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DOURAKU SOFT 2024/05/12 22:30

5月2週の週次報告


相変わらず公私ともにバタバタしております、合間を見て作業を進めてますが…
しばらくはこんな感じが続きそうです
それはさておき、今週の進捗です

バイオームの読み替えテスト

先週作成したバイオーム間移動に続いてモデルデータを読み替えるようにしました
とはいえテストデータなので見た目に大きな差はありませんが…
実装してみたものの、ライティングとかを設定しだすとこの方法ではダメだな…ということに気づく
追々修正が必要ですね…

スーパーゲ制デー

月に一度のゲ制デーということでバイオーム間を移動している動画をペタリ
データはまだまだ足りませんが、一通りダンジョンを回れるようになりました
今後はスキルやアイテムの効果を実装しつつ、エネミーの挙動を実装していく予定です
まだまだやることは尽きませんね…
https://twitter.com/douraku_soft/status/1789280914918568180

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DOURAKU SOFT 2024/05/06 21:00

5月1週の週次報告


連休で曜日感覚が狂っていますね…
日曜日の投稿を忘れていたので月曜日投稿です

バイオーム間の移動を実装

移動ゲートを通って別のバイオームに移動できるようになりました
とはいえデータがないので今のところはビジュアルの変化が乏しいのですが…
来週までにテストデータ作って見た目替えられるようにしたいところ

アイテムを投げる処理を実装

アイテムを投げられるようになりました
アイテムは使う場合は使用者に、投げる場合は対象に効果を発揮します
今後は効果の内容と演出を実装する必要があります
まずはアイテムのリストを作成しないとですね…
ここからが大変ですわ

地形の不可視を実装

本作ではプレイヤーキャラクターの歩いた周囲のみが見えるようになります
同種のゲームでよくみられるやーつです

こういった処理って他の方はどうやって実装されているんでしょうね?
本作においてはマス目単位で視界を作りました
本音を言えばマス目の移動を撤廃したので視界もアナログ化したかったんですが…
良い実装方法が思いつかなかったのでこんな感じになりました
破綻はないと思いますが、もう少しきれいにできないものかな、と…

来週はゲ制デーということで少し動く部分もお見せできるかと思います

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DOURAKU SOFT 2024/04/28 22:00

4月4週の週次報告

エフェクト再生実装

パーティクルエフェクトの機能を実装しました
といっても、Shurikenで作られたアセットを再生しているだけなんですが…
これで演出系の実装も進めていけそうですね
アニメーションデータ作りが次の課題かなぁ…

移動ゲート実装

次のステージへ移動するゲートをモデリングしました
テクスチャ貼ってないのでグレーのままですが、デザイン的にはこんな感じかなぁ、と
真ん中のパーティクルはとりあえず当てはめただけなので後で変更する予定です

仕様的にはステージ中に複数あるゲートからどれを使うかを選んで移動する形です
そしてゲートによって次のステージの環境が変わるというやーつです
引き続きゲートから移動できるところまで実装していきます(´Д`)

来週はせっかくのゴールデンウィークなので、
がっつり進めたいところですが、果たして…!

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DOURAKU SOFT 2024/04/21 22:00

4月3週の週次報告

アイテム使用アクションの実装

アイテムを使えるようにしました
とりあえずテスト的に回復効果を実装しましたので後はアイテムの効果に合わせて拡張していけばよさそう
本作においてはアイテムは不思議のダンジョン系よろしく使ってヨシ、投げてヨシです
使った場合は自分や周囲に効果が、投げた場合はぶつかったところに効果があります
間違って敵に回復薬を投げつけないようにしないとね

あとはエフェクト系が実装できれば演出を作っていけそうです
これを一つずつ作っていくのは結構手間ですねぇ…

久しぶりのモデリングタイム

モデリングといいつつアニメーションの作成です
ずいぶんと久しぶりなのでデータ構造がどうなってたか忘れてる…
ちょっと整理しながらアイテムを使うアニメーションを作成しました
なかなか良い動きが思いつかないんですが、テイルズオブなんたら系もアイテム掲げて使ってるのでこういう方向性で良いかなぁと…
次は投げるアニメーションだー(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2024/04/14 23:00

4月2週の週次報告

コードの整理やらなんやら

HUDを実装しながらコードの整理の続きです
スキルの対象選択時に説明文を出して何を使おうとしているかを明確化したり…
アクションポイントのゲージが変なタイミングでアニメーションしてたのを修正したり…
HPゲージの色を調整したり…
などなど、随所に細かなテコ入れをしながら全体のコード整理をしました
なんかこういうのって弄りだすと別のところが気になったりしてキリがないですね…

スーパーゲ制デー

今月もやってきましたスーパーゲ制デー
というわけで、ようやく動くゲーム画面を撮影できるところまでできました
やはりデザイン系の業務は捗らないから困る…
だいたいのコード整理と思い出しも終わったのでいよいよ演出周りの実装に移れそうです
とはいえまだまだメニューも残ってるので併せて進行できれば良いかなと…(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1779137699443773573

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