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凹凹実験所 / まる 2022/01/10 00:21

地道開発日記 何故かシナリオが面白くない気がしてしまう原因判明&対処に試行錯誤中

何故かシナリオが面白くない気がしてしまう原因が判明。
&その対処を試行錯誤中。


そこそこ面白い筋書きが出来たと思うも、
少しでも間を空けると
シナリオの良くない所が悪目立ちして感じられ、

シナリオ作りのモチベーションが
大幅低下する問題が発生。
そしてその原因の解明に試行錯誤の末なんとか成功。


どうやらシナリオやクエストを量産するために
演出やグラフィックを最低限に抑えると、
映像表現が弱いために
イベントのシーンを見ていて間が保たず、

シーンの確認をしていると
演出と絵的な要素の足りなさが気になり、
じわじわとモチベーションが下がり続ける状態に陥って
なんともかんとも。

しかし、問題点がハッキリしてくると
対応のしようもあり。


操作不能な状態で長い話を見せられると
見る事に集中して粗が目立ってくるので、

極力操作不能な状態を短く、
また極力シーン変更を行わず
シームレスにイベントが始まるように工夫し、
シーンの尺もコンパクトにする。

という風にして、
不足感が感じられる隙を作らない形で
イベントシーンを作る事に決定。

全イベントをそんな風に上手くまとめるのは難しいも、
半分くらいは、程よくまとめられそうなので、

演出やシナリオの形に工夫を効かせつつ、
良い感じにモチベーションを維持して
シナリオ製作を進めて行きたい、
と思う今日この頃。

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凹凹実験所 / まる 2022/01/03 11:48

地道開発日記 シナリオやクエスト関連&街等整理中

シナリオやクエストや街等を整理中。


シナリオ強化を始めたところ
シナリオ演出のための細かい処理が増え過ぎ、
体験版全体の処理を一息に把握し辛くなったため

2つある街の内容を片方に移管して、体験版の範囲を絞り込み
一息に把握出来るように整理中。


これにより一つの街の内容が十分に充実して
より活気があり、コンパクトにプレイでき
かつデータや処理の保守管理もしやすくなる予定。

初期に頑張って作った大きな街が
一時半お蔵入りになるのは残念も、

イベントにクエストに街やフィールド周りの細かい処理に
山盛りのバトルシステム関連の処理等、
管理すべき物が多種多様になり過ぎると
頭がこんがらがりって作業が捗らないため、致し方無し。

その他にも、
テキストやウィンドウ系の細かい表示処理が
あちこちに散らばっているので

その辺りもスムーズに管理できるように
整理統合を計画中。


シナリオ面にも力を入れる
と決めるは良いも、
バトル面ほど演出や表示処理やデータ管理のノウハウを積んでいないため
思ったよりも回り道が必要な模様。

やはりゲーム作りは一筋縄ではいかない
と改めて思ったりする次第。

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凹凹実験所 / まる 2022/01/01 12:43

地道開発日記 明けましておめでとうございます。 & 製作再開

明けましておめでとうございます。


増えすぎた体験版ボリュームを捌くために、
長年ケリが付かなかった事にケリを付けようとするも
思っていたより数倍大変な作業になり、
しばし身動きが取れず。

製作に注力できるようあれこれ七転八倒している間に
年が明けてしまって涙目に。

しかしやっとケリが付いたので再始動。

なのですが、元日のため忙しく、
本格始動は明日以降な模様。



ゲームとシナリオ両方頑張りだしたところ
単純計算で作業量が2倍になり
(体験版製作開始の時点では
シナリオ性は薄めの予定だった次第)

また
ゲーム作り ⇔ シナリオ(や世界観作り)の
頭の切り替えに結構時間と労力がかかり、

互いの要素が脚を引っ張りあって
作業が中々捗らず。
(分業できたら楽なのだけど、とか思ってしまう事多々)

そこの所をどうにかするため
製作外の問題にケリを付け、
何とかかけられる時間の増量に至るも
効率的にシナリオ&ゲームを強化していけるかはまだ未知数。

という様な感じで
まだまだ軌道に乗せるに時間がかかりそうも

悩んでいる間も惜しいので、
元日にやらねばならないあれこれを消化しつつ
製作を再開しようと只今頑張り中。

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凹凹実験所 / まる 2021/12/14 12:00

地道開発日記 体調立て直し中

半年ほぼ無休でやって来た末に
ゴールが見えてきて緊張が緩み、集中力が低下。
また思ったよりゴールまでの道が蛇行していて
スクリプト関係とシナリオ関係の反復横跳び作業にぐったり。

無理してきた反動で体もぐでんぐでんで
中々立て直しきれず、
ここ最近モチベーションの
上り下がりが激しくて作業が停滞中。

そして日課ブログ更新も間に合わず、ぐぬぬ。

とはいえ、休んでこなかった分休むのも
いたしかたなし。

あと余所事で長い事やって来た事にけりが付くと、
大幅スピードアップできそうなのだけど
中々タイミング良くけりがつかず、
何ともかんとも。



と、そんな感じで多方面から不調中ながら
少しずつシナリオ面の作業を進行中。

設定、キャラ、街が充実してきたため
描けるシナリオが増えてきたので、
世界観の狭さに悩み中。

狭い世界にしてコンパクトにまとめようと
思っていたものの、

色々充実してくると
世界が狭く面白味に欠ける感じになってきたので、

砂漠な世界で住むに適した所がが少ない
というのをやめて、
草原や湿地も増やし、色々な背景を使えるようにして

新キャラの絵も活きるように、
不毛でない豊かな土地も程々あるように調整中。

問題はワールドマップ上の探索可能範囲の描写も、
時間が無いので
体験版時点では誤魔化して手間暇を削る模様。

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凹凹実験所 / まる 2021/12/12 09:08

地道開発日記 コアスクリプトバージョンアップ時のバグ対応試行錯誤中

コアスクリプトのバージョンアップ時に発生するバグの
対応が可能か試行錯誤中。


新バージョンのコアスクリプトに更新すると
戦闘の処理が超絶重くなり、原因を調べたところ

ツクール側の、ターン終了時のバグ対応で修正された箇所か
あるいはMVの戦闘アニメへの対応で改善された箇所に

自前の処理が巻き込まれて
動作が超絶重くなっている気配。
(キリが無いので細かくは調べておらず)

簡単に対応出来るか少しいじってみても
良い反応がさっぱり帰って来ないため、
現状は前バージョンのデータに巻き戻して
旧コアスクリプトのまま作業を続行することに。
(対応に時間がかかるやもでキリがないので)

しかし、期待して待っていた
MVの戦闘アニメエディットが使えないのが悲しい所。
コアスクリプトがそのままでも
アニメエディットが使えたりしない物か。


体験版の製作予定範囲がゆるかった部分を
確定させ、
ゴールをハッキリさせて作業中。

ゴールがはっきりして
スパートをかけやすくなった感じも、
ふとした所から細かい所の仕上げ不足が浮上して
作業が増え

一進一退な感じになるのに焦ってしまう所もあり、
何ともかんとも。

そんな感じで若干悲鳴を上げながら作業を進行中。

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