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近況報告です!ゲーム制作の話!

近況報告

どーもです!ヨ空です!
始めましての方は初めまして、そうでない方は閲覧感謝です!
制作やめてませんよー!続けてますよー!

エックスの方で制作活動しているのですが
こちらも閲覧してくれる方がいる…との事で
制作記事に乏しいのもなー…投稿を控えているのもなー…
と思ったので投稿させていただきました!

現在ゲーム制作を2つ…
ジャンルをアクション寄りに変えました
「キオククライ」というゲームと
と世界観が繋がっている…
女子中学生の女の子が謎解きする脱出系の謎解きゲー
というのを構想しまして
「シカクサンカク」という謎解きADVを平行制作していたのですが…

早い話がADVより早く作れそうな短編ができそうじゃん…?
という形で(3作目…と言っていいのか?)を並行で作ってみようかな…?
という感じです
仮名が「14ページデス異界」というタイトル名です
(デスゲームだと闇のゲームみたいに物々しいのでデス異界にしました)

「なんで3作目?…投げたん?」と思われそうですが
自分スクリプトを書く為に公式に乗ってないメソッドの引用の仕方等を
ChatGPTさんに教えてもらう形で使用していまして(画像以外)
メソッド系を少し把握していますので
多少スクリプトとプラグインコマンドに強くなりまして…

シカクサンカクを構想した理由がポートフォリオが欲しくて
ADVなら短編でオススメですよ!
という調査結果でで制作を始めたのですが…


インタラクティブマップとドット移動を実装しているのですが
オブジェクトの座標判定を変えてしまっているので
当たり判定(デフォルトなら1マスで場所移動等…を可能というアレです)
当たり判定の設定を個別に設定している時に疑問符?が浮んできまして
「これって普通に…普通にADVじゃないん?」
「あのさ…これ絶対短編じゃあないよね…」と思いまして



背景とかアイテムの画像描いてたんですが…
絶対短編じゃないよね…
アイコンは画角小さいので楽っちゃ楽だったんですが
背景はな…(経験点入りましたが…)

もうフィールドにニュークリア3放とうかな…(冗談ですが)
ウィキッドとハニーボットとクアンタムにブラックホール放った時ぐらいの
「…?」な状態ですね

知り合いに困ったらGPTいいよ!と言われて
マルチタスクと経営方針の分析法なんたら…
割と何でも答えてくれるよ!と言われて

身近なGPTさんに相談したんですが
GPTさん「貴方は自作の素材に拘っているようですね…」
GPTさん「それは別に良い事だと思いますが、どうかしたんですか?」

ヨ「ポートフォリオ的なのが欲しいんですけど」
ヨ「2000とVXで完成させた事あるんですけどー!データないですー…!」
ヨ「サクっと作れるゲームジャンル探してるんですけどー」
要約(GPTさんがオススメするジャンルをリスト化する…)

(なるほど、ストーリーを控えめな感じのゲームね…)
(アルマールさんとか…ツクールスレさんの短編ゲームみたいなゲームね…)

GPTさん「ジャンケンで世界を救う!…みたいなゲームはいかが?」
GPTさん「選択肢系のゲームですよ」
GPTさん「期限を設けるんです」
ヨ「これだ…!」
(カンコーン!)(効果音SE)

GPTさん「DL販売してもいいし、フリーゲーム化してもいいし」
GPTさん「きっと貴方のポートフォリオになってくれますよ!ガッチャ!」
ヨ「ありがとうGPTさん!ガッチャ!」

コマンド名は流石に仮のコマンド名です…!
(世界一周逆転ウルトラクイズとかできそうな…)
14ページ目に行くとゲームオーバー!という感じの
安直ですが…ゲームブックみたいなRPG!
14ページ目以降にいるボスを倒せ!
道中のアイテムでなんとかしろ!
と言った感じのゲームです!

という訳と過程で制作をしています…!
(良さげが絵面は少ないですがご容赦を…!!)

なんだかんだで昔苦戦していた
セーブ時に確認のコマンドを入れる!
というプラグインを確実に作れるようになりました…!

昔必死に引用して作った奴より
GPTさんに修繕案してもらった方が良い感じというね…()

閲覧ありがとうございます

どうもヨ空です、オチが思いつきません…ですが!
制作がんばります!近況などの話などー!

どうして記事書いたん?と思われますが
エックスでも制作コミュニティに多々所属しているのですが

結構見てくれる人がいるっぽいのだ…という事で
案外エックスでもいいんじゃ…?
とエックスで制作活動していたのですが
どういう訳かネズミ講系か出会い系の方がフォローされてるんですが
あなた…間違えてません…?BOT系の人…?なんなんですかねー…?
(ネズミ講か出会い系の方はフォロー返しませんので外しといてくださいねー)

話変わってフィモーラさんのショート動画コンテストがやってましたね…
15分以上?の動画が思いつかず
自分はマスターデュエルでBFで黒い旋風をスズリで連打して
先行制圧する動画…などを投稿しよう物なら
確実に貴重なフォロワーさんに
バッドボタンを連打されそうな未来が見えて控えましたw
(制作中の動画はあるっちゃ…ありますが)

今って凄いですよねー、リモートでも遊戯王はデュエルできますし
東映版とDM世代なんですがー
学生時代にエクゾディア使いだった友達と偶然再会しまして
OCGとゲームの方でデュエルしたんですが…
デッキを紛失して遊戯王離れてたんですよね

従弟と従姉が友達みたいな感じでデュエルするぐらいで
OCGがアークファイブ以降でして
ゼアル後期にドラグニティと青眼を持ってて(持ってるだけでした)

アークファイブ時期に復帰しまして
リンクスでもお世話になってるセイクリッドとSRを使ってまして
友達がブラロと斬機とスネークアイ(レッドアイズ)
自分がセイクリッドとドラグニティ(レモン)とドライトロン(みかん)
でデュエルしたんですが3戦目が特に熱い戦いを繰り広げ…

〇×〇の2-1でガッチャしたんですが
友達に「強くなったね…!」と言われて
銀座の行きつけの居酒屋でパーッとしていたんですが

闇遊戯さん推しだった自分と海馬くん推しだった友達
当時アンティルールが蔓延る中で
対戦中に卑怯な手を使ってくる子達に
友達がよく自分を庇ってくれたんですよね…

自分の中では海馬とかカイトやガクトの様な印象だった友達に
ゲーム制作をしている…という事を話してしまい
「ゲーム作っているんだ(笑)…」と言われまして
がんばってねとは付け加えて言われた物の…
ちょー…っとショックでして(笑)
デュエルの腕以外、ゲーム制作の腕も磨かねば…と思ったヨ空でした(笑)

補足

MDはマスターランク実装前に
プラチナ1とダイヤ1行った事はあるんですが
基本放置のエンジョイ勢でして
リンクスは付き合いでプレイしてる程度のエンジョイ勢だったんですが
マップのステージレベルを最後まで進めると
おジャマイエローさんに「あなたならランク戦でも戦えるわ!」と励ましてくれて
それと、推してるVtuberさんのおかげで…

などと、その気になったおかげで
タクティクスが向上してキングになれまして
スピードの方のKC1stを突破できるようになれました…!
な程度の能力です…
(OCG少し、MD<リンクスです多分)

もう、遊戯王ばっかりコソコソやってたんでしょー!
と怒られそうな、お叱りの言葉な予感ですが
リンクス、オートでも結構遊べるんだぜ…?
(制作時間>リンクス)ですよ一応
(ランク戦は流石に手動ですが…)
オート君の理想のオートデッキを開発する界隈があるらしいな…

デュエルの腕以外、ゲーム制作の腕も磨かねば…と思ったヨ空でした(笑)
ゲーム制作の腕も磨きます!
良い制作ライフをー!良い制作ライフをー!

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制作中のゲーム(メン限です(プラン加入の方))

制作中のキオククライ悪鬼(アッキ)の一部システム内容などです…


主人公達が銃などの飛び道具を装備できて
ガンアクション要素があり
主人公達は近接武器や遠距離武器を組み合わせて戦う…!

以下動画などです…(メン限です)

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制作過程などの記事を見る事ができます。 引継ぎができる体験版を記事等で配布します。

無料

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ジャンル変えます!制作中止しました!

題名の通りなのですが、申し訳ないですが…

制作していたホラーゲームRPGの方の制作を中止したいと思ってます。

案の定、応援してくださった方々にご迷惑をお掛けします…!

ストアページの方の旧題名の
キオククライ蝋人形の人喰い館の方のページを
削除申請しようと思っております…
新しく制作するゲームの方の制作が完了した時に
改めて作品登録の申請をしようと思います
お気に入り登録してくださった方々
勝手ながら、ありがとうございました!

理由と言いますか、半分言い訳なのですが
前に持病の腸閉塞で意識を失ってしまいまして
なんやかんや手術しまして、なんやかんやで戻って来まして…
なんやかんやあっても、何とかなるさっ!という意味合いで
上記の手術の話をさせていただきました。

覚えにくいという理由でHNを
代羅きいりからヨ空きいりに個人的に改名しました
よろしくお願いします!


アイコンはトイプーのモカちゃん(犬ちゃん)とアミダさん(仮名)です

それで本題の方で…

グラフィック面のデータ類を破損しまして

(敵の画像データ等)
(戦闘時の技のアニメーションを設定したアニメーションのデータ等)
などをデータ破損させてしまいまして喪失状態に陥りまして

バックアップを取ったはずなのに
意識を失った時のノートPCの時間が巻き戻る不具合?
OneDriveの同期機能を過信して3日分作業したのが仇になったようで…
GoogleDriveの方もサブで使ってたんですが
(雛形の様なデータは無事でした)
前のドラゴンノートPCが電源ジャック(充電用の端子部分)と
液晶画面(モニター画面)が寿命で破損しまして
泣く泣くノートを買い換えました…
(ネットで部品集められる人は自分で修理できるのかな…)
(自分には無理ですが…)

どうしようかと途方に暮れてました

そもそも論なんですが…なんでホラーゲームなRPG作ろうとしてたの?と言いますと

SFC版のラプラスの魔と無印版のMOTHERに憧れがありまして

(ラプラスの魔はエンジョイ勢の従妹のお姉さんに
ドアデーモンに火の魔法でレベリングを強いられた
作業感の思い出が半分くらいあるんですが…
自分プレイで最弱認定されているビンセント博士と
逃走スキャンと精神攻撃のコンボで
終盤の強敵の悪魔達を撃破した思い出のゲームでした)

(無印MOTHERは映画のオマージュや
ヒロインのアナが日本人の友達と文通してたり
リアリティ味がある作風の世界観が好きでした
BGMが音源クソクソ言われているGBA版が
裏技でピッピを入れて4人PTできたりできて
超人気の2より好きでした)

話は戻るんですが制作中の前キオククライが
暗躍するUMA等の怪物に超能力で戦うという内容を構想していたんですが
悲しいけど自分の上位互換…
推しのラプラスの魔や無印MOTHERみたいな方々おるやん…
令和のラプラスの魔みたいな方々おるやん…

素材をがんばって作り直すか否か?…と悩みましたが
競合する自信が無く、一旦制作を休止するか悩みましたが…
スッパリと制作を中止する事にしました!

前に「制作と製作、文字表記どっちだよ…」という話題をしたような気がするんですが

従妹のお姉さん(上記のエンジョイ勢)に
「どっちだって良いよ!」と言われたので
無難な制作の方の文字を多用していこうと思います!

隠れてプラグインやらをちまちま作っていたんですが
某ツクール系のアクションゲームを真似て自作していたら
意外と形になりまして、物になるのでは?
という発想に至りまして
新しく制作を始めました!

新しく制作しようとしているゲームなんですが

雛型となるシステムが一応できているゲームで
画像類の素材を追加していけば一応基礎ができて
ストーリーのマップを実装していけば完成する…という算段で


タイトル名はキオククライ悪鬼と言う名前です
(読みはキオククライアッキです)
理由があって絵柄変わりました。
(それは別記事で説明しようと思います)

制作エンジンが引き続きツクールMVで
4方向移動のガンアクションRPGもとい
サバイバルホラー物のアクションRPGを制作し始めました!
早い話がシステムと言うとのびハザと
(のびハザはドラえもんとバイオハザードの二次創作ゲームで)
寄生ジョーカーに似た感じのシステムです

早い話、のびハザと寄生ジョーカーに似ているゲームなんですが
私、ヨ空はスプラッター表現や残酷表現の良さがわからないので
剣や斬撃を好んで戦うスクエニっ子とバンナムっ子でもあるので
ホラー苦手な層の人でもゲームできるゲームを目指して行きたいです

これからどうするか?についてです。今後の活動方針など

かなり前に週2で投稿していましたが、流石に話題が続かない上で
進歩や成果が乏しいので不定期なんですが、不定期にならないように
制作を進めていこうと思います!

エックス(名前変わったんだな)の方でポスト(名前変わったんだな)して
制作進歩や制作成果を投稿したいと思いますが
閲覧上限システムを気にしているので、多くなったらCi-en様を利用したいと思います
(エックスは今の所は定額制に課金する予定は無いです…!)

制作の成果内容を別記事で投稿しようと思いますので
興味がある方はそちらもよろしくお願いします!

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7月11日までの製作報告、成果など(一部ツイッターを引用)

11日までの成果など

用語集システム/キャラクター図鑑、人物解説みたいなもの

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1545712835233456130
シナリオ、物語上、話上で登場する人物達が
メモみたいな記録で閲覧できる…というシステムです
(トリアコンタンさんの用語集プラグインを改変してます)

このシステム、多くは語りませんが1ページ目は美玲視点の語りとなってます

お蔵入り(バトルカメラ/戦闘時のカメラ移動システム)

バトルカメラ、戦闘時のカメラ移動を実装しようとしたのですが
不具合がありまして、実装を見送るという話になった…という話です

戦闘中にカメラ移動があれば疑似的に3Dになれるのでは?という発想と
DSのメガテンみたいなカメラ移動のあるシステムになれるのでは?という思考で

モグハンターさんのカメラ移動プラグインを改変して使用したのですが
動作が安定しない…時があるという不具合で火傷しました
(一応、平行しながら時間を使っているので時間消費は上記より少ないはず…と言いたい)

雑魚敵枠の敵とボス枠の敵で誤差がある程度だったんですが
画像のサイズの問題…?と思ってたんですけど、それも違う?

画面の解像度、ゲーム自体の画面サイズ変えてるので3Dだと負荷が掛かるのかな…?
と思ったのですが、でも変な話(調べた情報なのですが)
PCのゲームは、RAM(作業の方の容量、保存の容量のROMと逆)があって
PC自体のRAMの容量が携帯とかと比べると格段に高いので
よほどの事が無い限り(画像やウインドウを沢山使う等をしなければ)
重くなったりしないはず、との事
動作が安定しないのですが、真のスペックを発揮できないまま実装するのも
プラグインに対して失礼だと思ったので実装をお蔵入りとさせていただきます


以下、テストプレイの戦闘画面です
OBS(OBS Studioという元々は配信用の録画、撮影ツール)の録画機能と
Filmora(フィモーラという動画編集ソフト)での編集機能を試しで使ってます

カメラ移動有りの場合(プラグイン使用)

カメラ移動無しの場合(プラグイン無し)

これだけ、敵の選択画面?ターゲットの切り替え的なのだよね?
もうちょっと綺麗に編集できんのかね?と思われると思いますが
その通りだと思います

一応、モグハンターさんのプラグインには
敵に攻撃する時、敵から攻撃する時にズーム
真ん中に合わせるズームアップ的な機能があるんですよ
(こっちは動作はバッチリだったんですが…)

Filmoraと明記する必要は無いですが
(本来は画像入れや字幕入れ、特殊効果とかカットインが使えるんですよ)
ライセンスを再発行したという小話ついでで
昔、知り合いの動画投稿者の動画編集を手伝う為にFilmoraを使ってて
Filmora9までしか知らなかったんですが
(Filmoraの後継モデルって結構あるんですね…)

いつか、後で、また使うと思っていたんですが
無期限のライセンスが何故か切れていたという不測の事態でも
Wondershareさん(ワンダーシェアー、開発元さん)の方が
再発行してくれる優しさのおかげで出費が少なく済んでありがたかったです

切り抜き機能を使う場合はフリーの物を使うよりは
有料のソフトの方が信頼性が高いという話でした
後々、キオククライのPVも作りたいと考えてます(先ですが)

3Dを敵意を向けるわけでは無いですが
3Dの誘惑に負けないで2Dを極める!という気持ちで製作をがんばります!
トキトワのシステムに憧れますが、どっち?という議論になるので割愛します
(2Dと3Dの融合したシステム多いよなー…)
アニメーターさんに勝てないので、声の勢いが下がりますが
アニメほどでは無い何か、自分なりの2Dを進めて行きたいと思います

次回は18日に投稿します、記事を読んでいただき、ありがとうございました!

時々寒暖差がありますが、体調に気をつけながら製作がんばります!
画像面を少なくて面白味が少ないですが
成果を出せるように適度に自分を追い込んでいきたいと思います!
記事を読んでいただき、ありがとうございました!

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7月4日の製作報告、成果など(ツイッターを引用)

4日までの成果など

自作セーブシステムなど

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1542838903295844352
例の画像のセーブシステムです
なんとか早く形にはなってたんですけど
変数が字数制限に引っ掛かりまして対策して実装しました

デフォのシステムだとセーブ確認が無いまま
1回押したらセーブされてしまう仕様なんですよね
セーブ側だけでもセーブ確認が欲しいのと
メニューセーブをもう少し、確認有りでも早くできないか?
と試行錯誤してたんですが実装できました

これをコモンイベントとプラグインコマンドとプラグインを使って
セーブポイント等では3スロット(3つのセーブファイル)を使いつつ
(3つの中から選んでセーブできる、という従来の物の様な機能です)

メニューではクイックセーブの様なセーブができるというシステムです
セーブポイント等でファイルを1つ選んでセットして
メニューのセーブでセットしたファイルに確認有りでセーブできる仕様です

以前あった不具合で気になってた物なんですが
画像や数字を表示した時の表示されなかったり
数字の位置ずれるラグみたいな物があったんですが
実質デフォのセーブ画面を使ってないので
気にしなくてよくなったのは有難いです

この調子で進めていきたいと思います!

用語集システムなど

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1543591337748217858
トリアコンタンさんのプラグインを改変しています

内容に乏しいので3日に乗せた内容です
まだシステムを凝ってるの?と思われるかもですが
少しずつ実装しながら進めようとしてまして
本当はアイテム図鑑システムとキャラクター相関図的な
人物の考察記録のメモみたいなシステムが欲しくて
内容の構想は整ってるんですが

初見のプレイヤー目線に立って考えた時に
用語とかがわかりずらいのでは?
自分には一般的でも、他の方は知らない単語が出てきたら
ライブ感とかその場のノリで頭良いキャラが何か言ってる
主人公が何か小難しい事を言われてる
という認識で終わってしまうのでは?と思いまして

こういう現象を何とかできない物かと
適度に解説しつつ進行できないものか?考えまして

辞書の様に公式的な呼び方はこうだ!という感じにしたいのでは無く
だいたいわかった!なるほどね!位の予備知識の解説を目指して実装しました
(せっかくルビ機能を使ってますし)
ただ、構成とか内容を考えて書いてると時間が結構溶けますねー…

収集率システムがデフォで入っていまして
1つの用語種別の用語集のみに収集率が対応してるのかと思ったら
カテゴリ毎に完成度を設定できるという…!

図鑑を小分けする図鑑だと思っていた物が
図鑑を収納できるバインダー計算だったという…
バインダーと聞いて閃きとか煌めきを感じますが(TCG好きの感想)
大人しく製作に励みたいと思います

セーブファイルに使われている単語は3話終了(体験版予定)までは
書き終わって実装されているんですが

人物図鑑を実装して、アイテム系など他を後回し実装で製作を進めていきたいと思います

次回は11日に投稿します!記事を読んでいただき、ありがとうございました!

熱かったり湿度が高くなったりして大変ですが製作がんばります!
画像面を少なくて面白味が少ないですが
成果を出せるように適度に自分を追い込んでいきたいと思います!
記事を読んでいただき、ありがとうございました!

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