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2022年 07月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2022/07/30 21:00

7月5週の週次報告

データベース打ち込み作業

今週はひたすらデータベースの打ち込み作業
先週整理したアイテム効果をちまちまと設定中…これがまた多い…
データベースに設定書いて…特殊効果作成して…動作確認して…

現在は半分ぐらい終わったところです
名前を考えるのがなかなかネックなんですよねぇ(´Д`)

来週も引き続きアイコンづくりもしながら少しずつ設定する予定です
そのため、もうしばらくは進捗少なめだと思います

そろそろ気分転換もかねてモデリングとかしたいなぁ…
適度に作業内容のローテーションをしないとなかなか続かんのですよね

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DOURAKU SOFT 2022/07/23 21:00

7月4週の週次報告

アイテム効果の整理などなど

モデリングにつかれたので別の作業を割り込ませるマン(´Д`)
というわけで…

今週はアイテムの効果がだいぶごちゃってきてたのでいったん整理をしています
あまりにも特殊な効果はいったん除外してリストをまとめなおし…
最初からもう少しまとめられれば良かったんですが…難しいやねぇ…

以前にも書きましたが最近は仕様類をConfluenceに書いています
べつに誰と共有するわけでもないんですが、いろいろなツールを試してみた中では使いやすいので引き続きお世話になる予定
…気まぐれにトップ絵をConfluenceの画像にしてみたものの…見て面白いものではないですよね…

次回は何かしらの実装物を進捗にできればと思います
しかし、しばらくはStrayとLive A Liveの沼に浸かる予定なので期待はしないでね(´Д`)

プレツク参加報告

前回の記事の翌日にプレツクに投稿しました
かれこれ1年半ぐらいは毎月投稿できてますかね?
このプロジェクトも長くなってきたので、そろそろ収束させたいところですね

https://twitter.com/douraku_soft/status/1548647428051861504

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DOURAKU SOFT 2022/07/16 21:00

7月3週の週次報告

アイテムのモデリング祭り開催

今週も地味ーな進捗報告です
アイテムアイコンぐらいはドット打ってもよかったんですが…
結局モデリングすることにしました
というわけでモリモリと作ってます( 一一)
最終的にはピクセルに落とし込むので解像度が下がりますがモデルはこんな感じです
一個一個は簡単ですが、数が多いとやっぱり時間かかりますねぇ…


ちょっとアイテムの数絞らないと終わらないかもしれぬ…
まぁボチボチやっていきます(´Д`)

そういえば、明日はプレツクなので動画作らねばー

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DOURAKU SOFT 2022/07/09 21:00

7月2週の週次報告

キャラクターモデリングその3

今週もちまちまとキャラクターモデリングなう
3人目、緑髪の女性キャラクターを追加
いやーこれぐらいの頭身だと男女差がよくわかりませんね…(´Д`)
前出の2人と同部隊所属なので衣装はおそろいのサーコートを着ています
小物とかそのほかの装備で差を出しつつ…

それと赤髪のキャラクターの髪型を変更しました
主人公タイプのツンツン頭風味、後頭部はもう少し刈り上げてもよいかも
改めて並べてみるとそれぞれ個性は出てるかな?どう思います?

ピクセルに落とし込むとどうしてもディテールが潰れちゃうんですよねぇ…
なのでわりと大雑把でありつつ、誇張してモデリングしているつもりなんですが、この辺りのコツはもう少しつかめなさそう…
最終的にはレンダリングした画像をもとにドット単位でのレタッチが必要かもですが、それはもっと先のお話

ひとまず人数が増えてきて画面がにぎやかになったので満足(´ω`)
引き続きボチボチやっていくとしましょう

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DOURAKU SOFT 2022/07/02 21:00

7月1週の週次報告

今週もモデリング週間

今週もポチポチとモデリングしています
先週のキャラクターのウェイト調整に苦戦しております…
これは素体から修正しないといけない気がしてきたぞ…

などと言いつつ前回のキャラクターと同系統のキャラクターを作成しました
同じ部隊所属の戦士と魔法使いぐらいの差のイメージ
髪型は未作成のため使いまわしですが…

戦闘画面にキャラクターが並びだすとにぎやかになって良いのですが
こうなると同じポーズなのがとても気になる…
もう少しバリエーションづくりをしないとダメですかねぇ…

そして、今週は土日ともに多忙なため来週の進捗はないかもしれん…(´Д`)

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