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2023年 08月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2023/08/27 21:00

8月4週の週次報告

攻撃ができるようになりました

今週は所用によりあまり制作は進まず…
相も変わらず息抜きプロジェクトの方をいじいじしています
・UnityのOnGUIを駆使してデバッグ用のUIを表示した
・ステージ内に敵を配置した
・攻撃できるようになった
といったところです
あとは敵さんが動くようになればゲームが進行していくんですが…
正直こいつが一番面倒ですよね…(´Д`)

さておき、最近OnGUIがそこそこ便利なことに気づきました
さすがにリリース版に乗せるわけにはいきませんが、試作時のちょっとしたUIならこれで十分という所感
できないこともそこそこあるので使いどころを間違えなければ有用そうです

というわけでますます試作っぽい画面になっていくのでした…
スクショを載せるには物足りないのよねぇ(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/08/20 21:00

8月3週の週次報告

息抜きプロジェクト進行

今週は勉強を兼ねた息抜きプロジェクトを進行
ビジュアルなくてもゲームは作れるんじゃない?を合言葉にロジックを見た目をできるだけ分離するように設計、実装をしています
というわけで、見た目が図形の集まりなわけです(´Д`)

ゲームの内容としては以前に作成したランダムマップ作成アルゴリズムを元にダンジョンを潜っていくいわゆるローグライクのダンジョンクロウルを目指してます
目玉の機能実装まではたどり着いてないんですが、とりあえずマップを歩けるようになったところです(´Д`)
敵が出てきて殴り合いができるようになればもう少しゲームっぽくなるはずですのでもう一歩進めてみます

依然と違う設計方法を取っているためなかなか難しい…
しかし、これぐらいの見た目でゲームの開始から終わりまでが実装できれば、今後見た目は載せ替え放題ということになるので慣れてくれば捗るんじゃないかなぁ…という目論見ですが果たしてどうなるでしょうか

キリのいいところまで進んだら元のプロジェクトに戻る予定ですが今しばらくはこんな感じの地味な奴が続きます

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DOURAKU SOFT 2023/08/13 21:00

8月2週の週次報告

まだまだ続くよUI祭り

また今週もメニューばっかりいじってました…
なかなか終わらないんだ…
お盆ということもあり、インベントリ、装備、セーブ画面と一気にいろいろ実装
どんな絵面になったかは後述のツイートをご参照ください

スーパーゲ制デー

https://twitter.com/douraku_soft/status/1690368567060172800
というわけで今回はメニューの遷移を動画にしてみました
ひとまず画面のレイアウトが揃い、各画面の見た目の実装がほどほどに終わってます
機能自体はまだまだ未実装なので次はそのあたりを実装していく予定です

が、UI系の実装ばっかりで疲れてきたのでしばらく息抜きに別のことします…
Ci-enさんの更新は続けますがしばらく停滞することをご了承ください(´Д`)
それでは皆様良きお盆を(´Д`)(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/08/06 21:00

8月1週の週次報告

息抜きタイム

ここ最近メニュー作業ばっかりだったので息抜きに別の作業をば…
というわけで、ランダムダンジョン生成アルゴリズムを実装してみました
なんぼか生成してみたところ、なかなか良いのではないでしょうか
これを使ってローグライク的なやつ作りたくなってきますね(´Д`)

本編は引き続きメニュー作業

日誌画面とセーブ画面のレイアウトを作成、ステータス画面も作ろうとして本作に必要か悩む…などなど
本作は一覧で見るほどステータスの項目が多くないので装備画面とアビリティ画面で事足りるんですよね…
さておき、これらのお披露目は来週のゲ制デーに回します(´Д`)

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