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2021年 10月の記事 (4)

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/10/30 22:50

今週分休載のお知らせ


諸事情により、今週の記事投稿はお休みさせていただきますm(_ _)m
3回目に予告していた内容は来週の土曜に更新する予定です。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/10/23 20:45

進捗報告②

目次

  • 今週の振り返り
  • 来週の目標
  • 無料プラン限定 なぜゲームを作ろうと思ったのか②(終)

今週の振り返り

今週の進捗ですが・・・二回目にしてびっくりするほど何も進んでおりません!
序盤に必要な要素をピックアップまでは終わったのですが、EDGEでドット絵を打つ段階で躓きました。
来週中に使い方を覚えたいところ・・・。

予定とは別になりますが、章タイトルスチルのラフを制作していました。


▲1章タイトルスチル一部
次回作の主人公・黒鱗(ヘイリン)は笑顔の裏で復讐に身を焦がす男。
どこか空虚だったり狂気の片鱗が見える絵にしたいものです。

それはさておき収穫もありました。
PCお絵描きデビューしてそろそろ10ヶ月、その間ずっと筆圧調整を使っていなかったことに気が付きまして。
慣れるのに時間はかかるかと思いますが、新しい描き心地を試すのが楽しみです。
最近線画がうまくいかなくてラフばかりが増えていっているので、求めるクオリティを多少落としてでも完成させる覚悟が欲しいですね・・・!

来週の目標(10/23~30)

年末までに1章の形ができれば万々歳。目標を小さめにして余裕をもって制作していこうと思います。
①EDGEの使い方を覚える
②一般人用にグラの改変
EX. ハロウィンのイラストを描く

  • らくがき(黒鱗 ifハロウィン衣装)

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赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/10/16 21:23

進捗報告①

目次

  • 今週の振り返り
  • 来週の目標
  • 無料プラン限定 なぜゲームを作ろうと思ったのか①

今週の振り返り(10/10~16)

今週はキャラクターの歩行グラフィックを作っていました。1キャラ分基本形12枚。仕上がってよかった。


最初はMVの基本規格で作っていたのですが、画面の中に入れてみると思ったよりもサイズが小さく・・・。今は等身をあげて48×96で作っています。身長差が分かりやすくなりました。
アイビス気軽にできて楽なんですが小さい画面で小さいものを操作するのは疲れますね。
肩が痛くなりました。次はちゃんとPCで作ります。

48×48は歩行グラには使わないと決めたものの、お気に入りのドットたちです。ローディング画面で使ったり自分用のグッズにできたらいいなと利用方法を検討してます。
行き当たりばったりなもので、初期はよく(今もですが)お気に入りだけど使えない/使わない素材を生み出してます。作っている間も楽しいからまぁいいかの精神。

来週の目標(10/17~23)

シナリオを導入部の前半まで進めていきたいなと考えております。UIの基盤は整ったし、歩行キャラもできたのでこれはもう作っていくしかあるまい!

  • らくがき(黒鱗&ベルザ 模擬戦)

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中身成分強めな雑記。「なぜゲームを作ろうと思ったのか①」

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赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/10/16 21:21

自己紹介とプラン内容について


はじめまして、赤銅ユウヒと申します。

一月頃から作りたかった本命のゲームにやっと手を付けられるようになったので、制作中の記録を見える形で残しておきたいと思い開設しました。

今のところ進捗報告(毎週土曜)やゲーム紹介、SSは全体公開。末尾に無料プラン限定で制作に纏わる雑記を載せていこうかと考えています。
使い心地によっては書き方が変わるかもしれません。ひとまず一か月は試運転です。
よろしくお願いします。

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