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DOURAKU SOFT 2023/10/22 21:00

10月4週の週次報告

引き続きメニューレイアウト作成

先週に引き続きメニューのレイアウトを作成しています
アイテムスロットを選んだらどう使うのかをポップアップで表示するようにしました
某ゼルダ風の階層構造ですね、昨今としてはこれがわかりやすいのかなと
情報量が増えてきて良い感じにまとまってきたのではないかと思います
ステータスの表示系を実装したらインベントリメニューに関しては完成かなぁ

ゲームバランスのテスト

ダメージ計算をはじめ、ゲームバランスをどう作成するかをテスト中です
本作としてはシンプルな計算式にまとめてしまって、仲間の強化に重点を置く方がよさそうな感じがしております
ユニットの強化要素をもう少し煮詰めたくはありますが、概ね方向性は見えてきつつ…
ユニットやアクションのネタ出しをしつつ、バランスを取ってこのまま1プレイできるようにしていきたいところです
というわけでもうしばらくの間は地味作業が続く見込みです(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/10/15 22:00

10月3週の週次報告

メニュー画面のレイアウト作成

これが相変わらず難しい…
本作はメニュー点数が少なく、某風来のアレのようにオーバーレイ系のメニューで何とかいけないかなぁ、と画策中…
アイテム名で遊ぶタイプではないので操作性的にインベントリはアイコン系にしたいんですよねぇ…
もう少しレイアウト考えます(´Д`)

スーパーゲ制デー

というわけで動画を作ってみました
動き的には先月のモノと大きく差はないのですが、内部データがだいぶ変わってます
あとUIがちょろっと増えましたね
https://twitter.com/douraku_soft/status/1713158076185141564

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DOURAKU SOFT 2023/10/08 22:00

10月2週の週次報告

UIの機能実装

レイアウトと表示すべき情報がある程度見えてきたので一部連動部分を実装しています
とはいえ、まだまだ進捗はほどほど…
今週は体調をぶっ壊してしまいまして、進捗は少なめです…(´Д`)
あれほど急に寒くなるのはダメだと…

エネミーのデザインに悩む日々(´Д`)

本作的にはエネミーがわりとメインになるんですがどこまで自作するか、販売されているアセットを使うか悩んでいます
正直全部自作は時間的にム(ry
現実ラインとしてはプレイヤーキャラクターのみ自作してエネミーはアセットというのが無難ではありますが…テイストをどこまで合わせられるかという問題も…
この辺りは個人開発での難しいところではありますね
(あと円が安すぎてツライ…)

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DOURAKU SOFT 2023/10/01 21:00

10月1週の週次報告

ダンジョン生成アルゴリズムの修正

生成結果がおかしかった原因がようやく判明
ドローネ図を作るところで結果が狂うことがありました…
原因が分かったのでようやく修正、リファレンス通りの結果が出るようになりました
なかなか手間がかかりましたが一安心です(´Д`)

UIレイアウト作成

ザックリとUIのレイアウトを起こしてみました
必要な情報の洗い出しをし、ざっと矩形を並べてみたところまで
メイン画面に表示する情報が概ね見えてきた感じです
ポップアップ系やメニュー類はこれからやっていきます

いわゆるRPGと比べると点数は圧倒的に少なくなりそうです
デザイン的にはフラットな感じにまとめたいところですが果たして…

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DOURAKU SOFT 2023/09/24 21:00

9月4週の週次報告

引き続き内部データ作成

概ねのゲームバランスの調整方向を決め、それに合わせてデータを作成しています
といってもまだアイディア出しの段階で具体的な調整はもう少し先ですが…
なんとなくの方針は見いだせましたが、各パラメータを試しながらまだまだ調整が必要そうです
ある種ゲーム作ってる感のある場面ですね、先は長いですが(´Д`)

ダンジョン生成アルゴリズム見直し

データを作成していく中で妙なダンジョンが生成されることがしばしば…
というわけでアルゴリズムの見直しと、状態確認のため生成の途中経過が視認できるモードを作成しました
とは言いつつ、具体的なまだ原因はわかっていません…
これはもう少し時間がかかりそうですね…なかなか辛い(´Д`)

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