流れ雪月花 2022/01/01 22:12

新しい年、新しい一日

作品タイトルの紹介

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

と、まあ挨拶が済んだ所で、今回は作品タイトルの紹介をしようと思います。実は今まで出していなかったのだ。


今作は十二兵装物語といいます。
名前の通り十二の特別な武器を中心に物語が展開する作品です。インスパイア元は勿論聖戦の系譜なのですが、より武器にスポットが当たった作品となっております。

タイトル論

今までタイトルを伏せてきたのには理由があって、既存の有名タイトルに似ているのを気にしていたんですよ。十二国記、十二大戦、十三機兵防衛圏、十五少年漂流記、etc……

タイトルが被っていい事なんて一つもありません。人は好きな作品に似ている物を本能的に嫌悪します。だからこのタイトルはあくまで仮称で、いずれもっとふさわしい題名を考えよう、と思っていた……はずだったのに、とうとうそれを断念しました。

うしおととらの藤田先生は、

作品を作る時はまずタイトルを決めなきゃならない。それで作品の方向性が決まるのだ

という様な事を言っておりました。うしおととらは二人の友情の物語だし、双亡亭壊すべしは謎の家を壊す作品として焦点が定まるのだと。



つまり仮称十二兵装物語として制作していた今作は、自分で想定していたよりも十二兵装にまつわるナゾが中心のストーリーになったのです。仮称をモテモテ領主のオレが世界を救ってハーレム作る最強無敵伝説とかにしていたら、もっと女性との交流を中心としたゲームになってた気がする。これは別に皮肉とかではなく、タイトルには方向性を固める魔力があるという話です。

そんな訳で、今作のストーリーは十二兵装とその使い手を中心としたミステリです。十二兵装の正体は何なのか、敵対勢力はその力で何を企んでいるのか、主人公である貴方はその超常的な力をどう扱うべきなのか……そんな謎が解き明かされていく過程を楽しんで貰えたら、と思っています。



ちなみにこれはあくまでストーリーの傾向のお話で、ゲーム自体は明るく賑やかで、色々強引かつガサツで、とっつきやすいSRPGになる予定です。



実際後付けでカップリングが主人公に集中したせいで、ハーレムになってきておるわ。滅茶苦茶要素として浮いているが、やり始めた事は完遂するのだ。

誰得な新システム

フリーマップの解禁により、やりたかったけどできなかった事をドカドカと追加しています。今回は仕官斡旋所に関わる新システムを二つほど紹介します。


当初の予定では、今までに倒した敵将のうち「たまたま敵対していただけで、ノーサイドになったヤツ」を仲間に加える為のシステムでした。これは光栄の大航海時代2で敵国の海賊を退治すると、無職になって港街なんかで燻ってるのでそれを雇用できる、という仕組みを自分の作品でもやりたかったから、だったりします。


ただ、ちょっと問題が出てしまいました。それは「ノーサイドで済ませられるヤツなんて一人もいねえ!」という身も蓋もないもので、バッチバチに遺恨がありすぎて、こんなトンチキなシステムの為にそこを無視するのは無いな、と判断しました。




そんな訳で、今の所はモブグラフィックのヘロヘロに弱いユニットを雇用できる縛りプレイ用のシステムとなっております。例えば斧使いだけで一軍組みたい!とかそういう時に使えない事もない……的な。


こんな場所いらない?
う、うるさい!本番は次なのだ! 

新武将システム

本命はこっちです。
自分でユニットの名前、クラス(性別含む)、見た目、得意なステータス、苦手なステータス、出身の国を選択して仲間にできる……という物をずーーーっとやりたかったのです。

本当は子供ユニットでやりたかったんだけど、色々弊害が出たのでこんな形に。これはちょっと誤解させたら申し訳ないんですが、マイユニットでは無いです。どちらかというとオウガのモブユニットです。ストーリーに出ないしセリフも無いし、そもそも見た目はモブの色違いの流用なので、そこまでいい物もありません。




選べる絵はこんな感じになると思います。まだ増えるけどね。いつぞやに描いた異世界転生勇者はここが出番になりそうです。
本当は自分で絵を用意すればそれがゲームで使えるとかそういうヤツにしたかったんですが、恐らく無理そう。いや多分暗号化しないでガバガバにしたらできそうだけど、絵描きの本能的にフォルダ開けられるのはイヤだ……


あとこんなのもいたな……生理的に無理でシナリオからハブられたヤツ。
この辺のシステムは、今はウキウキで入れようとしていますが、トラブルがあったら即座に切り捨てると思います。蛇足な要素ではあるので……なるべく出来るようにしたいな。



そんな訳で、今年初めての更新でした。

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