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2023年 02月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2023/02/25 21:00

2月4週の週次報告

メニュー作成の続き

今週はひとまず保存できるところまでセーブ画面を作りました
ツクール版の時は後回しにしてた場面だったので、レイアウトを作るところから…
最初はセーブ時のゲーム中のキャプチャ画像をつけてたんですが…
あまりに探索中の画面が変わり映えしないので不要と判断しました
最終稿として横幅を縮めてシンプルな形にまとめましたが、どうでしょう?

ひとまずこれでセーブデータが保存できたので次はロード画面を作っていきます
本題はあくまでゲームを再開できるようにすることです
しかし、先は長いのである(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/02/18 21:00

2月3週の週次報告

探索パートのHUDをざっくりと実装

とりあえずざっと配置して様子見中(´Д`)
画面上部のレイアウトとフォント系が決まらない…
現在のフォントは12pixelのドット絵フォントを使っているもので、なかなかサイズが自由に調整できないのです
レイアウト的にはもう少し大きいサイズが欲しいんですが…うーむ(´Д`)

メニュー画面のオンカーソル挙動を実装

インベントリ画面などのアイコンにアニメーションを実装しました
Unityさんのアニメーションはどうにも御しにくい…
今作のボタンはオンカーソル時に少し上に上がるアニメーションで統一する予定です
これをすべてのボタンに仕込もうとすると…アニメーションコントローラーさんではなかなか難しいんですよね
いっそスクリプト書いた方が早いんじゃ…

今週のメインはシナリオタイムでした

シナリオを再考中です
ベースはそのままに肉付け部分を書き直してるわけですが…
相変わらず進みは牛歩です(´Д`)
故あって今週はこんな感じでしたが、まずは実装を優先した方がいいかなぁ…

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DOURAKU SOFT 2023/02/11 21:00

2月2週の週次報告

メニュー画面作成の続き

ルート画面が概ね出来上がったのでインベントリ画面を作成中
画面の作成よりもセーブデータの構造を考えるのに苦戦しております
スクリーンショットにするとなんというか…微妙な見た目になりましたね…
引き続きメニュー画面の作成ばかりのため、あまり楽しくないのですが、ここが揃わないことには諸々のデータが決まらないのでもう少し我慢して作ります(´Д`)

スーパーゲ制デー

月に一度のゲ制デーということで動く場面をチラみせ
相変わらずフローの実装を優先しているので見た目的にはいまいちな部分が多いですが着々と実装はすすんでおります(´Д`)

https://twitter.com/douraku_soft/status/1624353928270991361

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DOURAKU SOFT 2023/02/04 21:00

2月1週の週次報告

メニューの実装途中

まだまだ全然途中なんですが、メニュー画面の実装を開始しました
なんというか場面数が多いのでやっぱり時間かかりますね…
しかも、解像度が変わった結果細かなレイアウトがやり直しに…ツライ…
というわけでしばらくはUI系の作業に没頭する予定です

探索パートから戦闘パートへのつなぎの実装

Unityにおいてのシーンの読み替え機能を実装し、探索パートと戦闘パートを行き来できるようにしました
併せて戦闘シンボルを適当に配置しております
ザックリと流れるようになったので当面は画面の詰め込み作業が待ってますね(´Д`)

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