投稿記事

DOURAKU SOFT 2024/06/30 22:00

6月5週の週次報告

UIレイアウトを修正

スキルと操作キャラクター関連のUIをがっつりと修正しました

旧来は操作キャラクターの周辺に残エナジーや操作ガイドなどを表示してました
しかし、向きや移動距離などのUIを表示する都合上、操作の邪魔になってしまうのでスキルに関連する者は画面中央下にまとめる形式に変更しました
また、操作ガイドは右下にまとめて表示するようにしています
左下にあったHP等の状態表示は一部情報が重複していたため、画面左上のターンオーダーと統合してすっきりさせました
これでだいぶ見やすくなったのではないかと思います

あとはゲーム自体をもう少し動かしてからになりますが、ミニマップ機能は欲しくなるんじゃないかな…という思いが少々ありまして…
画面右上に表示しようかなという考えているところです、がいったんは後回し

スキル効果追加中

ようやくいろいろと整ってきたのでスキル効果を少しずつ実装しています
効果も必要ですが、何より問題なのはその演出ですよね…
タイムラインを使うかはさておき、どうやって演出していくか検討中です
本作はここが一番時間かかりそうなんですよね…がんばろう(´Д`)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/06/23 21:00

6月4週の週次報告

引き続き内部処理の拡充

先週に引き続き今週も内部処理の拡充に努めています
主にダメージ計算部分の修正の続きとデバッグ表示やパフォーマンスなどの統計情報表示の部分を詰めていました
地味なところですが開発中はこういうの大事ですよね…

しかし、表に出てくる部分ではないので書くことなくて困る…
来週はスキル周りのテストをしつつ、エネミーの攻撃処理に移りたいところです

キーガイド表示のテスト

画面の右下にキーガイドを表示してみました
元々操作キャラクターの付近に出してたんですが、どうしても他の操作の邪魔になるので端っこに避けました
某ゲームに釣られて縦にならべてみましたが…ちょっと大きいかな…
この形式で表示するならもう少し小さくしてもよさそうですが、クリックできるようにするか悩みどころですね…不要な気はしてますが…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/06/16 23:00

6月3週の週次報告

エネミーの制御を実装

ようやくエネミーが移動するようになりました
こういったゲームの行動ルーチンって作るの大変だ…なかなかコマンド式のRPGのようにはいきませんね…
引き続いてスキルを使用するルーチンを作成中です
これはこれで設計に時間がかかりそうですが何とか進めていきましょう

そのほかコードのリファクタリングなど

思いの他ダメージ計算等がゴチャついていたのでこれを気に一気にリファクタリング
だいぶ見通しよくなりました
こういった修正は見た目には全く差がでないんですが、以降の拡張を考えると必要な作業だったと割り切りましょう(´Д`)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/06/09 22:00

6月2週の週次報告


先週・今週共にリアル忙しさに負けておりました…(´Д`)
ようやっと解放されつつあるので何とか少しずつ元のペースに戻しつつ…

移動距離UIを実装

移動距離を表示するUIを試行錯誤した結果、距離ごとのサークル表示になりました
ラインを超えるまでは同じ消費コストで移動できます
なのでギリギリまで使う方がお得とも言えますね
何とかライン内のいい位置を探すという思考をしてもらえると良いかな
こうなってくると移動をリセットして開始位置に戻る操作が欲しくなりますね
追々実装しようかな…

スーパーゲ制デー

月に一度のゲ制デーということでこれだけは何とか投稿しました
とはいえ移動している部分の動画だけですが…
サークルがなんとも言えない動きをしていますがどこまで移動できるかはわかりやすくなったかな…
遠くの方は透明度落としたほうが良いな…等と考えつつも方向性は見えた感じです
次はAPの消費とスキル使用へとつなぐ部分ですね

https://x.com/douraku_soft/status/1799429757739934024

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/05/26 22:00

5月4週の週次報告


一週間すきまが空きましたが相変わらず公私ともにバタバタしております道楽です
なかなか作業時間が確保できない日々を送っておりますが、来月からは少しマシになる予定…予定…未定
なぜこういろいろと集中するのか…などと愚痴を言いつつ今週の進捗です

移動距離の計算方法を確立

グリッド方式でなくなった時からどうやって距離を計算しようかずっと悩んでたんですが、ようやく計算方法を確立しました
元々移動ごとにAPを消費していく方式だったんですが、細かな位置調整がしづらいため、やり直しがきくような良い方法を探しておりました
紆余曲折した結果、移動した履歴から計算し、最終的に確定した距離からAPを消費するのが一番納得感あるなと…
もちろん途中でアイテム拾うなどしたらそこまでの過程は確定とします
アークザラッドのような移動を想定していたのでこういう形に落ち着けるのが良いかなという判断です

これで今週の作業時間はほぼ潰れました(´Д`)
あとはこれを元にAP消費を実装して次の行動につながるようにしてあげれば形にはなりそうですが、それはこの忙しいのが終わってからだな…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索