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2024年 02月の記事 (3)

DOURAKU SOFT 2024/02/18 23:00

2月3週の週次報告

ステータス画面作成

今週も今週とてUIデザインを作成中です
というか、今週はお仕事が立て込みすぎててろくに作業が進んでいません…
これが終われば…少し余裕が出てくるはず…たぶん

という状態ですが、ステータス画面を作成中です
ゲ制デーで出したスクリーンショットと比べると差分が少々
レイアウトが変わって表示される情報が見えてきた感じですね
このまま詰めていけば何とかはなりそうです

この後はライブラリ画面はちょっと置いておいてシステム画面を作ったらいったんキリということで本編の作業に戻る予定です(´Д`)
春ごろまでには遊べる形になるかな…なるといいな…

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DOURAKU SOFT 2024/02/11 21:00

2月2週の週次報告

今週もメニュー画面作成

能力強化メニューのレイアウトを作成しました
といっても、Hexタイル敷き詰めただけですが…
拾ったアイテムをスロットに並べて能力を強化するという算段です
所謂スキルボードに近しいものですが、自由度は高くなる想定です
まぁ、ローグライクなのでゲームオーバーでなかったことになるんですが…
というわけで、引き続きデザインを続けます(´Д`)

スーパーゲ制デー参加

ちょっとお仕事が立て込んでおりまして、今月は静止画での参加になりました
先月と今月で作ってきたメニュー画面のデザインをアップしています
流行り?に乗っかりフラットデザインでまとめていってます
というか、複雑なデザインは私にはできないんだ(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1756296322586730831

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DOURAKU SOFT 2024/02/04 21:00

2月1週の週次報告

引き続きUI制作

先週に引き続いてUIのデザインを起こしています
デザイン業務なので捗らないこと捗らないこと…こういうのをサラッとレイアウトできる人はすごいと思う…
少しずつ進めながら現在はインベントリ画面を作成中です
ゲームの雰囲気的にもカラフルなメニューよりモノクロ風味にまとめた方が良いと思うので色数は少なめ、グレースケールをベースにハイライトを黄色という形でまとめようかと画策中です
青と赤でチーム表示しているので青をハイライトにしても良かったんですが、モノクロには黄色が映える気がしつつ…
うーん、もう少し悩みます(´Д`)
来週はスーパーゲ制デーなのでそこまでには動かせるようにしたいですねぇ

さておき…
某モンスター使役ゲーが燃えてるのでなんとも制作進めにくいなぁ…
と、余計なことを気にしてしまいがちな今日この頃です
本プロジェクトもモンスター使役するゲームなので余計なケチがついたら嫌だなぁ
とはいえ、よそ様に引っ張られて完成しないのは問題なので粛々と進めていくだけなんですが…

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