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DOURAKU SOFT 2023/07/16 21:00

7月3週の週次報告

キャンプメニューのレイアウト改修

UIシステム置き換えにかまけて、提示している情報不足を補う算段
というわけで、インベントリメニューのレイアウトを修正しています
選択中のアイテムの情報表示ウィンドウとそのアイテムが与える状態変化の説明文を追加しています
レイアウト自体はだいぶ迷いましたがなんとかそれっぽくはなったかと
あとは装備アイテム選択の時にも同様に追加していけば…
まだまだ実装途中なので引き続き作業をしていきます

相変わらずUI作りは時間がかかってしょうがない…(´Д`)

それとは別として…
ツクールさんで作っていた名残で各画面にバックボタンやクローズボタン、画面右上のメニューボタンなどが残っているんですが…
スマートフォンをプラットフォームに含まないならいらないんじゃない?と考えてます
キーボード・マウス操作なら右クリックで操作できますし、ゲームパッド操作ならボタン割り当てますからね…

うーむ、他のゲームどうしているか調べてみるか…(´Д`)
という、ちょっとしたボヤきです

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DOURAKU SOFT 2023/07/09 21:00

7月2週の週次報告

UI改修

先週に引き続き今週もUI改修です
イベント画面とダイアログが終わりましたので次はいよいよキャンプ画面ですね
と、取り掛かったところです
やっぱり点数がそこそこ多いとメニュー系は苦労しますね…

スーパーゲ制デー

第2土曜日ということで今月もやってまいりましたスーパーゲ制デー
Twitterさんが今後どうなっていくかとか、思うところはなんぼかありますが、こちらも参加し続けていきたいところです
今月はUIの改修ばっかりだったため、見た目の変化はそれほどありません
というわけで画像だけの投稿になります、こちらの記事を見ていただいてる方には繰り返しになる部分もありますのでご了承くださいm(_ _)m
https://twitter.com/douraku_soft/status/1677628671899877376

Ci-enの記事について

毎週土曜日の21:00に投稿するようにしてきましたが、今回から日曜日に変更します
その方が週末の作業全部反映できていいかなと、思った次第です

毎週投稿する、というのは可能な限り続けていきたいと思いますので今後ともお付き合いいただけましたら幸いです

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DOURAKU SOFT 2023/07/01 21:00

7月1週の週次報告

UI改修の続き

元々の作りが問題ではあったんですが、UIシーン数がごっそりと減りました
1UI1シーンのような作りになっていたんですが、レイヤー構造を作成することである程度を一つのシーンにまとめるようにしました
結果として見た目的には変化はありませんが、制御しやすくなりましたとさ
他のUIにも適用していく必要があるのでもう少しこの作業は続きます

100記事目ですってよ奥さん

なんだかんだとCi-enさんをはじめてから結構な時間が経過してました
毎週末に進捗記事を書き続けて、2年ほどやってきたってことですね…(´Д`)
その間にはモデリングの勉強期間やら、開発プラットフォームの変更などがあり、開発自体の進捗としてはそこまでありませんが概ね基礎システムはそろってきました
演出づくりやらデータの量産などまだまだやること盛りだくさんなのでもうしばらく作り続けてるのではないかと思います

いったんこちらは停止してリメイクプロジェクトの方を進めたほうが勉強にはなるんではないかと思ったりもしますが、ちょっと迷い中です
またシナリオとかで躓いたらいったんそちらに移行するやも

何にしてももう少し開発効率を上げないとですが、なにぶん一人プロジェクトなもので気長にお付き合いいただければと思いますm(_ _)m

アツマールさんが終了しましたとさ

ついにこの日がきたかーという感じですが
先日アツマールさんがサービス終了されました、少し寂しい
以前にも書いたかもですが、私としては某放置ゲーをきっかけにツクールさん関連でいろいろ携わらせてもらいましたのでお世話になったサービスでもあります
元々は現在のプロジェクトもアツマールさんにアップすることを目標としていましたが、サービス終了を受けて路線変更するなど、少ないながらもかかわりがありました

今さらではありますが、大きなプロジェクトを作らずにいろいろ投稿して遊んでおけばよかったかなと思う部分もありけり…ホント今さらですけど

関わられた皆様へ、お疲れ様でした、お世話になりました

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DOURAKU SOFT 2023/06/24 21:00

6月4週の週次報告

引き続きUIシステム大改修

先週に引き続いてUIシステムの改修作業中です
概ね構造は決まってきたもののロジックとの依存関係を少なくしつつ、うまく連携させるのに苦戦中…
普通のメニュー画面はいいんですが、戦闘中のダメージ表記とか頻繁に発生する系のUIはどう作るのが良いかなかなか答えが出ないんですよねぇ…
なんかもう少し良い構造はない物か

本作はコマンド式のゲームですが、都度アクションする都合上UIとロジックが同時に動いていないといけないとか何とか、まぁいろいろとありまして…
気持ちの良い操作にするためにもう少し悩みます(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/06/17 21:00

6月3週の週次報告

エンカウント演出実装

それっぽさを出すために放射ブラーのポストエフェクトを作成
アセットストアで買えばよかったかなと思いつつ、勉強のために自作してみました
これがまた、なかなか難産でした…RendererFeatureよくわかんね(´Д`)
ガッツリ躓いたのでこれだけでほぼ一週間終わってしまった…

演出としてはもう少し気持ちよさを出したいところですが、方向性は見えた予感
もう少し調整してみていいテンポのいい演出になれば良いと思います

UI管理の大改修

ここにきて作り方を変えるやーつ
整合性を取りながらちょこちょこと修正中です
もう少し地味な作業が続きます

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