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2023年 05月の記事 (3)

DOURAKU SOFT 2023/05/20 21:00

5月3週の週次報告

諸事情により月末にかけてバタバタとしております、道楽です
今回は進捗少なめです悪しからず

探索マップを隠しました

さて、というわけで今週は戦闘パートを離れて探索パートを改修中
自身の歩いたところと周囲のみマップが表示されるようにしました
これで探索する面白味も見えてくるんじゃないでしょうか
そろそろ演出系を詰めながらゲームの一連の流れを実装していきたいところ
そのためにも必要なのはシナリオなわけですが…(´Д`)

敵AIの実装

ビヘイビアツリーをがっつりと実装
というほどでもないんですが、敵の行動パターンを決める仕組みを作成
こちらも進めながらコマンドを追加していくことになりそうです
そろそろデータ整理もかねてキャラクターのアニメーションなども洗い出さんといけません…ツクールさんの延長でやってるのもあってそのあたりは過去のままなんですよね…

来週はアセットの整理をやりたいところですが…
同じく諸事情により進捗少なめだと思います
来月からは復活予定なのでそれまではよしなに…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/05/13 21:00

5月2週の週次報告

リザルト画面実装

戦闘のリザルト画面を実装しました
旧来の画面からレイアウト含め、ガッツリと改修
画面左に報酬情報をまとめて右側ではちびキャラが動く、そんな画面です
プレイヤーに開示する情報としては…
・獲得経験値
・レベルアップしたキャラクター
・獲得報酬
です
レベルアップの演出は未実装、他にキャラクターの勝利ポーズが実装されれば良い画面になる…予定です(´Д`)

今月のスーパーゲ制デー

毎月恒例のビルド動作確認タイム
というわけで、動いてる画面をお届けします
ツクールさんと違ってエンカウントの演出がないのでちょっと寂しいところ
エフェクトやビジュアルのクオリティアップは後半戦の課題ですね
https://twitter.com/douraku_soft/status/1657311489425027072

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DOURAKU SOFT 2023/05/06 21:00

5月1週の週次報告

戦闘周りの大改修

大型連休!というわけで戦闘周りをごっそりと改修しました
といっても内部的なものですので見た目に大きな差はありませんが…
主なところは…
・ダメージ計算部分と状態変化の効果実装とそれに伴う計算ルーチンの再設計
・コマンドウィンドウなどレイアウトを変更
・ダメージやブロック、状態変化の通知を実装
・操作キャラクターの目印エフェクトを追加
などなど

状態変化を含む武器の特殊効果についても何種か実装し、量産体制が整いました
これらの計算式などが書きやすくなったのはツクールさんから移行した大きなメリットだと思いました
本作としてやりたいことを元の設計に追加していくと、所々に無理が出ますので…
いや、うまく設計できる人なら相乗りできるんでしょうけども…

戦闘パートの残タスクとして大きいのは以下でしょうか
・攻撃などのエフェクト
・リザルト画面
・戦闘中の武器持ち替え機能
・敵行動ルーチン
・アイテムロスト演出や通知
まだまだ残ってますが、ボチボチとつぶしていけば終わりは見えてくるかな…

本格的な問題はそこからの量産部分なんですけどねぇ…
こればっかりはマンパワーが必要なやーつ(´Д`)

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