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2024年 07月の記事 (4)

製作報告#45

進捗

イラスト関係はひとまず終了したので、いろいろなものを手広く進めていました
もちろんメインシナリオの製作もその一つ


次回更新のテーマは総力戦。いままでに登場したキャラクター、勢力が次の舞台で一堂に会する展開となります
故にマップも広大に、イベントの数も増大し……と言う具合です。難しい話や
同時に泥団子化周りのシステムの落とし込みも行いました。ステージ内に点在する泥濘を踏むと一定確率で足を取られます
強力なシンボルエンカウントのリスクを取るか、泥団子化のリスクを取るか。まあ性癖的には泥団子化してからシンボルエンカウントすると丸いですが
あと、道中で戦っているモブを助けると後でちょっと有利になったりします。別に見捨てても死んだりしないので大丈夫です

サブイベ

マップ製作が嫌すぎて逃避しているときに作っています
シリアス路線が多かったので今回はギャグ寄り

新機能


カスタムメニューの試験運転を行っていました。1時間くらい前まで
今回作ったのは「パーティに入ってるかに関わらず」「特定のアクターを」「特定のパラメータのみ抽出する」機能です。下の方に長々と書いている文章も全てアクターのパラメータで制御しています。鑑賞機能は現状不完全のため、Twitterの動画を参照ください
これで何が出来るかと言うと、画像の通り展示されているキャラクターを展示品として楽しめたり、アイテムになっているキャラクターのプロフィールをアイテムとして確認できたりします。かれこれ1年以上攻めあぐねていましたが、とても重要なアップデートです

と言う具合で、今回はかなり見どころ多数な報告になったかと思います
以上

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製作報告#44.5 アンケートの続き

7/18時点で73回の回答をいただいております(重複もあるっぽいですが)


・あなたが本作で最も楽しみにしている状態変化はありますか


形状変化と物品化が概ね拮抗状態。固めは1割程度と予想していたので、やや固めが多い印象
アンケートに参加する熱量やアンテナのある新規の方が多いっぽい感覚があり、逆に言えば開発に時間をかけすぎてるのが表れてるっぽい……

・あなたがこれは欲しいと思う状態変化、或いはそれに近しい物はありますか(43票)

ここに関しては全てを記載すると無限の文章量になるため傾向程度で
・性玩具系
レーティングの都合でかなり表現が制限されるので、実装の予定はないです
・バッドエンド系
宗教上の都合で一か所を除き実装しません
負けようが全滅しようが、なんやかんやあって一本道になります
・TF系
自分の認識では状態変化ではないので、大きく取りあげることはありません。アンケートには含まれていませんが、肥満化やAR、TSなども同様にメインで取り扱うことはありません
モンスター化に関しては、モンスター化以外の状態変化や静物化の色が濃い物に関しては実装されています(スライム化など)。例えばゴブリンだとかドラゴンになることはないです
・実装を告知済みの物、画像などを見せている物
期待以上の物を出します

・あなたはこれまでに所謂状態変化ゲーをプレイしたことはありますか(73票)


あるの割合は1問目の割合と近似になるとして、有料を予定しているのでおおよそ全員既プレイなのはだいたい予想通りでした

・あなたは本作にどのような販売プラットフォームを期待していますか(70票)


ほぼ全員がdlsiteを希望。海外勢も含めてこの偏りになるのは想定外でした

・あなたは本作にどのような要素を期待しますか(73票)


質量ほしい派と遊びやすい派ではっきり分かれている印象
逆に前者の遊びやすさの重視しなささが注目じゃないでしょうか。操作性はともかく、状態変化周りはけっこうキツめで良さそう?
値段についてはボリューム相応なら問題なさそう

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製作報告#44

進捗

今回予定している分のイラストは全て準備が終わりました。とても長かった
現在は本格的に本編のイベントを進めています
長らくマップ製作に行き詰っているのですが、必要は成功の母という事で造りながらできていくでしょう



わーい

twitterの方でデモ映像を大盤振る舞いしたこともあり、twitterとci-enのフォロワーが急激に上昇しています。ありがたい話です
twitterの動画は普通に見た場合解像度が不安定だと思うので、公開してきたものをこちらでも再掲します

とても ね
特にまかろんは上を着けていないので、上着が壊れるだけでもそれはもう もう
回復アイテムがあれば治る訳ですが、服は治らないのでこの後も もう
お楽しみに
ちなみにわたがしのインナーは全体的に生地が薄めなので、パキパキとヒビが入っています
なにか疑わしいものが見えているように感じますが、それはヒビです 大きな画面でよく見ればわかります


ほら




泥団子化、もとい武器化です
取り返さないまま戦闘が終わるとちゃんとお持ち帰りされるので、プレイヤー諸兄はちゃんと途方に暮れてください
泥団子化はプレイヤーに次のステージでつきまとう課題になっています。戦闘終了後も継続し、ステータスに制限を受けます。開発者サイドから一言言わせてもらうなら、バランス調整がめちゃくちゃ大変と言うことです




んでお決まりの平面化です
このゲームは状態異常の平面化だけで11種類を予定しています(これが10種類目です)
派生や状態異常も含めるともっとあります
これだけバラエティ豊富なのに平面化がウリなので、おいドンのマンモスっぷりが伺えますね。開発者サイドから一言言わせてもらうなら、製作がめちゃくちゃ大変と言うことです

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