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るぼゲー裏話の記事 (6)

Honey*Serious 2023/07/01 22:37

2023年6月の活動報告!

こんにちは、Ruborviniです。今回の記事は6月の活動報告になります!!
今回より、月末記事が「活動報告」という形になります。不定期記事の休止に合わせ、一ヶ月間の活動をここでまとめる形になります。それでは早速どうぞ!!


マチヨコガァルズ、結局どうなった?

公開を保留していたフリーゲーム「マチヨコガァルズ」についてのお知らせです。
結論から言います。公開しないことになりました。
現実への影響が良し悪し共に計り知れないため」「グレーゾーンにいる人を堕としてしまう可能性があるため」が理由となります。


追記:'23 3/24
「議題」に関する内容を、今年3月分の記事へと移動させました。
そちらを読んでいただくと、より詳しい状況が理解できるかと思います。


……さて。溜まりに溜まった、やり場のない思考と違和感を言葉にして残すため、私は「マチヨコガァルズ」を製作しておりました。
しかし、この議題は現在進行形の極めてデリケートなものです。
それ故に、どのようなトラブルがどれ程の規模で起きるか一切予測できません。また、何かのきっかけで爆発的に拡散された場合、トラブルの矛先が自分だけで済むとは到底思えません。

加えて、 創作物が「グレーゾーンにいる子ども」を引き込んでしまうことはない、という保障は一切ないのです。私なりに思考を込め、現状の改善を願ったとしても、「発端になってしまう可能性」はゼロにできません
私は「グレーゾーンに寄り添う」を信念のひとつに掲げています。それ故に、自分の作品が「戻れない黒へのスタートライン」になってしまうなんてことは、全くもって起こしたくありません。

この2つの理由は、本作の公開を未定にさせること、そして公開しないという今回の判断を決定させることに対して、十分すぎる根拠でした。


……まぁ、そういうわけで。
マチヨコガァルズは今後絶対公開されない作品になっちゃいました。
長い間お待たせした末の公開できない判断になってしまったこと、とても申し訳ないです。自分としても世に出したい気持ちは強くありましたが、今回は倫理を優先させていただきます。
なお、せめてものお詫び(?)として、今回のフォロワー限定エリア内に「本来作品を公開した時に載せる予定だった裏話」を載せています。

LINE絵文字リリースしました

……で、マチヨコガァルズの子たちなんですが、うちの子としては普通に可愛がってあげる予定です。
大人しくしてれば地雷系で可愛い個性的な女の子たちなので、自分でもわりと気に入っちゃってるのです。

そういうわけで、早速ですがLINE絵文字を出しちゃいました!!


自信作なので、ぜひ使っていただけると嬉しいです。よろしくね~。

お題箱を設置しました

匿名でメッセージを送れるように、「お題箱」に登録いたしました!!
私の作品に関すること、お気軽にお送りいただければと思います。
また、リクエストや質問なども受け付けています。そういったものが来た時は、必要に応じてMisskey.design様にて返信させていただく予定です。

相関図を作りました

自創作の相関図画像を4枚作りました!!
作っててとても楽しかったです。ぜひご覧ください!

今月描いたイラスト


今月は、絵文字宣伝用のウヅキちゃん、そして今回サムネイルにしたイラストの2枚を描きました。色々立て込んでたから息抜き絵も描けなかった感じ。

今月の活動報告はここまでになります。閲覧ありがとうございました!!
フォロワー限定エリアもよろしくね。

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Honey*Serious 2022/06/16 16:16

pastERRORdown 製作裏話

こんにちは、Ruborviniです!
今回の記事は、フリーゲーム「pastERRORdown」の裏話になります。

考察要素がそこそこある作品なので、記事の内容もそこまで書けなかった…かもしれないですが!!
この記事が考察のお供になったりならなかったりするかもしれない!!(ふわふわ)
それではどうぞ!


※本記事の内容は、ネタバレに一切配慮していません
 フォロワー限定エリアがあります。(作品の根幹にかかわる部分のお話と、ちょっとした茶番です)

未プレイの方はおまけ部屋までプレイしてからヨロシク!!
 加えて「全ての電話テキストを確認」「特定ENDの超隠れてるテキストを発見」までやっておくとより安心です。


pastERRORdown 裏話

作品名について

本作のタイトルは、確定案の「pastERRORtown」が出てくるまで何度も何度も練り直しました。

  • 〇〇姉弟と最後のいちにち
  • 助けてなんて言えなくて
  • Miserable_Dernier_jour.exe
  • pastel closed town
  • pastERROR_Desperate
  • pastERRORdown

こんな感じの流れでした。「pastERROR」が降りてきたのが本当に助かった!!
姉弟の苗字も、何回か練り直して今の形になっています。

ゲームシステムのテーマ

ゲームシステムでは、「スマホでも遊べるファイル操作型メタフィクション」「対話すればするほど深みが増す世界」を意識しました。

必要最低限のイベントを追うだけでは、この世界については完全に理解できない構造にしています。
他愛ない内容の電話を見て、初めて「双子」を知る。
何気ない所に隠された断片を見て、初めて「世界」を知る。

もし、それらを知ることができなくても、メインストーリーはある程度わかるようにしたいと思いました。
とはいえ作者である私自身は「双子」も「世界」も、すでに知ってしまっていますがね。

双子について

メインキャラクターとなる双子は、正反対な性格で、そのおかげで支えあえている関係です。
空は海に、生活と平常心を支えてもらってる。海は空に、縁と使命感を支えてもらってる。
それゆえに、どちらかがいなくなってしまえば、均衡は簡単に崩れてしまいます。

本作はストーリーが重ためなので、グラフィカルな部分は「自分の好きなもの」をたっぷり詰め込みました。
カラーリングを決めるのがけっこう苦戦した思い出。赤と青って反対に見えますけど、カラーサークルではギリギリ反対じゃないんですよね。
衣装のデザインにも反対感を盛り込みました。


全体公開の内容はここまでです。
より踏み込んだお話をフォロワー限定エリアに載せていますので、興味があれば見ていただけると嬉しいです…!

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Honey*Serious 2022/04/27 17:14

カルド君公開しました&裏話です

どうもこんにちは、Ruborviniです。左腕が筋肉痛になりながら書いてます(創作のせいではない)
今回もいつものノリでやっていきます…が、お知らせちょっと多め! ゆっくり読んでいってね。


「Episode of Cardo」完成しました


昨年からひそひそコツコツ作り続けていた作品がようやく完成しました!!
今回はサイト限定となりますので、私のホームページからのみダウンロードが可能です。
いろいろとクセの強い作品で、かなり人を選ぶ内容だと思いますが、地雷がなければ読んでいただけると嬉しいです……!

*注意書き
版権二次オリです。(原作はキャラメイク系コンテンツで、私が動かしていた子の過去話です)
・原作キャラは出てきませんが、世界観や設定の自己解釈が多めです。
・上記のような事情があるので、普段の私の作品とは切り離して、こっそり楽しんでいただければと思います。

・Windowsパソコンでのみ遊べます。
・めちゃくちゃ好き嫌い分かれると思う!気を付けて!!

ダウンロードはこちら

なお、本作の公開に際してPixiv版の公開を終了しました。読んでくださった方、ありがとう。ノベルゲーム版は色々増えてるので、ぜひ再度彼の物語を見ていただければと思います。

そして今回のフォロワー限定エリアは、カルド君というキャラクター、そしてノベルゲーム版の制作後記になります。
ストーリーの大きなネタバレになる部分は反転処理していますので、プレイしていない場合でも一応読めます。ぜひぜひ。

インスタ始めました

なんとインスタグラムを始めました!!
作品公開の間口を広げたいとずっと前から考えていた結果、インスタのイラスト垢を試してみてもいいかなという結論に至りました。
(3月末のフォロワー限定エリアでお話ししていた「イラストに関する新しい活動」のはこの事です)

ポップ・キュート系の絵に絞って公開していく予定です。活動はゆるめの予定。
また、ストーリーにはときどき編集動画やタイムラプスを公開しています。

LINEスタンプ続報

先月あたりからお知らせしていましたLINEスタンプについて、諸々の確認作業が完了しました!!
早ければ5月上旬あたりに販売を開始したいと思います。楽しんでいただけたら幸い!!

最近描いたイラスト


はるかぜなびいて (タイトルクリックでPixivへ移動します)
「くれすてぃあり!!」のルーシーさんです。春服を魅せることだけ考えたシンプルな構成。
ワンドロでスパっと描くことを意識しました。エフェクト加工や色補正のやり方が少し様になってきた感じ。
全体的にかなり見栄えのいい絵になりましたが、デザインはもう少しじっくり練ったほうが良かったかもしれません。

今回はここまでになります。閲覧ありがとうございました!!
フォロワー限定エリアは「Episode of Cardo」のあとがき・製作裏話です。プレイされた方も、これからプレイする方も、ぜひどうぞ。

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今回は【カルド君の誕生秘話&ゲーム裏話】

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Honey*Serious 2022/04/11 19:55

「ネコミミ異界の反逆者CFT」制作裏話

本日は、はじまりの日。「ネコミミ異界の反逆者」が公開された日です。
オリジナル版は7周年、CFTは1周年となります。


今回は、ネコ反CFTの製作秘話です。
フォロワー限定エリアはないよ。全部全体公開です。プレイ済みの方はぜひ読んでってくださ~い。

グラフィカルな部分

企画段階では、ウディタを使って見下ろしマップでリメイクする予定でした。
ですが、ある時気まぐれで描いたこちらのラフを元に、手書き調での制作を考え始めました。


そこから更に「この作品に込める想い」を考慮し、ツクールMVを利用しブラウザゲームとして配信することを決めました。

歩行グラ作りは、実は「白雪王子は抗えない!ぷらす」と「とくべつなひ(公開終了)」で練習していました。
今回はなめらかな動きにするためアニメのコマ数を増やしましたが、違和感のないコマ数を見つけ出すのに試行錯誤した覚えがございます。
ぽてぽてと歩かせるの楽しかったです。AnimeEffects様々です。いつもお世話になっています。

システムUIのお話

とにかく「ツクール特有のUIを削る」ことを意識しました。
手書きのふわっとしたグラフィックだと、ツクールのかちっとしたウィンドウ配置は合わないとか、リメイク前版のUIに近づけるためとか、理由は色々ある。
選択肢カーソルのデザインと、ペシェちゃんの魔法が発動した時のメッセージ枠が個人的にお気に入りです。

ツクールのシステム面変更は全くもってできないので、様々なプラグインのお世話になりました。本当にありがとうございます……!!
どの方のプラグインをどのように使ったのかは、ゲーム内のタイトル画面→クレジットに軽く記載しています。

キャラクターのお話

●ペシェ
リメイク前版と比べて活発さが増し、ルシェ君に対して過保護になり、自身の価値観をかなり大事にするようになりました。
また、この世界の人々はひとり一つ魔法を持って生まれるのですが、本作を練る過程でペシェの魔法が「嘘をついた人の心を読む」に決まりました。

●ネージェ
元々の設定から大きく変更はしていませんが、スデンス邸での行動を変えたことによる変更とか、ナナとの交流シーンが楽しくなるようにとか、より気さくな方向へチューニングした感じがします。

●ルシェ
キャラ紹介などを書く際に、心の廃れ具合への言及にムラがあったので、今回はっきりさせました。
ペシェちゃんの明るさが強まったことにより、コントラストが一層強まったと思います。

●スデンス
人間を嫌うようになった理由や、ルシェを虐げなかった理由などを、自分の中ではっきり決めました。
スデンスさんは悪役ではありますが、100%悪い人とは言い切れない。そんな感じにできていたらいいな…。

●ナナ
リメイク版で新しく登場したキャラクター。世界観を掘り下げているうちに、自然と生まれました。
キャラクターデザインは、昔描いた設定のないネコミミ少女をモデルにしました。彼女をデザインする過程で、キャラデザの限界をひとつぶち壊した気がします。
EX-NORMALは自分の中でもかなりお気に入りになったお話です。

●ラティ
リメイク版にて増えたキャラクター…に見えますが、実はリメイク前版のおまけからいました。
CFT製作開始前までは、名前がときどき「ラテ」に表記揺れしていました。あと服の配色センスが壊滅的だった。
性格に関しては、リメイク前版公開から一年後あたりでざっくり決まっていました。
リメイクを決めて、衣装を練り直したらセーラー服になってました。

●ミリュー
実は、本作に登場するキャラの中では、一番最近にできた子です。髪色がすっごいお気に入りのデザイン。

●ルシェの母と、ルシェの友達
「Luce」を作ったときと比べて、描写がけっこう変わりました。
かつてルシェの友人だった少女は、実は名前も決まってます。明かすことはないでしょう。

●フローレ
この世界線では、彼は少しずつ「子ども」から離れていくこととなるのでしょう。
でも過去作でのアレコレが相変わらず残ってるんだよなぁ。それはそれであっていい。どっちもフローレだよ、と思います。

●ロリエンテちゃまと仲間たち
6年間で設定がかなりしっかり固まりました。最初期はけっこう性格違かったんだよなぁろりちゃま。
また、彼女の城で暮らしている使用人たちも新しく登場させました。
他に設定がふんわりある使用人さんは、料理人さん、工芸職人さん。今後出番があるかもしれないし、ないかもしれないです。


総括

ネコ反CFTは、ひとまずのゴールを迎えました。少し遅くなってしまったけど。
ですが、この作品そのものが終わってしまうわけではありません。
彼ら彼女らの物語は続いていきます。それがこの作品であっても、その続きや前であっても。
そして、この作品が届くべきところへ届くまで、終わりは決して訪れません。

これからも、よろしくお願いいたします。

Honey*Serious 2022/03/06 18:15

コーヒーのくに 制作後記

こんにちは、Ruborviniです。
今回の記事は、フリーゲーム「コーヒーのくに」の裏話になります。
本作についてもっと知りたい方、ぜひ読んでいっていただければと思います!

内容は以下の通りとなります。
・テーマについて
・製作中のお話(技術面など)
・ストーリーの詳しいところ
・【フォロワー限定】作中のセリフに関する裏話
・【フォロワー限定】終盤から登場する人物について、他作品の人々との関係


※以下の内容は、プレイ後の閲覧を推奨します。
 ネタバレへの配慮は一切してないので、ほんとに気を付けてね!!




コーヒーのくに 制作秘話

テーマについて

私自身がどんな意図を込めたのかは、けっこうストレートに書いているので割愛。
ですがこういう事例自体は、私がテーマにしたものに対しても、コーヒーが飲めないことそのものに対しても、それ以外の様々な事例にも、あてはまるものだと思います。
ちなみに一番最初はオレンジジュースでした。色んな飲み物にコロコロ変わって、最終的にコーヒーが一番しっくりきました。

タイトルは完全に即決でした。一発でビシっと決まることは、私の中ではわりと少ないと思います。
(完成してから検索してみて、ちょびっと後悔したんですがね……たまによくやります……)

製作について

もともとの題材がかなりヘビーですので、グラフィックや文章はやわらかく、まろやかな口当たりを目指しました。
ウディタ版は「txtファイル読み込み型」「バックログを実装しなくてもなんか大丈夫そうなテキスト表示方法」を念頭に置いて作りました。
ティラノ版への移植は、ティラノストーリー(チャット画面風の表示ができる公式拡張、片面的幸覆憧話もこれで作ってる)で行っています。
フキダシ表示部分のCSSをいじって、ウディタ版の文字の出し方に近づけています。めちゃくちゃ大変でした。

バッジは、隠しテキストをゲームに仕込む上で必須だと思い作りました。獲得方法のヒントにもなりますし。
バッジ入手のところの処理は、けっこうややこしい作り方をしました。ちょびっと大変でした。

ストーリーの詳しいところ

コーヒーを普通に飲めるみんな。牛乳そのものとして現れたカノンくん。そして、コーヒーに牛乳を足したいチヨくん。
チヨくんは全力を出し続けることもできず、かといってドロップアウトしたいわけでもなく。だからどちらでもない、中間にいたかったのです。
ですが周りの人々は、チヨくんが「中間にいること」について話そうとき、一切考える間もなくNOを押し付け続けていました。

ネコ反CFTのとある場面で出てくる「グレーでいたいのに、真っ白か真っ黒しか認めてくれない」というセリフも、この構図に近しいと思います。
ただ、こちらのセリフは「コーヒーに当たるもの」が白で「牛乳に当たるもの」が黒、というつもりで書いたものです。コーヒーのくにとは色が逆ですね。
……一応補足しておくと、ネコ反CFTの上記のセリフでは「真っ黒=完全に諦めること」というニュアンスで話していますが、コーヒーのくににおいては「牛乳を混ぜる=諦めを仄めかす」ではありません。


全体公開の内容はここまでになります。
フォロワー限定エリアには、一部セリフに関するちょっと踏み込んだ内容と、終盤に登場する人物についてのお話を載せています。興味がありましたらぜひフォローお願いいたします!

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