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ゲーム紹介の記事 (40)

しあん / Garnet Bloom 2024/04/02 12:02

【因果律 Inside The Memory】Steam版リリースしました!【ティラノスクリプト】

こんにちは。しあんです!
Steam版「因果律 Inside The Memory」を4/2にリリースしました!
今回はそのときの手順などを書いていきたいと思います。

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録

最初にして多分最大の難関。入力が全部英語です。
長くなるので割愛しますが、下記のブログ様を参考にさせていただきました。

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録手順
https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry/2018/01/22/233059

Steamで収益を得るまでのプロセスをまとめた記事
https://note.com/metaformingpro/n/n9f15a9e5e649

このあと、ストアページもゲームビルドも出来たらSteamにレビューを出す、両方OKだったらリリースという流れです。
どっちを先にしてもいいよという書き方なのですが、多分ストアページを先に公開するのがよいかなと思います。

アプリ登録

開発者(デベロッパー)登録の際、支払った1回分のクレジットを使うのですが、ここで注意。
価格設定時に一度無料にしてしまうと変更(有料に)できなくなります。
有料で販売したい場合はこの時点で有料にする(価格は後で変更できます)

ストアページ作成

基本的には各項目を埋めていくだけなのですが、ここで大変だったのはグラフィックアセットという画像。
とにかく数が多い。14種類ほど作った覚えがあります(しかもサイズもかなりまちまち)
また言語を日本語と英語両方登録しないとダメなので登録するのも大変。
(言語英語だけでもいいのかもしれないけど、自分は念のため両方入れました)

レーティングはコンテンツアンケートのチェックボックスにチェックを入れるだけなので、比較的簡単です。
また、コンテンツ内に注意書きが書けるところがあるので、念押しで書いておくのもよいかなと思います(英語と日本語両方必要ですが)

あと予告編(ゲームPV)は入れると公開した際、ストアページが映えるかなと思います。

ゲームビルド作成

ここで3回くらい戻しを食らいました。

レーティング
結構厳しくて下記の内容だとレーティングチェックとストア内に記載が必要になります。
・血(ゴア)表現
・裸シーン(上半身だけ裸(乳首見えなくても)でも必要)
・キスシーン(今回同性だけど多分異性も?)
血表現はまあそうかなと思ったのですが、乳首の見えない上半身の裸とキスシーンもレーティングに入ったのはちょっと意外でした。

また、見た目だけでなく心理的(恐怖・不安系)なチェック項目もあるので、該当する場合は念のためにチェック入れておくとよいと思います。
(確かドイツあたりのレーティングはこれで16歳以上)

CGモード
レビューを出した際、CGモードのCGを伏せたままレビュー提出したのですが、「CGの中身見えないから見せて」と1回戻しを食らい、提出したら今度はセリフ付きで見せて、と。
レビュー見ている人によって若干言うことが違うので、CGにセリフがある場合は最初からセリフ付きで提出したほうがよさそうです。

リリース

両方ともレビューが終わったらいざ、リリース!

このとき、大型セール時期とぶつかってしまい、サポートさんから「セールしてるから避けたほうがいいよ」とアドバイスをいただき、また4月1日はエイプリルフールにあたるので避けたほうがいいか?と聞いたところ、本日(4/2)に設定いただきました。

右側の緑のボタンを押すだけでしたが、このときは思い切りドキドキしました。

価格

無料です!

SteamURL

https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

リリースを終えて

ティラノスクリプト製なのでSteamでリリースできるのかな?と思ってましたが、無事リリース出来てほっとしています。
ほぼフルボイス、Live2Dで表情豊かに動くミステリーノベルゲームです。
ぜひ遊んでみてください。

ここまで記事をお読みいただきありがとうございました!
次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/02/07 21:03

【因果律 Inside The Memory】Steamストアページ公開!

こんにちは。しあんです!
今回は因果律 Inside The MemoryのSteamストアページを公開しましたので、そのご紹介です!

きっかけ

Steam版を出してみたいと思ったから。
せっかく完結させたゲームをもっと多くの方に遊んでいただきたいなと思ったから。
様々なジャンルのゲームの1つになるし、いろんな評価がつくと思うので正直どうなるかわかりません。今からドキドキです。
最初どうしようかと思いましたが、チャレンジしたい気持ちのほうが上回りました。
Steamの登録すらしていなかったので、開発者登録からでしたがようやくストアページ公開までこぎつけました。

価格

無料です!

SteamURL

https://store.steampowered.com/app/2819070/_Inside_The_Memory/

現在ゲームビルドの真っ最中で、これからSteamの審査予定です。

近日リリース予定となっておりますので、ぜひウィッシュリストの登録よろしくお願いします!

ここまで記事をお読みいただきありがとうございました!
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しあん / Garnet Bloom 2024/01/24 21:00

【因果律 Inside The Memory】制作秘話8 Live2D編

こんにちは!しあんです。
今回は「因果律 Inside The Memory」の制作秘話その8 Live2D編まとめを書こうと思います。

※Xにもポストしているので一部重複しているのですが、ご了承ください。
※ノリとテンションが若干おかしくなっているため、かなり文章が乱れていますが、ご了承ください。
※かなり長文です。

前提

・当作品「因果律 Inside The Memory」はティラノスクリプトを使って制作したティラノスクリプト×Live2D作品です。
・Live2Dはキャラに動きをつけるために使っています。

「まばたき」の課題

前作「因果律 The First Contact VoiceVer(以降、因果律TFC)」のときは挫折したキャラの「まばたき」。


原因は
1、組み込んだ時、目を閉じたときにも「まばたき」の動作をしてしまい、目がぴくぴくしているように見えてしまう
2、Live2Dの機能でまばたき機能はあるのですが、最大3キャラを画面上に同時に登場させたら、同じタイミングで「まばたき」するんじゃないか?という懸念


2は因果律 Inside The Memory制作で気づいた課題でしたが、容易に想像は出来ました。
普通の状態で人間同じタイミングでまばたきするなんて不自然極まりない。そっちに目がいってしまってストーリーなんて頭に入ってこない。なんてなったら意味がない。
しかも、因果律 Inside The Memoryはキャラを9キャラ作るので、実際に組み込んだ後で発見して、戻し作業が大変になるのも目に見える。

ということで、因果律 Inside The Memoryで「まばたき」を使用するにはLive2Dモデル制作時点でこの2点の解決が不可欠でした。

「まばたき」の課題解決

でも、ストーリーの性質上、目を閉じるのはどうしても外せない。なら・・・
自動で出来ないなら手動でやるしかないじゃない!!
ということで、制作したのがこちら。

いい感じに「まばたき」出来ているかなと思います。

また、こだわったのはまばたきのタイミング。いますよね、あまりまばたきしない方とか頻繁にまばたきする方。これを取り入れてキャラの個性を出せないかと考えました。
また、これで課題点の2もクリアできるんじゃないかと考えました。
ということで、地味に全キャラのまばたきのタイミングを変えています


衣装(制作秘話1)

今作は衣装変更が激しい(特に俊介)ので、どうしようかと考えました。
最初は衣装部分のみ差し替えにしようかと考えたのですが、差し替えたうえで、動きをさせるのが難しく、また思い通りの挙動にならないこともあって、結局モデルを増やすことで対応してます。

なので、俊介は5パターン作ってます・・・(画像はうち4パターン)


表情(制作秘話6、7)

表情一覧はExcelで管理。先に必要そうなものを書き出して、後は工数や実際に作ってみての残時間と相談しました。
衣装でキャラによってはモデル数が増えたこともあって、なるべく容量を軽くしたかったのもあったのですが、実際に作ってみると「あれ?これなくてもよくない?」というのもあって削ったものもいくつかありました。

今回ちょっと悩んだのは「青ざめた表情(恐怖)」で、元々はないけど表情が変更するときに追加されるというものでしたが、照れのときと違ってLive2Dで0→100%変更すると、青ざめ部分で目全体が隠れてしまい、実装したときに原画と同じように半透明にならなかったこと。
これは原画の時にあらかじめ不透明度を落としたものを作り、そちらをLive2Dに組み込むことで回避しました。


でもって、出来たのがこちら

動かすとこんな感じです。

いい感じで表現出来たかなと思います。

なお、それぞれ作った表情の数は以下の通りです(作ったものの未使用も含む)

俊介 :23
澪  :18
翔月 :18
冴  :15
龍馬 :14
さやか:12
真澄 :11
くるみ:14
静音 :11

また、表情一覧はメロンブックス様で販売中の設定資料集にて掲載しています(一部載っていない表情もあります)

■因果律 Inside The Memory 設定資料集
https://www.melonbooks.co.jp/fromagee/detail/detail.php?product_id=2276584

組み込み前の準備

Live2Dでモデルを作った後に必要だったのは、組み込みの準備。
これで一番大変だったのは翔月。
性格がチャラいせいもあったのですが、よく動く
viewerを使って組み込みの準備をするのですが、プレビューでは上手くいくのに組み込むとおかしくなる(逆もまた然り)でなかなか上手くいかない。
翔月だけで3時間は余裕で使っていたこともあって最後は半分運頼みでした。

結果はゲームでもご覧いただけますが、無事予定モーションの組み込みに成功。
ちなみに翔月のモーション数だけで5。俊介でも3だったので、「なんで主人公よりモーション数多いかな、翔月・・・(笑)」と思いながら作ってました(笑)

ちょっとしたこだわり

女性キャラを見て気づいた方もいらっしゃると思いますが、一部女性キャラの胸を揺らしています。理由としては

揺らしたい、その胸!(声を大にしながら)

その欲望1点です(笑)
また、揺らせ幅にもちょっとしたこだわりがあって

冴 > 澪 > さやか > くるみ = 静音

の順で胸の大きさを設定していて、それにあった揺れ幅(または揺らしていない)にしました。
イメージとしては色気のあるキャラほど揺れ幅を大きく、また学生キャラの胸は揺らせていないという感じです。


また、今作は鈴が大きなポイントになるのですが、鈴の使い方にはちょっとしたこだわりがあって、真澄のほうだけ少し鈴をバウンドさせるような感じにしました。

見比べてみるとこんな感じ。

今思うともう少し動かしてもよかったかなという気もしてます。


また、手首をクイッと上げるのもこだわりがあって、ただ腕を動かすのではなく、俊介は無意識に少し力を入れている様子を、澪は秘めた決意を表現出来たらいいなと思いちょっとした動作として取り入れました。


そして翔月の指差しポーズ、じつは2タイプあります。
この違いもただ、指をさすのではなく、それぞれの心情と表情に合わせたポーズを取らせたいなと思って2ポーズ用意しました。
(それでモーションが増えたのですが(笑))


気づいた方はいるでしょうか?

ゲームURL

そんなこだわりいっぱいのゲームは↓
https://novelgame.jp/games/show/8322

無料なので遊んでみてください。


Live2Dは下準備がかなりめんどくさいのですが、やっぱりキャラが動くと「おお!」となりますし、テンションも爆上がりしますよね。
ただ、下準備が、下準備があああ・・・!

記事をお読みいただきありがとうございました!
また次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/01/23 21:00

【因果律 Inside The Memory】CV募集の裏話

こんにちは!しあんです。
先日(1/21)、因果律 Inside The Memoryの累計DL・プレイ数が1000を達成しました!
こんなに早く累計数1000を達成するとは思わなかったので本当に嬉しいです!
ありがとうございます!✨


今回は「因果律 Inside The Memory」のCV募集の裏話(?)を書こうと思います。

当時の勢いとテンションを再現して書いているので、かなり文章が乱れていますが、ご了承ください。

CV追加について

前作「因果律 The First Contact VoiceVer(以降、因果律TFC)」の頃から「全キャラボイス付き(フルボイス)にしよう!」と決めてはいましたが、今回は因果律TFCメンバーに加えて7人分ボイスが増える。また、あの耳が幸せになるスーパータイムが来るワクワクと、作業量が読めなかったので「どうなるかなー」という若干の不安がありました。

募集前

今回も有償募集にすることは決めていました。ただ、キャラが7人いるのでどうしても前回以上に募集要項が長くなってしまう。
前回以上にわかりやすく、簡潔に。カテゴリごとに分けて一目でどんなキャラの声を募集していて、単価と価格がいくらなのか?をわかりやすく心がけました。


募集開始

今回も募集にはココナラ様を使わせていただきました。募集期間は2週間。
「今回もこの瞬間きたー!」と思いながら書いていたのを覚えています。

■実際の募集ページ
https://coconala.com/requests/1325470

募集後

今回はルート分岐もあり、お渡しする台本も多いので、抜けがないように何度もチェックをしたのを覚えています。
(それでも抜けがあって追加でご依頼させていただきました(汗))
台本は前回書いていたので思い出しながら1週間くらいで書いたと思います。

【実際にお渡しした台本の一部】

募集期間中~終了後

「個人のゲームだしなー。きっと前回がすごかっただけ・・・でも、前回のこともあったしどうかなー」
正直どうかなーと思いながらちょっとドキドキしてました。
ですが、今回も前回同様、連日のように応募(提案)をいただき、前回も思っていたのですが、

「え?え?個人制作の名もなきゲームのボイス募集ですよ?いいの?」

とオロオロしつつ、サンプルボイスを毎日のように拝聴し続け、耳が幸せになる2週間でした。
そして今回もふたを開けてみれば、応募数60!重複応募もいただいていたので総数110!(当時)
詳細は次の通りです。


募集サイト:ココナラ
CV募集したキャラクター:草薙冴、桐ヶ谷龍馬、朝宮さやか、姫宮くるみ、小鳥遊静音、楪真澄・タクシー運転手、モブ(後の部下)A
募集期間:2021/12/5~12/19 23:59まで(2週間)
提案(応募)人数:60名
閲覧数:1,917

ご提案(ご応募)していただいた方の希望キャラクター内訳(重複応募を含んでいるので提案総数とは必ずしも一致しません)

草薙冴:22名
桐ヶ谷龍馬:12名
朝宮さやか:20名
姫宮くるみ:20名
小鳥遊静音:22名
楪真澄:10名
モブ(後の部下)A:4名


制作中のゲームなので、前作「因果律TFC」をプレイしていただき、ゲームの雰囲気やボイスの使われ方、クレジット表記のイメージをつかんでいただいてから応募(提案)をお願いしました。
前回と違い、制作中のゲームだったので応募(提案)いただけるかなーと思っていたのですが、ほぼ均等に応募いただけていたので、ものすごくホッとしました(笑)

選考

今回は前回の反省も踏まえて1週間取りました。が、応募総数110の中から選考する期間としては短かったかなと感じています。
ですが、ボイスは全て拝聴させていただき、ご応募いただいた内容を確認させてうえで、厳正な審査をさせていただいた後、担当していただく方を決めさせていただきました。
ご応募いただいたみなさんの熱量が高くとても嬉しかったです。本当にありがとうございました。

選考後

それぞれのキャラクターを担当いただく方に台本を渡し、ご連絡をさせていただいたのですが、その後の声優さんからのレスポンスがとても早かったです。
ですが、自分がその後病気で1年間休養することになってしまったため、リリースが1年延期に。
その節は大変なご迷惑をおかけしてしまい申し訳なく思っております。
(体調管理気を付けます)

その後、無事リリース。
各サイト様のリリース日はそれぞれ下記の通りです。


ノベコレ様:2023/7/18 URL:https://novelgame.jp/games/show/8322
PLicy様:2023/7/25 URL:https://plicy.net/GamePlay/159901


10人もボイスついたらどうなるか想像つかなかったのですが、やっぱりボイス、いいですね!
派生作品も制作始動しているので、次の作品もフルボイスにしたいな・・・。
また募集させていただくかもしれないのですが、その際はよろしくお願いいたします。

記事をお読みいただきありがとうございました!
また次の記事でお会いしましょう!

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しあん / Garnet Bloom 2024/01/22 21:00

【因果律 Inside The Memory】キャラ総評#9 小鳥遊静音編

こんにちは!しあんです。
今回は因果律 Inside The Memoryのキャラ総評第9弾にしてラスト、小鳥遊静音編をご紹介!

ネタバレも含まれますので、ご注意ください!

因果律 Inside The MemoryのゲームURLはこちら!
https://novelgame.jp/games/show/8322

キャラクター設定

名前:小鳥遊静音(たかなし しずね)
CV:塚本 奈緒美(敬称略)
年齢:18
誕生日:3月18日
血液型:A
身長:160cm
体重:50kg
性格:清楚でおとなしい

CV紹介動画

https://youtu.be/eqq99-Ah-do

イメージソング(敬称略)

■G線上のアリア
https://www.youtube.com/watch?v=thQWqRDZj7E

■会いたくて 会いたくて(西野カナ)
https://www.youtube.com/watch?v=y1KqtVpmh1s

■kiss in the dark(封神領域エルツヴァーユ / 奥井雅美)
https://www.youtube.com/watch?v=KG2Dzt8dimQ

普段はおとなしく、くるみについて歩いているようなキャラですが、内には抑えられないほどのとある人物に対しての愛情を持っている静音。
清楚なイメージをG線上のアリア、愛に狂っているイメージを他2曲で聞いていました。

総評

前述したとおり、静音は抑えきれないほどのある人物に対しての愛情を持っているのですが、ある瞬間とある人物に対して嫉妬に狂った感情を爆発させます。
ゲーム中でもその予兆を感じさせたり、実際に行動に移していたりします。
清楚と狂気の二面性を持ったキャラクターを塚本さんは上手く演じ切っていただいたと感じています。

ゲーム中ではさらっとしか語られていませんが、ある人物に対して愛情を持つようになったエピソードは小説版で読むことが出来ます。
ぜひ読んでみてくださいね。

【R-18】因果律短編集【BEFORE / ANOTHER】
https://garnet-bloom.booth.pm/items/2825744
※R-18につき閲覧注意

R-18でないほうはこちら↓

因果律短編集【BEFORE / ANOTHER】
https://garnet-bloom.booth.pm/items/2822121

【宣伝】ゲームURL

因果律 Inside The MemoryのゲームURLはこちら!
https://novelgame.jp/games/show/8322

記事をお読みいただきありがとうございました!
また次の記事でお会いしましょう!

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