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週次報告の記事 (144)

DOURAKU SOFT 2024/03/10 21:00

3月2週の週次報告

今週もメニュー画面作成です

紆余曲折ありましたがようやくデザインがまとまりました
先週から引き続いて見た目が変わっております
モノクロベースのメニューにしているのでハイライトは黄色系が似合う
と思い直し、青から黄色に変更しました
ボタンのハイライトなどを見直したところなかなかそれっぽくはなったのではないかなと…
トップの画像は中身が空っぽな能力強化画面です
スキルボードのようなものを思い浮かべていただければなんとなく伝わるかな?

今月もスーパーゲ制デー投稿

先月に続いてメニュー周りの投稿をしました
今回は多少動かせたので動画での投稿になります
なんか、こいつメニューばっかり作ってるな…と思われてるやも…
徐々に終わりが見えてきたので本編に戻れるように引き続き制作を続けます(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1766469443755110674

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DOURAKU SOFT 2024/03/03 21:00

3月1週の週次報告

今週もUI関連進行中

先週、今週と本業多忙につき進捗はそれほどありませぬ…がっつり進めようと思ってたのに3連休なんて一度もなかったんだぜ…
とはいえ、先週の投稿をお休みしたのでまとめて書き込みます

仕事の合間を縫って中途半端になっていたスクロール処理を実装しました
というか、なんでUnityのスクロールはこんなに使いづらいんだ…
満足いく挙動になってくれないため結局自作する羽目になるというアレ…
そこそこUnity触ってますけど痒いところに手が届かないというか、根本的に機能不足ですよねこのエンジン…
ある程度使ったらアンリアルさんに乗り替えたほうが良いかな…?

いい感じの画像がなかったのでインベントリの画面再掲載になります
前回の画像を変化しているので試行錯誤の後が見て取れる…か?
来週はゲ制デーなのでちょっと気合い入れて進めたいと思いますm(_ _)m

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DOURAKU SOFT 2024/02/18 23:00

2月3週の週次報告

ステータス画面作成

今週も今週とてUIデザインを作成中です
というか、今週はお仕事が立て込みすぎててろくに作業が進んでいません…
これが終われば…少し余裕が出てくるはず…たぶん

という状態ですが、ステータス画面を作成中です
ゲ制デーで出したスクリーンショットと比べると差分が少々
レイアウトが変わって表示される情報が見えてきた感じですね
このまま詰めていけば何とかはなりそうです

この後はライブラリ画面はちょっと置いておいてシステム画面を作ったらいったんキリということで本編の作業に戻る予定です(´Д`)
春ごろまでには遊べる形になるかな…なるといいな…

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DOURAKU SOFT 2024/02/11 21:00

2月2週の週次報告

今週もメニュー画面作成

能力強化メニューのレイアウトを作成しました
といっても、Hexタイル敷き詰めただけですが…
拾ったアイテムをスロットに並べて能力を強化するという算段です
所謂スキルボードに近しいものですが、自由度は高くなる想定です
まぁ、ローグライクなのでゲームオーバーでなかったことになるんですが…
というわけで、引き続きデザインを続けます(´Д`)

スーパーゲ制デー参加

ちょっとお仕事が立て込んでおりまして、今月は静止画での参加になりました
先月と今月で作ってきたメニュー画面のデザインをアップしています
流行り?に乗っかりフラットデザインでまとめていってます
というか、複雑なデザインは私にはできないんだ(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1756296322586730831

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DOURAKU SOFT 2024/02/04 21:00

2月1週の週次報告

引き続きUI制作

先週に引き続いてUIのデザインを起こしています
デザイン業務なので捗らないこと捗らないこと…こういうのをサラッとレイアウトできる人はすごいと思う…
少しずつ進めながら現在はインベントリ画面を作成中です
ゲームの雰囲気的にもカラフルなメニューよりモノクロ風味にまとめた方が良いと思うので色数は少なめ、グレースケールをベースにハイライトを黄色という形でまとめようかと画策中です
青と赤でチーム表示しているので青をハイライトにしても良かったんですが、モノクロには黄色が映える気がしつつ…
うーん、もう少し悩みます(´Д`)
来週はスーパーゲ制デーなのでそこまでには動かせるようにしたいですねぇ

さておき…
某モンスター使役ゲーが燃えてるのでなんとも制作進めにくいなぁ…
と、余計なことを気にしてしまいがちな今日この頃です
本プロジェクトもモンスター使役するゲームなので余計なケチがついたら嫌だなぁ
とはいえ、よそ様に引っ張られて完成しないのは問題なので粛々と進めていくだけなんですが…

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