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サカモトトマト 2022/06/26 15:15

野菜のゲームでのコンテスト応募は諦めました

野菜のゲームは間に合いませんでした

すみません、先月まで開発していた野菜のゲームですが、シナリオとシステムをうまくリンクさせて実装する……ということを考えると、7月半ばのコンテストまでに(勢いで作って間に合わせることはできるけれど)そろえることはできなさそうとの決断をしまして、来年に回すことにしました。
今作には数人、ご協力いただいていたこともあり、中途半端な状態で出すのは申し訳ない、またせっかくクオリティを上げて制作してきたので残り1か月(4週間)でやっつけで完成させるのは勿体ない、という思いがあり、制作期間を延ばさせていただきます。

ですが今回もコンテストには出します

しかしながら、コンテストには、代わりに別のゲームを出そうと思います。
1週間くらいで即席で制作して、順位はともかくコンテストには出します。毎年やっているので、ここで連続参加の記録を折りたくない。
今回は別名義で出そうかなと思っていますので、進捗は上げないですが、もしコンテスト(WOLF RPG エディター コンテスト)でそれっぽいのを見かけたら温かく見守ってください。

来月には、また来年に向けて野菜のゲームを再開しようと思います。

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サカモトトマト 2022/05/22 01:08

野菜のゲーム 開発後半戦です。

野菜のゲーム開発中

そうそうこれこれ。

今年の4/1にエイプリルフールで記事を出しましたけど、当日の種明かし通り、某コンテストに向けて鋭意制作中であります。

戦闘システムや、ゲームの流れそのものはもうほとんどできていて、エンディングまで一通りできる状態なんですが、下記のように残件があるんですわ。

コンフィグ設定

毎回同じような感じで作っていますが、まぁ実装が面倒なんです。地味な部分だけど、設定機能がなければ爆音が流れるわけですので、ちゃんと入れないといけない。ないとおかしいものを作るのはモチベが下がりそうですが、一からシステムを作る人の運命(さだめ)。
どんな項目をONOFFできればいいか、などもテストプレイを通して考えていかないといけない。

敵行動の演出

味方の攻撃時のエフェクトは実装しつつあるんですが、敵行動のエフェクトを一切入れていない。効果音やコマ分割のエフェクト画像を探さないと……。

ストーリー

某コンテストに出すには物語性を入れなければならない一方、自分は文章を読まないし書かない類のトマトなので、自己啓発的なWebサイトを読んだり言葉の意味を調べたりして練っていかないといけない。今回は勇者5人なので、5人分の実装をしないといけない。ただ、5人目に至ってはスキルも実装できていないので、リアルが忙しい昨今、いったん5人目を実装しない方針で進めようと思う。
とりあえず2人分は作れているので、あと2人も間に合うんじゃないかな?間に合わせる。

クリア後要素

クリアしてエンディングを見た後に解放される要素を入れなければならない。これはストーリーの延長というか一部なので、諦めるすべはない。あと、これに合わせて新しい敵スキルも考えないといけない。

調味料システム

パッシブ効果を作ったら面白いのではないかと思ったけど、時間がなければ後回しだ。

ざっとこんなものですかね。今月と6月もリアルが忙しくなりそうなので、ある程度削りは必要かもしれません。

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サカモトトマト 2022/04/01 00:22

野菜を勇者様に食べさせて応援する、サポート専門RPGが登場

サポート特化の戦略的RPG!


せっせと魔物を倒していく勇者の側近として、おたまを持ったとある主婦は、野菜で作った美味しいサラダを提供し、勇者をひたすらサポートするのです。

あなたの仕える勇者様はどのお方? 5人の個性的な勇者様が、あなたを悩ませるよ!

野菜を提供して、勇者様の攻撃力を上げるのです! プチトマトで攻撃回数を増やして、たくさんのダメージを与えてやろう!
勇者様はわがままなので、スキルは変えてくれないぞ。

バトル中に使う野菜は、メニューでセットするよ! 強力な野菜を手に入れよう!

道中にはいろんなイベントが発生するよ。

2024.4.1追記
もともとエイプリルフール企画でしたが、2023年の WOLF RPG エディター コンテスト を契機に公開した「メリカと野菜の剣士たち」になります。

ダウンロード

>> ゲームのダウンロードはこちらからどうぞ!! <<

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サカモトトマト 2022/03/13 23:53

野菜のゲームはエターナりました。

「ティーナのサラダ」を作っていると言ったな?

https://ci-en.net/creator/11015/article/582726


あれはエターナった!

野菜を順序良く並び替えて美味しいサラダを作るゲームを目指していました。ツクールMVで、プラグインを使いながら一部をJavascriptで書いて~という感じで作っていましたが、開発を中止しました。

  • まず、ツクールのいいところでもある、プラグインやJavaScriptの導入ができる点があるのですが、自分にとっては使いづらかったです。殊にプラグインは、いろいろと制約があったり、自分の思い通りに使えなかったりして、予期せずスパゲッティコードになってしまいました。いろんなものを何も考えずに組み合わせると、応用が利きづらかったり、動作・表現が厳しいものもあって、独自性のシステムを実装するには、自分には向きませんでした。あくまでも自分には。実現したかったのにできないところを妥協して延々とやると、モチベが続かなかったなのです。
  • まぁそれは自分のモチベの話で大した理由ではなく、本当の理由は、テストプレイして「面白くなかった」から。全体的にバランスをとって各野菜の効果を実装していたのですが、基本のルールがシンプルなばかりに、結局どの野菜を使っても同じような効果ばかりで、感情の起伏が生まれなかったのです。まぁ少なくとも自分で遊んでいて熱中できなかったので、プレイヤーならなおさら冷めるかなぁと思い、やめました。
  • あと、一応そのあとにいろんなギミックで発展できないかなぁと電車通勤しながら考えていたのですが、今の作り方やプラグインでギミックをどう実装するかがやはり問題になり、詰んでしまいました。

プレイ時間目標30分の全体進捗50%くらいまでしか作っていなかったので、潔く捨てました。

替わりに

なので、野菜のゲームの替わりに、野菜のゲームを作ることにしました!!


これだけ言っても意味が分からないと思います!

今まで作っていた「おいしいサラダ」のシステムを少しだけ引き継いで、別ジャンルのゲームをウディタで作っています。9年くらいウディタを使っていますので、故郷に戻ったかのような安心感があります。

ですが、しばらくは混乱したまま楽しみにお待ちいただきたいですので、スクショ(の一部)を見ながら、どんなゲームになるか予想してください。




最初の1枚は、なるほど確かに野菜のゲームですが、後ろの2枚は明らかにRPGですな?野菜の文字はあるけれども……。
全容は、また来月号でお伝えできればと思います!

画像・UI素材:
https://nanamiyuki.com/
http://sasabuneya.starfree.jp/catalog.html
http://flode-design.com/?page_id=1445
https://monookigoya.jp/
https://kopacurve.blog.fc2.com/

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サカモトトマト 2022/02/14 00:40

『ぺ使いペペロ』公開しました!

概要

マウスで赤い「ぺ」を動かして、青い「ペ」に重ねて消していく、シューティングのようなそうでないようなゲームです。


容量:およそ54MB
推奨スペック:メモリ8GB以上
動作OS:Windows PC
Windows 10 64bit で動作確認済

ダウンロードはこちら

https://ux.getuploader.com/fes19_tomate/download/18

内容の詳細

詳細は、過去の記事をご確認ください。
https://ci-en.net/creator/11015/article/591145

ウディフェスに参加中!

ぜひほかのゲームも覗いて行ってください。
https://wodifes.net/

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