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DOURAKU SOFT 2023/08/20 21:00

8月3週の週次報告

息抜きプロジェクト進行

今週は勉強を兼ねた息抜きプロジェクトを進行
ビジュアルなくてもゲームは作れるんじゃない?を合言葉にロジックを見た目をできるだけ分離するように設計、実装をしています
というわけで、見た目が図形の集まりなわけです(´Д`)

ゲームの内容としては以前に作成したランダムマップ作成アルゴリズムを元にダンジョンを潜っていくいわゆるローグライクのダンジョンクロウルを目指してます
目玉の機能実装まではたどり着いてないんですが、とりあえずマップを歩けるようになったところです(´Д`)
敵が出てきて殴り合いができるようになればもう少しゲームっぽくなるはずですのでもう一歩進めてみます

依然と違う設計方法を取っているためなかなか難しい…
しかし、これぐらいの見た目でゲームの開始から終わりまでが実装できれば、今後見た目は載せ替え放題ということになるので慣れてくれば捗るんじゃないかなぁ…という目論見ですが果たしてどうなるでしょうか

キリのいいところまで進んだら元のプロジェクトに戻る予定ですが今しばらくはこんな感じの地味な奴が続きます

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DOURAKU SOFT 2023/08/13 21:00

8月2週の週次報告

まだまだ続くよUI祭り

また今週もメニューばっかりいじってました…
なかなか終わらないんだ…
お盆ということもあり、インベントリ、装備、セーブ画面と一気にいろいろ実装
どんな絵面になったかは後述のツイートをご参照ください

スーパーゲ制デー

https://twitter.com/douraku_soft/status/1690368567060172800
というわけで今回はメニューの遷移を動画にしてみました
ひとまず画面のレイアウトが揃い、各画面の見た目の実装がほどほどに終わってます
機能自体はまだまだ未実装なので次はそのあたりを実装していく予定です

が、UI系の実装ばっかりで疲れてきたのでしばらく息抜きに別のことします…
Ci-enさんの更新は続けますがしばらく停滞することをご了承ください(´Д`)
それでは皆様良きお盆を(´Д`)(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/08/06 21:00

8月1週の週次報告

息抜きタイム

ここ最近メニュー作業ばっかりだったので息抜きに別の作業をば…
というわけで、ランダムダンジョン生成アルゴリズムを実装してみました
なんぼか生成してみたところ、なかなか良いのではないでしょうか
これを使ってローグライク的なやつ作りたくなってきますね(´Д`)

本編は引き続きメニュー作業

日誌画面とセーブ画面のレイアウトを作成、ステータス画面も作ろうとして本作に必要か悩む…などなど
本作は一覧で見るほどステータスの項目が多くないので装備画面とアビリティ画面で事足りるんですよね…
さておき、これらのお披露目は来週のゲ制デーに回します(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/07/30 21:00

7月5週の週次報告

引き続きアビリティ習得画面のレイアウト

先週に引き続きレイアウトを悩み中…
関連する能力値とアビリティを一列に並べてみたり
名前の表示位置を調整してみたり
アイコンの枠の色を変えて関連性をアピールしてみたり
…などなど細かな調整を繰り返しているところです

こういうの一発で決められたらいいんですけどね…
ユーザーさんに伝えるべき情報の選定、それを画面に正しく並べる、操作部分を正しく伝える等々…
やってみるとわかるんですが、考えることは山ほどあるんですよねぇ…
ひとまずこの画面については概ね方向性が決まったのでようやく次に進めそうです
まだもうしばらくメニュー系の実装が続くんじゃよ(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/07/23 21:00

7月4週の週次報告

アビリティ習得画面レイアウト作成

夏の暑さにやられている道楽です
今週も引き続きメニュー作成というわけで、アビリティ習得画面のレイアウトを作成しざっくりと実装しています
機能事態はまだ動作していませんが、レイアウト的には詰め込みました

レベルアップでポイント獲得して、基礎能力値やアビリティ習得に割り振るシステム
いわゆる某フォールアウトのSpecial的なアレです
これだけの数のアイコンを作らないといけないと思うとゾッとしますね…
それはまた量産の時に置いておこう…

メニュー画面のレイアウトをやりだすと全然進まないからなかなか困りますね…
もっとUI系の勉強をしないとダメですね…

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