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DOURAKU SOFT 2023/12/10 21:00

12月2週の週次報告

移動システム改修

移動システムの実装がひとまず完了しました
自由移動って…めんどくさい…
壁ズリ挙動や移動の機微などまだまだ実装が必要ですが、とりあえず先に進めそうです
次は攻撃などのアクションを実装します
これまた攻撃判定の判定が…(´Д`)

一ヵ月ぶりのスーパーゲ制デー

先月は多忙で参加できなかったゲ制デー
今月は実装途中の動画を投稿しました
…とはいえ、まだ移動できるだけなんですけども…
攻撃ができるところまでは年内に何とかしたいですね…
ここから年末にかけても何かと多忙なので隙間を見て進めたい所存です(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1733474372248334766

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DOURAKU SOFT 2023/12/03 21:00

12月1週の週次報告

移動システムの仕様テスト

移動システムをグリッド単位での移動から自由移動に改修しようとテスト中です
ゲーム的には自由度が上がって良いのですが、判定方法が軒並み変わるので苦戦中…
実現しようとするとアクションゲームのごとくコリジョン判定が必要になるのよね…
いろいろいじりながら少しずつ進めていきます
次週はゲ制デーもあるので何とか間に合えばいいんですが、おそらく中途半端にはなりそうですね…

ビジュアルの模索

図形だけで構成している本作ですが、そろそろビジュアルの検討をしたいところ
先日Unityのアセットセールもありましたのでいろいろと素材を探していたんですが、まぁこれがなかなか…
素材だけで完結することはないのでテイストを合わせて拡張できるものでそこそこの種類があるもの、となるとなかなか限られてきますよね…
なかなか悩ましいぶぶんではありますが、引き続き検討していきます(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/11/26 21:00

11月4週の週次報告

仕様見直しタイム

ゲーム根幹部分のプロトタイプがある程度そろってきたので、データを打ち込みながら諸々を思考をしているんですが…
一部仕様に思うところがあり、美那雄を宇都思っています
主には自ターンの行動周りやマップの形式を変更することを検討中
中でもマップはそこそこ大きな改修を予定していて、グリッド自体が不要なのではないかな?などと考えています
操作系を考えた時に、十字方向にしか移動できないのが足かせになっているんですよね…某不思議のダンジョンのように斜め移動を取り入れてもいいんですが、それならいっそグリッドで移動すること自体をやめた方がキャラクターの体格差なども表現できるので良さそうかな?という形です
なんにしても、もう少し検討するとします

UI周りの追加等々

先週弄っていたレイアウトを適用しました
あとは行動待ちUIやダメージ&MISS表示、ゲージ等何点か実装しました
この辺りは前述の仕様がどうなろうとも必要なものなので別途進めていきたいところです(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/11/19 21:00

11月3週の週次報告

ご無沙汰しております

11月初週からしばらく忙しかったためしばらくお休みしておりましたが、なんとか無事帰ってまいりました!
というわけでようやく今週は休みを勝ち取れたので制作再開しております

…とはいえ、人間3週間も離れているとすっかりと忘れているもので…
何やってたんだっけ?となってる頭をリハビリ中でございます(´Д`)

そのため進捗らしい進捗はありませんが、まずはUIレイアウトを整理しています
もう少し増える予定ですが、これぐらいのスケールでも十分見えそうなので諸々調整していく予定です
今週はこんな感じですが、来週はもう少し進める予定ですので長い目でお付き合いいただけましたら幸いですm(_ _)m

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DOURAKU SOFT 2023/10/29 21:00

10月5週の週次報告

アイテムを使う・置く・投げる実装

拾ったアイテムを使ったり置いたり投げたりできるようになりました
まぁ、まだ何の効果もないんですけども
投げても壁に当たって床に落ちるだけです
ひとまず流れは出来たのでデータの打ち込みなどですね
その前にどんなアイテムを出すかを考える必要があるので、まずは設計からとなります…(´Д`)

キャラクタービルドメニューのレイアウトを作成中

ちょうどいいビルドシステムって難しいよねぇ…
今作はローグライクビルドゲーなので重過ぎても面倒ですし何もなくても張り合いがない、そんなバランスを要求されています
ローグライクなのでリビルド要素はなし、その場の状況に応じて工夫してく形が良いんですが、うーむ(´Д`)
果たして目論見通りにいくかどうかがなんとも言えない感じ
もうしばらく考えます…

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