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しあん / Garnet Bloom 2024/06/16 18:02

【因果律 Inside The Memory】1周年総まとめ

こんにちは!しあんです!
今年(2024年)7月18日で「因果律 Inside The Memory」1周年!
ということで、少し早いですが今回は因果律ITMまとめ(若干因果律TFCのこともあります)です!
※総まとめのためネタバレを含みます。
※かなり長文です。ご了承ください。

構想から5年以上。きっかけは「1人じゃ何も出来ない」

ずっとこれを親から言われ続けたことにありました。事あるごとに言われたので

「本当に?」

その気持ちがずっとありました。
そこから反発して意地でも1人で何か成し遂げてみせると思い、それなら何をやろうかと思って考え付いたのがゲーム制作でした。
当時はジャンル問わず、昼夜問わずで手を出すほどのゲーマーでいろいろ遊んでいたゲーム。
中でもミステリー系が好きだったこともあってアドベンチャー(ADV)に興味がありました。

好きなゲームで実現したい。

企画自体は学生時代からありました。
タイトルも、序章のサブタイトルがThe First Contact(以下、TFC)なのも同じ。

自分で企画して
ストーリー考えて
キャラ描いて
音楽もつけて
1人でリリース

じつはOPムービーもあります(公開は出来ないのですが(笑))

ただ、最大の問題は「プログラミングが出来ない」。
そこでいったんは諦めました。

ティラノスクリプトとの出会い

時が流れて、何かのきっかけかは忘れてしまったのですが、ノベルゲームコレクションを知り、いろんな方がノベルゲームというゲームを作っていることを知りました(ノベルゲームと言うジャンルを知らなかった)
ゲームエンジン(ティラノビルダー・ティラノスクリプト)も無料配布していることを知り、早速ティラノスクリプトをDLして「でもゲームプログラミングは難しいんでしょう?」と思いながら、ソースを覗くと見知った単語が並んでる(当時はコーダーやってました)

「これならイケる」

そこから一気にゲーム制作に傾いていきました。

▼ティラノスクリプト公式URL
https://tyrano.jp/

やるならとことんやりたい「Live2D」の導入

どうせやるならキャラを動かしたい。まばたきさせたり、口パクさせたりしたい。

TFC当時(4年前 / 2020年)は調べても資料があまりなく、試行錯誤の連続。
でもセリフと口パク、ポーズが連動した時は 「おおー!」 となりました。
あの時の感動は今でも忘れていません。

▼Live2D公式
https://www.live2d.com/

1人でどこまで出来るのか?自分への挑戦にシフト

ゲーム制作を1人でしているので、やっぱり壁にぶち当たる。

キャラは描ける(というか自分で描きたい)
コードをかけるので何とかゲームを作ることは出来る。
でも、背景が描けない。
音楽だって作れない。

でも、背景も音楽もゲームを彩る重要な要素。
いろんな方に遊んでいただく以上、妥協したくはありませんでした。

自分には出来ないこともある。
そこで考え方を変えて、背景を描ける方に依頼・音楽も音楽サイトで購入することにしました。

それからは自分には出来ないこともある。でも、何もできないわけじゃない。
それならどこまで1人で出来るのか。自分に挑戦したい。
その考えに変わっていきました。

振り切ったことをやりたかった

因果律 TFC・Inside The Memory(以下ITM)で澪が俊介を見下すシーン(通称ゴミ目)があり、TFCをリリースした時に最初は「やりすぎたかな?」と思ったのですが、意外と好評で変に寸止めするよりかはいいのかもしれない。と思い、因果律ITMでも振り切ったエンディングを作ることにしました。
(でも、ゴミ目が好評なのは意外でした(笑))

シーンのタイトルを一挙公開!

各シーンを作っている際、タイトルをつけているのですが、全タイトルを一挙公開!
「これ、どのシーンだ?」というのがあったら、見逃している可能性があるので、ぜひ見てみてくださいね。

01_プロローグ
02_ペンション探索
03_バー・アンダンテ
04_ペンション探索2
05_閉じ込められて
05-2_ゲストルームから脱出
06_疑問と疑惑の狭間で
07_ゴミを見るような目で
08_足音の主は・・・
09_自室で目覚めて
10_全員集合
11_真澄との会話
12_自己紹介
13_バーでさやかと会話
14_澪の秘密
15_00_フリータイム3
15_01_さやかと龍馬
15_02_部屋でくるみと会話
15_03_翔月の誘惑_翔月と俊介
15_04_翔月と澪
15_05_翔月と静音
15_06_俊介と冴
16_真澄の死体
17_俊介の秘密
18_くるみとさやかの恐怖
19_陸の孤島_橋爆破
20_長い一夜
21_00_フリータイム3
21_01_消えたくるみ
21_02_救出
21_03_翔月の独り言
22_真相解明_2通の招待状
23_01_翔月の日記
23_02_刺客
24_フリータイム_冴の部屋
25_混乱と錯乱
26_蘇る、記憶
27_澪の強襲
28_止まるか進むか
29_翔月の誘(いざな)い
30_二重の封印_蘇る、悲劇
31_叔父の手記
32_俊介vs澪 桐生俊介の独白
33_帰路を求めて
34_a_フリータイム4
34_b_冴の手帳
34_c_静音の狂気
35_一縷の望み
36_鍾乳洞_澪の一念
37_a_白い闇へと誘う鈴
37_b_プリズンオブメモリー
38_翔月vs俊介 翔月の告白
39_脱出 病院で
40_真の黒幕
41_彼女とともに

並べてみると結構長いですね(笑)

いろんな「俊介」がいていい

因果律TFC・ITMの主人公は桐生俊介ですが、実際にプレイするのはプレイヤーさん。
因果律ITMは探索パートが結構ありますが、いろいろ探索する「俊介」、最短ルートでプレイする「俊介」、人によってはいろいろだったと思います。
そこで最短ルートで進んでもストーリー破綻しないように気を付けつつ、どこの探索パートでも探索を楽しんでもらえるようにしつつ、出し過ぎてゲーム自体飽きないようにそこそこにボリュームを出しました。
楽しんでいただけていたら幸いです。

小イベント「くるみの生死」

ゲーム中、とある箇所でくるみを探しに行くか行かないかという選択をする箇所があります。
じつはこのイベント、してもしなくてもTrueENDは見られるのですが、くるみの生死が変わります。

・探しに行ってくるみを見つける → くるみ生存
・探さない。または探すを選んでもくるみを見つけない → のちに遺体で見つかる

ちょっとした小ネタですが、気になったらぜひ見てみてくださいね。

小イベント「静音の狂気」

こちらもゲーム中、とある箇所に行くと見れる小イベントで、こちらもイベント発生させなくてもTrueENDは見れるのですが、静音の人間関係が垣間見えるイベントになっています。

こちらも気になった方は見てみてくださいね。

使ったBGM、SE数は合計約100!

今回のブログを書くにあたって久しぶりに進行表を確認したのですが、使用したBGM・SEの数を確認したら合わせて約100。
作っているときは全然気にしていなかったですが、あまりの多さに自分でも驚きました。
いやあ、使いましたね!(笑)

翔月関連はクラシック曲

翔月は基本チャラいですが、過去は陰キャ。そして俊介に対して複雑な感情を持ち合わせているなど結構闇の深いキャラ。
この複雑な感情の持ち主にはクラシック合うかな、クラシック=翔月のイメージを持ってもらいたいな、と思っていたので、翔月関連に関してはクラシック曲を使っています(テーマ曲以外)。

購入したBL本は50冊以上

ルートによってはちょっとしたBLシーンがある因果律ITM。
前述した通り、(R-15を超えない範囲内で)振り切ったことをしたかったので、BLっぽいシーンを入れてみようと考え付き資料を求めて本屋さんへ。
ただ、それまでBLにはまるで縁がなく「どんな感じなんだろう?」と思いつつ、最初は10冊ほどジャケ(表紙)買い。
内容読んだり、BLカップリング事典なるものを購入していろんなパターンがあることを知り、「もっと深く知りたい!」と思い、毎週10冊購入を2か月くらい続けてました(笑)
最初は資料のつもりで10冊くらいで収まるだろうと思っていたのですが、気づいたら本棚がBL本用に開けていたスペースが埋まってしまい、ある程度は処分してしまいましたが完成までに50冊以上は読んだんじゃないかと思います。
毎週同じ本屋さんに買いに行っていたので「今度は何買いに来たんだコイツ」みたいな目で見られたかもしれません(笑)
なんていうか、沼は恐ろしいですね!(笑)

天啓か罠か。「ボイス追加」

因果律TFCをリリースした後、「ボイス追加したいなーでも出来ないよね?」と思いながら、なんとなくTwitter(X)のTLを見ていたら「ボイス関連のタグあります」のツイート発見。

「タグがある・・・だと・・・」

急いで調べて、タグでボイス追加・管理が出来ることを確認。
こうなるとやりたい欲が止まりませんでした。

「ボイス追加出来るなら・・・それならやるしかないじゃない!」

こうして傾いていったボイス追加。
因果律TFC、因果律ITMボイス追加のときのオロオロした感じは下記にて読めますのでぜひ読んでみてください(笑)

因果律TFC:CV募集の裏話
https://ci-en.net/creator/9856/article/476812

因果律ITM:CV募集の裏話
https://ci-en.net/creator/9856/article/1053379

ボイス募集を有償にしたのは「その道のプロ」と考えているから

ボイスを有償募集にしたのはクオリティに妥協したくなかったことと、上記のCV募集の裏話にも書いたのですが、ボイスをいただくのだから、お仕事に対して報酬(対価)はお支払いするべき!と個人的に考えていること、お金を支払っている以上、その方はその道のプロだと考えているからです。(2024.06.19追記)

幻に消えた「侵略者編」

じつは「ペンション「メビウス」内に宇宙からの侵略者が隠れている」というボリュームがありすぎたのでボツにしたルートがあります。
前述したとおり、ボリュームがありすぎて開発工数に間に合わなかったのでボツにしたのですが、このルートは結構好きなので、機会があったらやりたいですね(笑)

そしてPrison of Memory(POM)へ・・・

元々、「因果律」シリーズは三部作にすると決めていました。
ただ、「三部作にする」だけを決めていて、中身を全く決めていなかったので「そんなにネタ広がるかな?」と思っていたのですが、作れば作るほどにもっと広げていきたい・あと、意外(?)な翔月人気もあってシナリオが進みました(笑)
(個人的にPOMは翔月復活祭としているほどです(笑))

2024.6.30 23:59までCV募集をしており、まだまだ完成までは先ですが、個人製作のゲームということで気長にお待ちいただければと思います。
よろしくお願いいたします!

▼CV募集に関する詳細はこちら(募集は終了しました)

【宣伝】因果律 Inside The Memory

そんないろいろ詰まったゲームURLがこちら。

ノベコレ様:https://novelgame.jp/games/show/8322
PLiCy様:https://plicy.net/GamePlay/159901
Steam:https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

どれも無料なので遊んでみてください。

記事をお読みいただきありがとうございました!
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しあん / Garnet Bloom 2024/05/04 20:48

東京ゲームダンジョン5感想【出展しました!】

こんにちは!しあんです!
今回は本日ゲームダンジョン5出展してきたのでその感想です!

東京ゲームダンジョン5とは

東京 浜松町で開催されたインディ開発者主催のインディゲーム展示会です。

感想

今回は同じフロア(4F)に女性に人気のサークルさんがいたらしく、開場と同時に女性たちがまっしぐら。周りのブースさんも「何事だ!?」「すげぇ」「お前ちょっと偵察行ってこい」などなど、自ブースの周りがちょっとザワザワする出だしになりました(笑)
今回無料時間枠を設けたためか、前回よりもお客さんが多く会場の熱量がすごかったです。
主催者の方ともお話させていただいておっしゃっていたのですが「今回GWだからかわからないけど、女性のお客さん増えましたね」とのこと。
確かに自ブースで試遊いただいたお客さんも女性多かったです。

自ブースについて

今回はテーブル1スペース分だったので、試遊台と試遊後にプレゼントさせていただくクリアファイル、配らせていただくチラシとそしてゲームURLに誘導するNFCタグを置いてみました(NFCタグ画像撮り忘れました)

ゲームダンジョン5のディスコ内でちょっとした話題になって使ってみたNFCタグ。
設定するとスマホかざすだけでゲームURLにアクセス出来るといった使い方が出来るのですが、お客さんもNFCタグを知らないお客さんがほとんど。
説明させていただくと「そんなこと出来るんだ」と比較的気軽にスマホをかざしてくれるお客さんが多かったです。
結果も12:00~17:00でSteamのウィッシュリスト+10、PC版のDL数も+4と効果あり!
NFCタグどうかな?と思ったのですが使ってよかったです!✨
(Androidではちょっと不調気味だったけど)

試遊について

今回は来場者さんが多かったこともあってか前回以上に多くの方にプレイしていただけました!
(ゲームキャラの翔月がタイプと言っていただけたり嬉しかったです!✨)
クリアファイルも前回と同様に好評いただけてよかったです✨
今回は謎解きに苦戦された方が多く、ヒントを出させていただきながら一緒に楽しませていただきました。ありがとうございました!✨
ただ、こちらのオペレーションミスで1名の方に試遊後のクリアファイルお渡し出来なかったので、この点だけは心残りです(本当にすみません!)
XのDMにてご連絡いただければこちら負担でお送りさせていただきますので、もしよろしければご連絡ください!

思わぬ来客

イベント中、なんと!姫宮くるみ役を演じていただいた恋摘もなかさんが遊びに来てくださいました!
思わぬ来客にテンションアップ。ご応募いただいた理由など楽しくお話させていただきました!
ありがとうございました!✨

イベント終了後

じつは終了後の1時間、出展者さん同士の交流会があったのですが、自分はワンオペかつ荷物が多かったので、終了と同時に片づけを始めた(佐川さんの集荷時間もあった)のですが、気づいたら他のブースさんも片づけを始めていてなんとなく交流会自体がないような感じに。
交流会自体には参加したかったので、出展者さん同士の交流会は開場前だとありがたいな、と思いました。
(目の前のブースのロボゲーやりたかった・・・)

総評

■よかった点
・今回も多くの方に試遊していただけた
・クリアファイルが軒並み好評だった
・NFCタグの効果を実感出来た

■改善点
・チラシもう少し多くてもよかったかも
・オペレーションミスでクリアファイルお渡しできなかった
・物販もうちょっと頑張りたい

今回も結論としては今回もいろんな方と交流出来たので楽しかったです。
手で配る分のチラシも全部お配り出来たので、よかったかなと(手持ち分の減りが早くて足りなくなるほど)
設定資料集の販売をもうちょっと頑張りたいなと。
(興味を持っていただいてから買っていただくまでのオペレーションがまだイマイチ)

また機会があったら参加しようと思います!

記事をお読みいただきありがとうございました!
次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/05/02 21:30

【因果律 Inside The Memory】東京ゲームダンジョン5出展いたします!

こんにちは!しあんです!
来たる5/4 東京 浜松町で開催される「東京ゲームダンジョン5(ゲムダン5)」に出展いたします!

出展タイトル

因果律 Inside The Memory

ブース

4P-10

ゲームURL

Steam:
https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

PC(ノベコレ様):
https://novelgame.jp/games/show/8322

今回も序盤を遊べる試遊と試遊後にプレゼントさせていただくクリアファイルをご用意!
また設定資料集の販売もあります!


ぜひ、当日は遊びに来てください!

記事をお読みいただきありがとうございました!
次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/04/02 12:02

【因果律 Inside The Memory】Steam版リリースしました!【ティラノスクリプト】

こんにちは。しあんです!
Steam版「因果律 Inside The Memory」を4/2にリリースしました!
今回はそのときの手順などを書いていきたいと思います。

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録

最初にして多分最大の難関。入力が全部英語です。
長くなるので割愛しますが、下記のブログ様を参考にさせていただきました。

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録手順
https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry/2018/01/22/233059

Steamで収益を得るまでのプロセスをまとめた記事
https://note.com/metaformingpro/n/n9f15a9e5e649

このあと、ストアページもゲームビルドも出来たらSteamにレビューを出す、両方OKだったらリリースという流れです。
どっちを先にしてもいいよという書き方なのですが、多分ストアページを先に公開するのがよいかなと思います。

アプリ登録

開発者(デベロッパー)登録の際、支払った1回分のクレジットを使うのですが、ここで注意。
価格設定時に一度無料にしてしまうと変更(有料に)できなくなります。
有料で販売したい場合はこの時点で有料にする(価格は後で変更できます)

ストアページ作成

基本的には各項目を埋めていくだけなのですが、ここで大変だったのはグラフィックアセットという画像。
とにかく数が多い。14種類ほど作った覚えがあります(しかもサイズもかなりまちまち)
また言語を日本語と英語両方登録しないとダメなので登録するのも大変。
(言語英語だけでもいいのかもしれないけど、自分は念のため両方入れました)

レーティングはコンテンツアンケートのチェックボックスにチェックを入れるだけなので、比較的簡単です。
また、コンテンツ内に注意書きが書けるところがあるので、念押しで書いておくのもよいかなと思います(英語と日本語両方必要ですが)

あと予告編(ゲームPV)は入れると公開した際、ストアページが映えるかなと思います。

ゲームビルド作成

ここで3回くらい戻しを食らいました。

レーティング
結構厳しくて下記の内容だとレーティングチェックとストア内に記載が必要になります。
・血(ゴア)表現
・裸シーン(上半身だけ裸(乳首見えなくても)でも必要)
・キスシーン(今回同性だけど多分異性も?)
血表現はまあそうかなと思ったのですが、乳首の見えない上半身の裸とキスシーンもレーティングに入ったのはちょっと意外でした。

また、見た目だけでなく心理的(恐怖・不安系)なチェック項目もあるので、該当する場合は念のためにチェック入れておくとよいと思います。
(確かドイツあたりのレーティングはこれで16歳以上)

CGモード
レビューを出した際、CGモードのCGを伏せたままレビュー提出したのですが、「CGの中身見えないから見せて」と1回戻しを食らい、提出したら今度はセリフ付きで見せて、と。
レビュー見ている人によって若干言うことが違うので、CGにセリフがある場合は最初からセリフ付きで提出したほうがよさそうです。

リリース

両方ともレビューが終わったらいざ、リリース!

このとき、大型セール時期とぶつかってしまい、サポートさんから「セールしてるから避けたほうがいいよ」とアドバイスをいただき、また4月1日はエイプリルフールにあたるので避けたほうがいいか?と聞いたところ、本日(4/2)に設定いただきました。

右側の緑のボタンを押すだけでしたが、このときは思い切りドキドキしました。

価格

無料です!

SteamURL

https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

リリースを終えて

ティラノスクリプト製なのでSteamでリリースできるのかな?と思ってましたが、無事リリース出来てほっとしています。
ほぼフルボイス、Live2Dで表情豊かに動くミステリーノベルゲームです。
ぜひ遊んでみてください。

ここまで記事をお読みいただきありがとうございました!
次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/02/07 21:03

【因果律 Inside The Memory】Steamストアページ公開!

こんにちは。しあんです!
今回は因果律 Inside The MemoryのSteamストアページを公開しましたので、そのご紹介です!

きっかけ

Steam版を出してみたいと思ったから。
せっかく完結させたゲームをもっと多くの方に遊んでいただきたいなと思ったから。
様々なジャンルのゲームの1つになるし、いろんな評価がつくと思うので正直どうなるかわかりません。今からドキドキです。
最初どうしようかと思いましたが、チャレンジしたい気持ちのほうが上回りました。
Steamの登録すらしていなかったので、開発者登録からでしたがようやくストアページ公開までこぎつけました。

価格

無料です!

SteamURL

https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

現在ゲームビルドの真っ最中で、これからSteamの審査予定です。

近日リリース予定となっておりますので、ぜひウィッシュリストの登録よろしくお願いします!

ここまで記事をお読みいただきありがとうございました!
次の記事でお会いしましょう!

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