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2021年 09月の記事 (12)

カッピ / 風薙鳥 2021/09/30 18:51

【フリーシナリオRPG制作】舞台設定や前景、マップを彩るあれこれ

田舎の村の作り込み

マップタイルを、さらに描きました。
マップまわりは今回で区切りとして、別のことにも取りかかります。

田舎の村にも、新たに描いたタイルを配置しました。

田舎というテーマだけで、舞台設定もマップも作り込んでいなかった村。
作り込み不足で、広い余白があったので、まとめて畑にしてみました。
農村という設定が加わり、村に深みが増しましたね。

タイル以外での作り込み

マップタイルを増やさず、前景で雰囲気を強化したマップもあります。
それが、この森。

上下が暗くなったことで、木々にすき間があっても、光の届かないくらいの密度を感じます。
前景が重なってもキャラクターが見えるように。
かつ、前景があまり薄くならないように。
調整して、この色と透明度に行き着きました。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/29 19:09

【フリーシナリオRPG制作】遠景と新マップタイルで町を飾る

マップのグラフィック強化

前回に続いて、マップタイルを描きました。
新たなマップタイルにより、町の雰囲気がイメージに近づいた気がします。

マップタイルに加えて、遠景を多用するようにしました。
水など、面積の多いマップタイルを遠景に変更したところ、のっぺりした印象が薄れる効果を実感。
マップタイルと違い、広い範囲にまたがる模様や質感を表現できるので、マップの情報量アップに繋がるんですね。

全体の進捗

フリーシナリオRPGの全体の進捗は、進捗管理表を見る限り、大多数が完了となっています。
残る要素に、マルチエンディングなどの大物が待っていますけどね。
進捗管理表の1項目より小さい、細かな要素も多く残っていたりします。

とはいえ、制作は終盤に近づいているはず。
ローグライク制作がメインのため、フリーシナリオRPGのペースは早くないですが、着実に進めていきたい。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/28 18:24

【フリーシナリオRPG制作】マップタイルを量産中

小物を増やす

タイルセットの大幅拡充に取りかかっています。
小物マップタイルを量産して配置することで、マップの物足りなさを解消する狙いです。

町のマップでは、屋内・屋外のマップタイルを、それぞれいくつか描きました。
マップの空白部分が埋まって、寂しさが薄れ、より町らしくなったのでは。

使用ツール

今回のマップタイルは、画像編集ソフト「Affinity Designer」で描きました。
昔はEDGEをよく使い、FireAlpacaで小物タイルを描いていた時期も。
Affinity Designerは、やや動作は重いものの、なかなかの効率です。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/27 18:34

【ローグライク制作】仲間モンスター実装スタート

ダンジョン攻略のお供

仲間モンスターの実装を始めました。
仲間がいれば、移動もバトルも賑やかになるはず!
立ち回りは難しくなりますけどね。

仲間モンスターの、基本的な移動を実装しました。

  • 仲間モンスターを、操作キャラの初期位置の近くに配置
  • 操作キャラを追いかけるように移動
  • 最短距離で追えない場合は、迂回しつつ距離が離れないように

足もとには、ひと目で仲間とわかる、大きなハートマーク。
これだけ大きければ、敵モンスターと仲間を間違える心配はないですね。

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制作初期から、現時点までの過程を、振り返って書いていきます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/26 14:32

【ローグライク制作】ゲームタイトルとロゴ

ゲームタイトル決定

今作のタイトルが決まりました。
お茶会ダンジョン
です。

他にも候補がありましたが、これが一番しっくりきました。
「お茶」要素は、これから増やしていきます。
アイデアはいろいろありますからね。

タイトルロゴ

タイトル決定に合わせ、タイトルロゴも描きました。

きゅうすのシルエットが、後ろに映っています。
おしゃれさより、文字の視認性を重視したデザインです。

ロゴを描いたら、タイトルイラストも描きたくなるところですけど。
タイトル絵にはシナリオの設定を反映したいので、大筋が固まってからですねー。

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制作序盤の工程の振り返りです。現在までの変化を辿っていきます。

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