげで自分のような弱小個人制作者のゲームに定期的に目を向けてもらうことができている気がしますね……。改めて、このような機会を設けて下さる方がいらっしゃることをありがたく思いました。

初めてイベント合わせで特設ページを公開した話

前回のビジュアルノベルオンリーの振り返り記事で次回は完成した『マスキングフラワー』と共に参加したいとかほざいていましたが普通に無理でした。ので、今回はイベント合わせでマスフラの特設ページをオープンしました。
今までは無配ペーパーやSNS上での進捗報告くらいしかマスフラの情報を置いていなかったのでなんとなくぼやっとしたイメージしかお見せできていなかった気がするのですが、「こういうゲームだよ!」というのをようやくはっきり示すことができたと思います。
さっそくご覧下さった方から感想や応援のコメントをいただけて嬉しかったです。今は同人ゲームも配信プラットフォームでの公開が主流で個人サイトはほとんど見られていない気がするのですが、特設ページも作品を形作るものの一部と思って作っているので、イベント合わせにしたことでより多くの人に見てもらえる機会になってよかったです。
思えばイベント合わせで特設ページを公開するというのはオンラインイベントだからこそできたことかなと思います。リアルイベントでもQRコードなどを載せてその場で見てもらうことはできると思いますが、果たしてその場でわざわざスマホを出してアクセスして下さる方がいらっしゃるかどうか……。既にブラウザを開いている状態のオンラインイベントだからこそ気軽にぽんとアクセスしてもらえたような気がします。6回目の参加にしてオンラインイベントの新たな利点を再認識しました。

ということで特設サイトでストーリーやらキャラクターやら舞台やら紹介していますので、よろしければご覧下さい!

▼ マスキングフラワー特設ページ ▼
https://dswtc.web.fc2.com/game/masking/masking.html

相変わらずイベント準備RTAだった話

いつもおしながきを出すのが前日とかの藤島が今回は1週間も前に出したので「今回はちゃんと余裕をもって準備してるんだな」と思った方がいるかどうかはわかりませんが、実はあれ、実質前日だったんですよね。というのも、イベント前の約1週間まるっと作業できなくなる予定が入りまして、〆切1週間前倒し! という状態でした。
店舗やおしながきの準備は1週間前までに完了できたのですが、特設サイトのレスポンシブ対応が終わらず……結局すべての準備が整ったのは当日の早朝でした。間に合ったのでよし……!
とは言え今回はまだある程度余裕がある段階で予定が変わったので何とかなりましたが、体調不調やパソコンの故障など本当に突然作業ができなくなる可能性はあるので、やはり余裕をもって計画的にやっていくに越したことはない……と改めて思いました。
ということを毎回書いている気がします。藤島が余裕をもって当日を迎えられる日は果たして来るのか……!?

次回こそは完成したマスフラと共に参加したい話

マスフラの制作状況についてはまだゴールが見えるとは言いがたいところですが、一応あとはやるべき作業を消化していくだけという段階まで来たので、余程の事故がなければ次回のビジュアルノベルオンリーでリリースできる……はずです(断言する自信はない)。
そもそも次回のビジュアルノベルオンリーでスペースをいただけるかもまだわかりませんが(今回はサークル募集開始から2日で満席でした)、マスフラのリリースは今年中には必ず……! という気持ちでいます(やはり断言する自信はない)。
いい加減完成させないと自分の気持ちも鬱々してくるので、とにかくガンガン作業するのみ! という意気込みで突っ走ります・:。・:三(o'ω')o


ということで、改めまして、当日当スペースへお越し下さったみなさま、ありがとうございました!
そして今回も大変居心地の良いイベント運営をして下さった主催の倉下さんとM.Mさんに、この場を借りて心から感謝を申し上げます。いつもありがとうございます!

最後に、昼と夜の撮影会で撮った集合写真を1枚ずつ貼っておきます📸


それではこの記事はここで失礼いたします。藤島でした!

藤島 港/猫と心中 2023/12/30 20:12

2023年の活動を振り返って


2023年も残りわずかですね。嘘だろ……ついこの間2023年になったはずなのに……と打ちひしがれている藤島です。
この1年の自分の創作活動を思い返してみると、『マスキングフラワー』の制作を進めつつイベントに2度参加、グッズを発売、新作を1本リリースと、何だかんだでいろいろやって充実していました。ただ、そのうちの7割くらいは10月以降の約3ヶ月でやった気がします。マスフラの制作を本格的に始めたのは3月くらいだったので、3~5月の3ヶ月と10~12月の3ヶ月が主に作業に取り組めていた期間になります。いろいろやった気がするわりに1年のうちの半分なんですねえ……。
もともと作業の密度にムラがあるタイプではあるのですが、今年は特にそれが顕著に表れた1年でした。

自分の感触では、「今年は絵をいっぱい描いたなあ」というのが第一印象です。ということで今年描いた絵をまとめてみました。


本当にいっぱい描いた。絵が苦手な自分にしてはかなりの数です。
絵が苦手なのは以前からお話ししている通りですが、なんと最近「絵が好きです」というお言葉をいただくことがちらほらと出てきまして……少しは成長できているのかなあと実感しています。自分の中の「こういう風に描きたい」という理想に近づいてきている気はするので、決して上手くはないですが、自分のいわゆる「絵柄」みたいなものができてきたのかもしれません。絵に限ったことではありませんが、「クオリティの高さ」と「好き」は同じではないんだなと感じている今日この頃です。
来年もマスフラのスチルや背景など、描く必要のある絵がたくさんあるので、引き続き頑張りたいです。

そして今年は唐突にサークルロゴを新しくしました!


絵と同じくこうしたデザインも以前より自分の「こういうのが好き」を形にできるようになってきたので、前より「らしい」ロゴにできたと思っています。
ちなみにサークルロゴはこれで3代目です。断言はできませんが、この先変更することはないと思います。たぶん!

そんなこんなで、数ヶ月作業ができない時期があったにしては思ったよりいろんなことをした1年でした。
来年はまず何と言ってもマスフラの完成ですね。できれば上半期にリリースしたいと思っていますが、どうなることやら……。
それと3月で藤島 港に改名して3年になるので、3周年記念的なちょっとした何かをしたいなあなんて思っていますが、マスフラを上半期にリリースするつもりなら3~4月は制作作業が大詰めでしょうし、やるとしてもマスフラのリリース後かな、と思っています。とにかくマスフラをガンガン作るべし。

ということで、今年の振り返り&来年への抱負でした。
最後になりましたが、この1年、当方の作品に関心を寄せて下さった皆さま、イベント等でお世話になった皆さま、藤島にお付き合い下さった方々に深く感謝を申し上げます。本当にありがとうございました!
それでは皆さま、よいお年をお迎え下さい。藤島でした!

藤島 港/猫と心中 2023/12/28 23:53

ゲ制JAMに挑戦しました!&『捻くれ神の神託所』制作よもやま話

2023年10月28日~11月5日にかけて開催されたゲーム制作企画「ゲ制JAM」にて、掌編ノベルゲーム『捻くれ神の神託所』を制作&リリースしました! その振り返り記事です。

「ゲ制JAM」とは、ふりーむ!さんによるゲームジャムの簡易版のような企画です。
詳細はこちらのTwitter(X)のポストをご覧下さい。
https://twitter.com/FreemGames/status/1717919096023441447?s=20

※「そもそもゲームジャムとは何ぞや」という方はこちらのウィキペディアの記事をどうぞ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームジャム

ということで、今回はゲームの中身の話より、ゲームジャムという「限られた時間の中で制作すること」に関する話が多いです。
ネタバレと言うほどのこともありませんが、今後『捻くれ神の神託所』をプレイ予定の方は一応お気をつけあれ!

「最初からクライマックス」感が思った以上に楽しかった話

ゲームジャム最大の特徴、制限時間! これが自分は思った以上に楽しめました。今回のゲ制JAMでは9日間と設定されていたので、シナリオに1日、キャラデザと立ち絵に2日、タイトル画面絵に2日……と何となくの予定を立てていましたが、まあ全然予定通りにいきませんでしたね。予定通りにいかないことがある意味予定通りですが……(笑)
時間をかけられないことは最初からわかっているので、細かい作り込みや調整は後回しにしてまず最低限プレイできる形に持っていくことを優先すべし、と思っていたのですが、いざやり始めたら結局一つ一つのことを納得いくまでやってしまっていました。以前から自覚はありましたが、自分は「ざっくり全体像を作る」類のことが苦手なようです。苦手というか、これだけ時間の制限があり予め心構えをしていてもこの結果ということは、苦手を通り越してもはやできないんだなと。なら、自分の納得のいくところになるべく早くたどり着けるようになるしかない! とある意味踏ん切りがつきました。こういう気づきを得られたのも収穫だったなと思います。
ただ、楽しめたとは言えやはり時間との戦いでだいぶ睡眠時間を犠牲にして完成までこぎつけたので、しょっちゅうこんなことをしていたら体を壊すな……とも思いました。前回の記事で少し触れましたが、6月に心身の調子を崩して数ヶ月創作活動に手をつけられないという経験をしたあとだったので、尚更それを強く感じました。
やっている最中は眠いとは思えどしんどいとはあまり思わないというかむしろ楽しいくらいなのが厄介なんですが……デスマーチは短期間かつたまーにであればこそ許される行いだと肝に銘じたいと思います。健康を損なったらできるはずのこともできなくなるのだ……!

スクリプト面でやり残したこと・次作以降へ持ち越したことが多かった話

「ここはもっとこうすべきだったかな」「こうしたかったけど今の自分のスキルでは無理だった」と思うことは毎回ありますが、今回は初めてのRen'Pyでの制作&時間の制約が大きかったため、心残りに思うことが多々あります。一応この記事を書いている2023年12月28日時点で不具合の報告はないので大きな問題なく遊べるものになっていると思いますが、細かい挙動など「こうしたいけどそれを実現するにはどうしたらいいか」を時間をかけて調べたり試行錯誤することができませんでした。使い慣れたツールならまた話は違ったかもしれませんが、今回はRen'Pyの使用感を掴みたいという目的もあったので、本格的に『マスキングフラワー』のスクリプト作業に入る前に何が課題かを認識できたのは大きな収穫です。
あとは「なんかいろいろやってたらできたけど何故できたのかはわかってない」現象もちらほらあるのでそれも今後どうにかしないと……Ren'Pyくんと仲良くなれるのはまだまだ先のようです。

機会を掴むことは大事だと思った話

今回制作した『捻くれ神の神託所』は、例の「いつか作るやつリスト」にあったネタの中から、ゲ制ジャムのお題「最強」に沿えそうかつ期間内で完成させられそうな規模のもの、と考えて選びました。作ることを決めるまでは何となーくぼんやりと「未来がわかる神の悲哀」みたいなものを描きたいなーと考えていた程度で、具体的なことはほとんど決めていなかったので、この機会がなければこうして形になるのは何年も先になっただろうなあと思います。
今回のゲ制JAMは開催期間が第5回ビジュアルノベルオンリーに近かったこともあり、当初は「やってみたい気持ちはあるけど、そんな余裕はないかも」と思っていたのですが、できたらやりたい、と思ったことでビジュアルノベルオンリーに向けた作業も集中して進めることができ、ゲ制JAMに挑戦する余裕ができました。ゲ制JAMのことがなければだらだら作業していただけでしょうし、こうした機会を積極的に掴んでいくことは、自分に発破をかける意味で大事だなと思いました。
『マスキングフラワー』の制作中なのに別の作品に時間を割くのはどうなのかという気持ちもなくはなかったのですが、こうして1つ作品を完成させられたことで「よっしゃマスフラもやったるでえ~!」とマスフラへのモチベーションもぐんと上がったので、制作期間の長い作品の合間に規模の小さな別の作品を作ることは、長い制作期間中のモチベーション維持にも繋がるなと思いました。人によると思うので自分の場合は、ですが。
ただ、こうした別件を入れすぎてそちらに時間をとられすぎることになっては本末転倒なので、自分のキャパとモチベーションとのバランスを考えた上で上手く機会を活用していきたいと思います。

短い作中で「見せること」と「見せないこと」どちらも大事だと思った話

今作はとても短い掌編なので、必然的に描けるものの量が限られてくるのですが、これもいい経験になりました。と言うのも、自分は作中で全部を説明しようとしてしまっていろいろとくどくなるのが悪い癖だと思っていまして……。世界観や人物像など、せっかく考えてあるのだから全部見せたい! と思ってしまいがちなんですが、すべてを見せればいいというわけではないんですよね。
受け取り手としてはわからないことが多すぎるといまいち話に入り込めないのは当然なんですが、かと言って全部をつぶさに説明されてしまうと解釈の余地がなくなるのでそれはそれで受け取り手と作品との間が断絶されてしまって入り込めない……ということになるので、「見せること」も大事だし「見せないこと」も同じくらい大事だな、と。その「見せないこと」が自分は苦手なので、今回は時間に大きな制約があったからこそ、意識的に「これは作中に盛り込むべきか否か」を考えることができていいトレーニングになりました。
「何を見せて何を見せないか」という視点は、今後も持ち続けたいです。

時間がないので好みがストレートに出た話

普段から自分の作りたいものを自分の作りたいように作っているだけではありますが、今回はいろいろと吟味する時間があまりなかったこともあり、いつも以上に自分の好みがストレートに出ている気がします。近代日本っぽい世界観に、神様とその眷属という空想的な存在、やる気のないイケメン(顔わからないけど)、主人公が癖のあるキャラに振り回される、などなど……藤島好物プレートみたいなことになっているだけあって、迷いなく自分の好きなものを形にできたのは楽しかったです。
そもそも自分の創作の原点は「100%自分好みの作品は世の中になかなかない、なら自分で作ったれ」なので、原点に立ち返るという意味でもいい機会になったなあと思います。
とは言ったものの過去の作品を思い返してみるとやはりどれも自分の「好き」に全振りしているので、大差ないかもしれないです……(笑)


ということで、ゲ制JAM&『捻くれ神の神託所』の制作振り返り記事でした!
普段と違う条件での制作に挑戦したことで、得るものがたくさんありとても有意義な経験となりました。

では最後に、サムネ用に描いたイズクのサイズ大きめの絵を置いておきます。
最後までお読み下さりありがとうございました! 藤島でした~。


藤島 港/猫と心中 2023/11/22 22:21

第5回ビジュアルノベルオンリーに参加しました!

11月19日(日)にpictSQUAREにて開催されたオンラインイベント「第5回ビジュアルノベルオンリー」に参加しました!
今回は『マスキングフラワー』の倉庫仕様店舗とカイロアバターで参上しました。(今気づいたけどサークルカットだけゲテモノ喰い……!笑)

当スペースへ足を運んで下さった皆さま、ありがとうございました!

イベント参加が大きなモチベーションになるのを実感した話

第1回から参加させていただいているビジュアルノベルオンリーですが、早いものでもう5回目……! このイベントで当方の作品を知って下さった方も多いので、自分にとって大変思い入れのあるイベントとなっています。
今回は8月にpictSQUAREの個人情報流出事件もありましたし、MisskeyTwitter(X)では少し触れましたが自分自身の体調不良で前回のビジュアルノベルオンリー以降ほとんど進捗がないような状態だったので、「この状態で参加しても……」という思いが少なからずあり、参加を迷う気持ちもありました。
ですが先述の通りとても思い入れのあるイベントですし、体調も回復しつつあったので、イベント参加という目標があった方がエンジンかかるかも! と思い参加を決めました。
結果として、参加してよかったです。エンジンかかるどころかアクセル全開です。ブロロロロ=З
申し込んだときは何か少し絵を描いてグッズでも作れれば……くらいの気持ちでしたが、グッズはできたし『マスキングフラワー』のシナリオ修正も終わって新しい情報を出せたし、おまけに10月28日~11月5日のゲ制JAMで掌編ゲームを1つ作れちゃったりして、気づけばおしながきが盛りだくさんになっていました。(ゲ制JAMについては別途記事を書く予定です)
そして当日は多くの方に作品やペーパーをDLしていただき、書き込みボードにありがたいメッセージをいただき、他のサークルさんの作品に触れていい刺激を受けたりと、一層やる気が底上げされた気がします。
やはりイベント参加は大きなモチベーションになると改めて感じましたし、そう考えるとこのビジュアルノベルオンリーの開催を継続して下さっていることにも大感謝です。

ちなみに今回頒布した『マスキングフラワー』紹介ペーパーvol.2と各種グッズは引き続きBOOTHでダウンロード及び購入ができますので、来場されなかった方や見逃された方はご興味がございましたらどうぞ。

【無配】『マスキングフラワー』紹介ペーパーvol.2

ストーリーとメインキャラクターの紹介のほか、人物相関図などを掲載しています。
全6ページ/jpg形式。


3人いっしょアクリルキーホルダー

紙一重の想い人』『ゲテモノ喰いを待つ』のキャラクター3人のアクリルキーホルダーです。


ご近所てくてくマイクロファイバークロス

ご近所喧嘩は猫も食わない~失せ物探し編』のキャラクターのドット絵を使用したマイクロファイバークロスです。
眼鏡拭きのほか、スマホやパソコンの画面クリーナーとしても使えます。


次回は完成した『マスキングフラワー』と共に参加したい話

次回の開催は2024年5月を予定されているとのことで、参加する気満々でいますが、果たして『マスキングフラワー』は完成しているのか……! ここから半年間の自分にかかっています。
先日のゲ制JAMでRen'Pyの使用感はざっくりとですが掴めたので、問題はやはり絵かな……と思います。絵を描くことに対する機動力がなさすぎるもので……。
まだスチルを何枚にするかも決めていないのですが、最低でも10枚くらいはほしいですし、立ち絵がほしいサブキャラも4人ほどいますし、素材がなさそうなので自分で描くしかない背景も何枚かあるので……こうやって書き出してみるとだいぶ怪しいですね。
でも先日のゲ制JAMで改めて感じたことですが、自分は時間をかけてじっくりやるより短期集中で一気にガッと進める方が性に合っているので、これくらいタイトな方がちょうどいいかもしれないです。
とは言えまた体調を崩して作業ができなくなったら元も子もないので、ほどほどに頑張ります。

ということで、改めまして、当日当スペースへお越し下さった皆さま、ありがとうございました!
そしてpictSQUEAのトラブルがあった中、今回もイベントを開催し運営して下さった主催の倉下さんとM.Mさんに、この場を借りて心からの感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました!

最後に、フィナーレ時の撮影会で撮った集合写真を3枚貼っておきます📸

それではこの記事はここで失礼いたします。藤島でした!

藤島 港/猫と心中 2023/05/30 23:22

第4回ビジュアルノベルオンリーに参加しました!

久しぶりの「イベント感」を噛みしめた話

5月28日にpictSQUAREにて開催されたオンラインイベント「第4回ビジュアルノベルオンリー」に参加しました!
当スペースへ足を運んで下さった皆さま、ありがとうございました。頒布物のDLや書き込みボードへのメッセージに大感謝です。
自分は夕方に会場を回ったあとは夜のコアタイムに自分のスペースにいましたが、今回はサークル参加数が過去最多&満席ということでとてもにぎわっていて、その場にいるだけでも楽しかったです。前回はリアルの都合でほとんど会場にいられなかったので尚更でした。
もう長いことリアルイベントには参加していませんが、自分のスペースに人が来て頒布物を見て下さっているときのドキドキ感は同じだなあというのを、およそ1年ぶりに自スペースに滞在して思い出しました。(自分の挙動不審さもリアルでもオンラインでも一緒ですが……)
とにかく久しぶりにイベント感が味わえて楽しかったです。

初めてペーパーなるものを作って頒布した話

今回は新作の公開はなく現在制作中のゲーム『マスキングフラワー』の紹介ペーパーをイベント合わせで用意しました。長いこと創作活動をしていますが何気にペーパーなるものを作るのは初めてで、レイアウトやら載せる情報の選択やら、思った以上に大変でした。
時間をかければもう少しいいものにできたんじゃないかなあと思いますが、立ち絵を描き終えたのが26日に日付が変わった頃というギリギリ進行をしていたのでペーパー作りそのものに割ける時間がほとんど残っておらずやっつけ仕事っぽくなってしまったのが少し心残りです。(正直今回は新作はないからイベント準備の作業にたくさん時間がとれるだろうと思っていた時期がありました。毎回イベント準備RTA状態になっちゃうのは何でなんだぜ)

そういうわけで今回初めてゲーム本体以外のものを頒布したのですが、思った以上にDLしていただけていて嬉しかったです。ありがたいことにさっそくご覧下さった方から「楽しみにしてます」「このキャラのデザイン好きです」等のメッセージもいただけて、俄然やる気が湧いてきました。
2022年末の振り返り記事に書いた通り規模の大きな作品は制作期間が長くなるので自分のモチベーションの維持が課題なのですが、こうして反応をいただける機会となったのはとてもありがたかったです。

ちなみにそのペーパーですが、6月30日まで期間限定でBOOTHでDLできます。
簡単なあらすじとメインキャラクターの紹介があります。
当日来場されなかった方や見逃した方など、ご興味がございましたら是非に。もちろん無料です。

▼【~6/30まで】『マスキングフラワー』紹介ペーパー
https://dswtc.booth.pm/items/4807905


ということで、改めまして、当日当スペースへお越し下さった皆さま、ありがとうございました!
そして今回も素敵なイベントを企画・運営して下さった主催の倉下さんとM.Mさんに、この場を借りて心からの感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました!

最後に、フィナーレ時の撮影会で撮った集合写真を貼っておきます。

それではこの記事はここで失礼いたします。藤島でした!

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