投稿記事

白米プランの記事 (57)

NAO 2023/07/03 21:59

星ティア進捗報告 ~7月3日

星影のティアドロップ公開まで、残り365日となりました!

それを記念して(?)、
ディアとジェードとロベルの三人が仲良くしているイラストを
365日のお知らせと共にTwitterにアップしました。

7月3日は 涙の日 ということで。
星ティアのゲームを公開するのならば、
この日にしようと決めておりました。

サクマドロップの発売日とか、飴の日とか……
ドロップに関係する記念日を調べたりもしたのですが、
結局一番いいのが「涙の日」ということになりまして。
製作委員会と相談した結果、2024年の7月3日になりました。

ちなみに、stealBlueは 4月8日 出発の日。
ストロベルパティSEは 11月15日 いいいちごの日。

という風に、理由のある日付に公開しています。

とはいえ。
これは私が決めた公開日なので、いくらでも変えられるのですけれど(笑)
でも、だらだらと作り続けるよりは。
公開日に向かって作る方が気合も入るってものです!

残り365日。
まだまだやることが山積みなので、間に合うのか間に合わないのか。
実際にやってみないと分からないところが多々あります。

それでも!!
来年の今日を目指して、とにかくひたすらに頑張りますので
残り1年、応援していただけると心強いです!!

さて! 残り365日の状態での進捗です。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 90%
・戦闘バランス調整 90%
・クエスト調整 90%
・各種イベント演出等 90%

・スチル 80%
  END関係-70%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-70%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 70%
 ★キャスト 10%
 ★レムリア 10%
 ★オニキス 0%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 80%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 40%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 70%

--ルート完成したもの---------------------

 ★ラズ 100%(オマケボイス未編集)

--全行程完成したもの(音量未調整)--------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス完成)
 ★シュン 100%(オマケボイス完成)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス完成)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス完成)
 ★ルーア 100%(オマケボイス完成)
 ★ジェード 100%(オマケボイス完成)
 ★ロベル 100%(オマケボイス完成)
 ★クロス 100%(オマケボイス完成)
 ★シトリン 100%(オマケボイス完成)
 ★ツァイト 100%(オマケボイス完成)
 ★セヴン 100%(オマケボイス完成)

 ★パール 100%

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了!
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
・校内サブキャラセリフ 完了!
・各マップ調整 完了!
・オマケ回り 完了!
・BGM 完了!
・効果音 完了!
・UI強化 完了!
---------------------------------

細かいところの調整が終わりまして、ざっくりと見れば残りは
ボイスとスチルと戦闘バランスと、4キャラルートといった感じでしょうか。

戦闘重視のゲームではないのですが、戦闘バランスが難しくて
毎回プレイするたびに、微調整を繰り返しています。

同行メンバーによって、戦闘が楽だったり難しかったりするので
どこを基準に合わせるかが、すごく難しい。

ただ、「恋愛するために戦闘が邪魔」になってはけないので
「ストレスを感じない程度に敵を倒せる」ように心がけてはいます。
武器や装備、ドロップで強くなれば、強い敵も倒せたりするので
そこは戦闘好きな方も楽しんでただけかなと。

ただ、ステブルと星ティアの大きな違いは
「ボス」がいないことと「狙った敵だけ倒せばOK」なこと。
ステブルは戦いをストーリーのいち要素として組み込んでいるんですけど
星ティアは、あくまでも「恋愛・物語」がメインなので
戦闘に関しては、かなーりゆるゆるに作りました。
好きなキャラとパーティを組んで、ボイス付きの戦闘シーンを楽しむ。
というのが、星ティアにおける戦闘の意味です。
これが、吉と出るか凶と出るかはまだ分からないのですが、
色々と考えた結果の決断なのです。

そして!
皆さんが気になっているであろう、主題歌!!!!
水面下で、着々と製作が進んでおります……!!

私、歌詞とか書いてます!!

もう少ししたら、情報解禁というか……
また、ワァッと賑やかになるようなご報告が出来るかと思います。

私も、楽曲制作者の方々も、本当に頑張って作っているところなので
どんな曲になるのか、是非とも楽しみにしていてください!!

ではでは、また次回の進捗でお会いしましょう!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2023/06/30 13:45

【星ティアバグ報告まとめ】12/23まで

※この記事は星ティアのバグまとめとして、こっそり裏で使用中です。
 偶然、このページを見てしまっても問題ないです。
 (ネタバレになりそうなものは載せてません)
 現在みんなでテストプレイ頑張ってます!!

2023/12/11現在まで
(お渡ししているデーターはver4(12/5作成)まで)

★END1確認済み
オニキス・ロベル・ジェード・レムリア・シトリン・セラフィ・ラズ・ルーア・パール・謎の青年・ツァイト・マリアラ・セヴン・シャッタカ・シュン・クロス・キャスト

★END2確認済み
・ロベル・レムリア・セラフィ・ラズ・シャッタカ・シュン・セヴン・クロス・キャスト・ジェード

完全クリア後アフター確認済み
セラフィ・ラズ・ルーア・謎の青年・ツァイト・マリアラ・セヴン・シュン・シャッタカ・キャスト・クロス・シトリン・オニキス・ジェード

★攻略対象なしノーマルED〇
★卒業要件満たせずバッドED〇

※キャスクロのフラグがちょっとグチャッてるっぽい、整えます!※

--大きなバグ--
・プロローグで挨拶回りが終わってもイベントが進まない。
 ★イベントスキップしまくりが原因かも?
 ☆ver2にて対応。


・門限帰還と戦闘発生が被る。
 ★毎回起きるわけではなく、確率発生のバグ。
  強引に部屋に帰還して、メニュー開け閉めで進めることは可能。
 ☆いろいろ対策を入れているが、それでる起きる様なら仕方なし。
  プレイの注意としてテキストに入れるしかない。


・ぼく夏バグ。実技テストの際訓練所から出られる。そのため、テストが終わらない。
 ☆出られないようにしました。(ver3)

・卒業式、教室から出て教室に戻ると止まる。11/22・修正(ver3)

・試験のテストの結果が、めちゃ高い。5教科なのに1000点超えちゃう。

・一部ボイス欠損で、再生されない。
 →容量のせいだとしたらボイス数の減少が必要。

・PTメンバーの管理に何かしらバグがありそう?
 ★4番目に入れていたクロスを同行解除しようとすると「これ以上誘えない」となって解除不能になってしまった(再現性不明)
 →☆クロスは修正できました。他のキャラは要検討。(ver3)

 ★前日にレムリアを手紙で誘う。翌日にロベル→競合レムリアの形で誘いに来た。2人の誘いを承諾してから4人目を勧誘したところ「これ以上誘えない」となってしまった(別メンバーでも再現性あり)12/12・修正(ver5)

 ★ルーアが、ルーアイベントの後パーティー離脱。だが残像が残っている。
 (イベントの内容によってはパーティー解除しているので、再確認)
 →☆原因確認できました。12/01・修正(ver4)

★ルーアを誘ったのに、パーティーメニュー非表示。クエストエリアにはいる。

★魔法攻撃力がどんどん下がる。・キャストのドロップのせい?

★クエストクリアーしたのに、数値が下がる。セヴンのドロップのせい?

★手紙のお誘い、別のキャラクターでも発生。12/12・修正(ver5)

--小さなバグ--


★持ち物ゼロの状態になると、こんな感じになっちゃう。
 ☆めったに持ち物0にはならないと思うので、対応後回しにします。

★クエストタイムアップでの帰還時にメニューを開く操作をすると
 同様にアイキャッチが消えず進行不能。
 ★キャンセル連打して裏でメニューを閉じると脱出可能な模様。
 ☆メニューを開けないように設定してみる(ver3)

★アクセサリーガチャの際に表示とは異なるアイテムが同時排出されている。
 ☆修正(ver3)

★バックログ表示中、キャラが動ける。
 ☆マウスホイールでのみ上下スクロールに変更・11/27(ver4)

★魔法のスクロール、何度も買えちゃう!! 11/28(ver4)

★ハロウィンイベント
キャストとクロスのみ無限にトリックオアトリートが発生する
☆12/9修正 ver5

★クロスのデートが発生しない ☆12/9修正 ver5

--すり抜けバグ--



11/19・修正(ver3)


めっちゃすり抜けるやん…11/20・修正(ver3)

・すり抜けいっぱい報告アリ(いっぱい過ぎて略) 12/01・修正(ver4)

--表示問題--
★プロローグキャラ紹介☆各キャラ調整(ver3)

★レムリア誕生日とテストの予定が重なっちゃう。☆修正(ver3)

★メニュー画面の背景が消えちゃう
 ☆表示処理が追い付いてない。もっかいメニュー出せば直るので許容範囲かと。

★削除処理が追い付いてない。
 ☆再びバトル・帰還等で消えるので許容範囲かと。(それよりなんか、ジェードの顔に草付いてない?)

★洞窟クエストのみ、ディアのセリフ「がんばるぞー!」と立ち絵がでる。11/28(ver4)

★プロローグ挨拶回り二週目以降、飛ばそうとすると人物アイコンが残る。11/20・修正(ver3)

★マリアラのアイキャッチ、ギャラリー登録されず。11/28(ver4)

★日付ウィンドウが消えちゃう
 ☆表示処理が追い付いてない。そのうち戻るので許容範囲かと。

★かぼちゃ ぐんぐん×10で普通のかぼちゃに ☆12/9修正 ver5
起きた直後はドデカだったのにセリフが終わったら普通のグラフィックに変わってたので挙動が怪しい・試しに前日にすくすくをあげたらドデカボチャになった

★ディアの魔法・ボイスミスたくさんあり ☆12/9修正 ver5

★ツァイトアフター途中で切れる ☆12/9修正 ver5

--内容確認済み--
クエスト各種・無事に達成
森  8/夕5 〇
洞窟 8/夕4 〇
海岸 5/夕3 〇
湿地 6/夕4 〇
雪原 6/夕3 〇
遺跡 7/夕3 〇

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2023/06/12 01:39

星ティア進捗報告 ~6月12日


大変お待たせいたしました!!!
星ティア進捗報告ですっ!

4月から2カ月ぶりの報告となってしまい、誠に申し訳ありません。

NAOの森5周年の準備やら、仕事やら、その他もろもろでなかなか
まとまった報告をする時間がとれませんでした。

とはいえ、まったく作業が進んでいなかったわけではなく
スローペースながら、頑張っておりました!!!

作業内容的には今までと変わってないので、説明は省いて
現在の製作状況について、サクサクお見せしていきます。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 80%
・戦闘バランス調整 80%
・クエスト調整 80%
・各マップ調整 90%
・オマケ回り 80%
・BGM 90%
・効果音 90%
・各種イベント演出等 80%
・校内サブキャラセリフ 95%
・UI強化 80%

・スチル 80%
  END関係-70%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-70%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 70%
 ★キャスト 10%
 ★レムリア 10%
 ★オニキス 0%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 50%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 10%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 60%

--ルート完成したもの---------------------
 ★セヴン 100%(オマケボイス未編集)
 ★ラズ 100%(オマケボイス未編集)

--全行程完成したもの(音量未調整)--------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス完成)
 ★シュン 100%(オマケボイス完成)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス完成)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス完成)
 ★ルーア 100%(オマケボイス完成)
 ★ジェード 100%(オマケボイス完成)
 ★ロベル 100%(オマケボイス完成)
 ★クロス 100%(オマケボイス完成)
 ★シトリン 100%(オマケボイス完成)
 ★ツァイト 100%(オマケボイス完成)

 ★パール 100%

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了!
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
---------------------------------

ボイスの入れ込みやスチルの描き込みが、だいぶ終わってます!!
音量調節だけはまだ残っているのですが、メインキャラクターとしては残り4人!
16人いることを考えれば、かなりの進み具合~~~っ( ;∀;)!!

まだ手元にないボイスもあるので、そちらを待っている間に
ボイス入れ込みの終わったキャラクタールートを、テストプレイしつつ
音量の調整を細かくやっていく予定です。

ここまでくると、もうひたすらにプレイ&修正の繰り返しになります。

ある程度、安定してプレイ出来る様になったら
テストプレイのお願いもして行こうかなと思っています。

ただ……テストプレイ、めちゃくちゃ大変なんですよね💦
気軽に遊べるゲームではないので、軽く渡せるものではないのです。
例えばデーターお渡ししたとしても、前半部分しかプレイ出来なかったら意味がなくて。
確認してほしいのは「エンディングまで行けるかどうか」なんです。
誤字やちょっとしたバグ、壁すり抜け、ボイス抜け、それはどうとでもなるのですが。
「ゲームが進まない」「イベント発生しない」等は致命的です。
そんな致命的なところを探してほしいので、
「最後までプレイできる方」というのが必要になります。

たとえば10人の方にお願いをして、
10人全員2時間ぐらいのところまでしか出来なかったら、
それってテストプレイの意味が全くないのです。

協力していただけるのは、めちゃくちゃ有難いのですが…!!
2時間分だけバグ対策ばっちりでは、ゲームとしてダメなんです。

これが長編ゲームの一番の問題だなと、個人的に思います。
テストプレイヤーさんの負担がものすごいかかってしまう。

もちろん自分自身で出来るだけテストプレイはしますが、
私はもう星ティアの達人の域なので、それではテストにならないのです。

まだもう少し時間はあるので、また改めて考えようかと思います。

それから、主題歌とエンドロール。
こちらも、そろそろ動きたいところではあります…!

後は、来年の夏までにもし余裕があれば。
スチルやカットインを追加しようかなと、ボンヤリ考えています。
元々そこまでスチルは多くなかったので、もし時間があるのなら
プレイヤーサービスポイントをもう少し増やしてあげたいなと。

ただ、一人増やすと×16なので、そこがね…問題よね。

なにはともあれ!
見ていただくと分かるように、完成に向けて順調に進んでいます!
まだまだやることは山住なのですが、目の前のことからひとつづつ
頑張っていきたいと思います!

さて、ここからは白米プランの記事です。
上の項目にもあるのですが、「オマケボイス完成」について
ちょっとお話させてください。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2023/06/02 00:17

NAOの森5周年!あれこれ語ります!

2023年6月をもって、
NAOの森が5周年を迎えました!!

今まで応援してくださった皆様。
一緒に盛り上げてくださった皆様。

本当に、ありがとうございます!!

5周年を記念して、NAOの森に住んでいる
住民さんたちの図鑑を作成しました!

現時点では、43匹のどうぶつさんが登録されています。
とってもカラフルで、賑やかな図鑑になっているので
是非是非、ご覧ください!

https://twitter.com/nao_ario/status/1663923479358447616?s=20


さて。
とりあえず「NAOの森」が5周年というお知らせをさせていただきましたが。

「NAOの森」ってなんだよ……
どうぶつの森のパクリじゃないか……

と、思われている方もいらっしゃると思います。

そこで、改めて。
「NAOの森」の歴史についてお話させてください。

そもそもの始まりは5年前。2018年。
スティールブルーのCV募集が終わり、私のTwitterには
声活動をしているフォロワーさんが一気に増えました。

今まではボソボソと呟くだけの場所だったのですが、
交流の輪が広がり、ツイッターがとても賑やかで楽しい場所になったのです。

そこで、フォロワーさんともっと何かできないかと考えた結果。
「フォロワーさんを、某どうぶつの森風に擬獣化」しようと思いつきました。

フォロワーさんの肖像画を描くという方法もあったと思うのですが、
人間のイラストというのはとても時間がかかるものなのです。
それに比べて、某森のイラストはマスコット感が強く、デザインもシンプル。
それなのに個性もあり、可愛さもあり、多種多様。
ものすごーーーく、使い勝手がいいなと思いました。

そんな閃きの元、ささっとフォロワーさん達をどうぶつにしちゃおうと
始めたのが「NAOの森」です。

こちらがその記念すべき、最初の「NAOリス」。
5年の間に、NAOリスもかなり変わりました。

当初は「どうぶつの森」のキャラデザをかなり強く意識して
フォルムや等身なども、原作にかなり寄せていました。
だって、「某森風に擬獣化する」という企画でしたからね。

ええ、そうです。
完全に、パクった企画です。

そんな企画に参加したいと言ってくれたフォロワーさんを
全員「擬獣化」させていただきました。

この頃はフォロワーさんも300人とかで。
いつもお話していた方も、10人、20人ぐらいだったので、
希望者全員、描くことが出来ました。

私としては、みんなに喜んでもらえて。
その場限りのネタとして大成功に終わったなと、思っていたのですが。

……気が付けば。
この時「擬獣化」したフォロワーさんのキャラたちを
ことあるごとに、お絵かきするようになったのです。

それも、ただお絵かきするだけではなく。
フォロワーさんとのやり取りで楽しかったこととか。
フォロワーさんを弄りたくなった時とか。
フォロワーさんに構ってほしくなった時とか。

とにもかくにも、何かをしたくなった時に
このキャラクターたちが、めちゃくちゃ使いやすい!!

もしこれが、自画像で人間のキャラクターだったら。
描くのに時間がかかりすぎて、こんなに気軽に使えませんでした。

そんなお絵かきの回数が増えていくうちに。
……気が付けば。(2回目)

NAO森のキャラを、ご自分のトレードマークのように
Twitterアイコンにしてくださるフォロワーさんが増えたのです。

今、思えば。
あの時、フォローさんがアイコンにしてくださらなければ。
NAOの森は、終わっていたと思います。

アイコンを見た別の方が、NAOの森に興味を持って私をフォローしてくれたり。
NAOの森つながりで、フォロワーさん同士が新たにつながったり。

なんというか……一時期、ツイッターが動物一色になっていたほど
私の周りは、森色に染まっていました。

私のことを「森の人」とか「どうぶつ描いてる人」と、
認識しているフォロワー外の方もいたぐらいですからね。

そして、私もまた。
NAOの森を描けば描くほど、みんなが喜んでくれて。
フォロワーさんが増えて。
いつも笑いの中心には自分がいるような気がして。

正直。
めちゃくちゃ、いい気になってました!!
はい、そうです!天狗です! 👺グングングーン!!

そんな良い気持ちのまま、終わらせることなんて誰が出来ましょうか。
いや、出来るはずがない!!

「NAOの森」という最強コンテンツを手に入れた私は
その栄光を手放すことなく、今日までやってきたわけです。


……なんて、
いつもの勢いで、ドヤってみましたが。

5周年を迎えるまでに、NAOの森にもいろいろありました。
そのことで、いっぱい悩んだりもしましたし、深く傷付いたこともあります。
ええ、もちろん。天狗の鼻も今は、バッキバキに折れてますよ。
周りの空気も、それなりに読めるようになったと思ってますw

振り返ると良い思い出ばかりというわけでもないのですが。

それでもやっぱり。
一番に思い出すのは、いっぱい笑ってくれるフォロワーさんの存在。

5年の間に、縁が切れてしまった方もたくさんいるけれど。
出会った時から変わらずに側にいてくれる方。
付き合いはまだ浅いけど、今とっても近くにいてくれる方。
時がたっても、あの頃と変わらない笑顔でまた会いに来てくれた方。
住民さんじゃないけれど、一緒に楽しんでくれる方。

本当にたくさんの方が、今日まで支えてくださいました。

NAOの森を始めたのは私ではありますが、
5年目のNAOの森まで育ててくれたのはフォロワーの皆様だと思っています。

最初の頃に比べると、グッズ化したり、動画になったり……と、
企画の幅も広がりつつあります。

NAOの森を知らない方から見れば、
この企画ほど「超絶内輪企画」もないでしょう。

そのことで悩んだ時もありましたが。

5年目を迎えた今、はっきり言います。

「仲の良い人たちと楽しいことを
全力でやって何が悪い!!」

誰かに迷惑をかけるでもなし!
相手の方には喜んでいただけている!

日ごろの感謝の気持ちを、
フォロワーさんに全力で伝えることの何が悪いというのでしょうか。

NAOの森がなければ、仲良くなれなかった方がたくさんいます。

あだ名で呼びあうことも、
マラカスで殴られることも、
ギコギコ自転車で追いかけられることも、
飛び蹴りしたせいで大和撫子を落とすことも、
熱いご飯をほっぺたに押し付けられることも、
血まみれのイラストを描き慣れることも、
ウクレレの演奏で誕生日の歌を歌ってもらうことも、
リアルで会ってカラオケに行くことも、
手作りのNAOグッズを作ってもらうことも、
やけに完成度の高いペアのマグカップを作ってもらうことも、
バカでっかいひざ掛けを作ってもらうことも、
ことあるごとに懐に潜りこませてもらうことも、
帰りの電車で笑いをこらえることも、
NAOリスの似顔絵を描いてもらうことも、
一緒にゲーム実況してくれたことも、
魔物の鳴き声を快くやってくれることも、
ツンデレボイスを欲しいと言えばくれることも、

辛い時、悲しい時、「大丈夫?」とDMを飛ばしてくれることも。

明け方まで、くだらない話で盛り上がることだって。

きっときっと。
全部、なかったはずです。

だから、これからもずっと。
NAOの森は、私にとって必要なものであり。
私と一緒にいてくれるフォロワーさんたちにも必要なものなのだと思います。

例えこの先、ゲームを作らなくなっても。
動画を作らなくなっても。
NAOの森だけは続けるような気がします。

だって、もう。
白米持った白いリスを見ないと、みんな落ち着かないでしょう?



そんな、NAOの森ですが!!

ここまで読んでくれた皆様に、朗報です!!

6月3~4日までの間。
新規住民さん募集が決定しました!!!!

久しぶりの大型募集の予定です!!

さすがに希望者全員…というわけにはいかないので、
毎度おなじみのくじ引きか、あみだくじでの抽選になる予定です。

めったにない新規住民さんの募集となりますので、
気になった方は、是非是非、ご参加ください!

ただし、超絶内輪企画のため参加にはいくつか条件があります。
詳細を確認していただきまして「問題なし!」となった方は
ご参加いただけると、嬉しいです!!

5周年ということで、長々と語らせていただきましたが
最後まで読んで下さり、有り難うございました!

私が活動し続ける限り、NAOの森も続けていくと思いますので
これからも末永く、よろしくお願いします!!!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2023/05/20 23:25

「創作者さんに質問」に答えてみた!

こんにちは、NAOです!

忙しいやらゼルダやらネタがないやらで、
なかなか新規記事の時間がとれませんでした。

しかし!
さすがにそろそろ記事を書かねば、
フォローしてくださっている皆様に申し訳ないということで…!

素敵なネタを、私が大好きな創作者である「三咲ゆま」さんから
お借りしてきました…!!

それが、こちらーーー!!

先日、5/19に、ゆまさん(@yuma_love0413)と
松風みあみさん(@spica_miami)の共同スペースで行われた
【創作者達が集うスペース】にてトークテーマとなっていた
創作者への質問でございます。

私はリスナーとして作業しつつ聞かせていただいていたのですが、
参加者の方々の創作に対する色んな思いや考えが聴けて、とても楽しいひと時でした。
今回は参加できませんでしたが、次回は私も参加したいなと思ってます!
やっぱり、創作について語り合うって最高に楽しいですからね✨

創作には正解ってあるわけじゃなくて。
「いいな」と思うことも。
「自分とは違うな」と思うことも。
全部それでいいのです。
違いがあるから面白いし、素敵だなと思います。

皆様のお話を聞いていて、私も語りたいなと思ったので
また今回も色々話させてもらいます!
長くなるので、お時間のある時にでもどうぞ!


★自己紹介

皆さんご存知! 創作神の愛し子、NAO(なお)です!
なおたん、なっちゃん、なお姉さん、なおちょろりんたん、等々。
親しい方からは呼ばれております。

ゲーム制作をメインに、オリジナル作品を創作しております。
イラスト・シナリオ・制作、自分で出来ることはすべて自分で。
基本的には個人での制作を行っています。
(自分で表現できないものは、周りの方々に助けていただいてます!)

大好きなのはシステムのある乙女ゲーム!!
WOLFRPGエディターで製作した、箱庭系長編乙女ゲームを2作品公開中。
現在は2年かけて、魔法学園を舞台にした乙女ゲーム制作中です。

楽しくなければゲームじゃない。
今できることを全力で。

このふたつをモットーに、日々頑張ってます!!

★いつから創作活動してる?

本格的に創作と呼べるものを作り始めたのは、
中学生になってからだと思います。
以前の物書きさんに質問でも答えたと思うのですが、
ノートに小説を書いたりしていました。
どの作品も完結はせず、書きたいところだけ書いたり、挿絵だけ描いたりと
中途半端な物ばかりでしたが(笑)

初めてゲームを作って完成させたのは、高校生の時。
自分でもゲームが作れると知って、夢中で作った記憶があります。
これも以前、物書きさんで語ってますね。

思えばここから、本格的なゲーム制作活動が始まりましたね。
まさか大人になっても作っているとは思わなかったですけど(笑)

★活動時間

仕事がない時は、ずっとパソコンに向かってます。
寝てるか、仕事してるか、ゲーム作ってるか(ゲームしてるか)。

一日中作業してることもあれば、30分しかできない時も。

でも基本的には、夜型なので
23~4時とか、一番集中できる時間帯かもしれません。

★リアルイベントには出る?

機会があれば出たいと思っているのですが!
売れるブツがないんです! ゲームは無料だし、グッズも本もないし。
あるのは、LINEスタンプぐらいなので……。

でも最近は、オンラインイベントとかにも興味が出てきました。

星ティア完成後は、初めての自作品グッズを作りたいなと思っているので
売るものが出来たら、どこかのイベントに参加したりしてみたいです!
その時には、遊びに来てくれたら嬉しいですーー!

★Twitter以外で作品公開してる?

実は。
してます。

NAOとして活動再開する前に作っていたゲームが
某ダウンロードサイトにて、フリー公開されたままになってます(笑)

もうだいぶ前の作品なので、ちょっと紹介するには恥ずかしすぎるのと
いまのパソコンスペックだとソフトの起動が難しいと思います。

ちなみに公開中のゲームはADVです。
ショタBLと高校の料理部が舞台の乙女ゲームの2本。

★登場人物に自分と似た人はいる?

自分では似てるなぁと思うキャラクターはいませんが、
私の中にないものは生み出すことは不可能なので、
そう言う意味では、全キャラクター私の何かがあるとは思っています。

あくまでもキャラクターの考えや行動だと描写しても、
それを作って描いたのは私なので、私の色が出てるはず。

ただ。
今までの作品はどれも、声優さんが素敵な声をつけてくださっているので
そのお声のおかげで、私の色に私ではない色がプラスされて、
キャラクターがより魅力的に、それぞれに個性が出てると思います。

自分ひとりではできないことを、周りの方が補ってくれる。
それもまた、創作の素敵なところですよね。

★作品を作るうえでどこまで調べる?

結構適当です\( 'ω')/!
自分が「良いなぁ」「使えるなぁ」と思ったものだけ拾ってます。

今までの作品はどれもファンタジーなので、
自分が好きな要素をくっつけて、あることないこと
ご都合主義にまとめた世界にしてしまってます。

ただ、何か作ると決めた時は「材料」となるものは
めちゃくちゃ集めまくります。

ストロベルパティの時は、
ケーキのレシピも本当に作れる配合と材料にしてるので
ゲーム内の材料で作れるレシピを探すのがちょっと大変でした(笑)
クックパッド、まじでありがとう…!!!←

ステブルと星ティアはクォータービューマップを自作成しているので
画像系の資料は、めちゃくちゃ集めました。
部屋の内装、小物、自分の中にあるものだけではアイディアが限界だったので
いろんなものを見て調べて、そこから得たヒントで形にして行きました。
自分の好きなゲーム作品からも、マップのヒントはたくさんもらってます。

ただ、今製作中の星ティアは、結構色々調べました。
魔法に関するものもそうですし、ハーブやパワーストーンについても。
調べていくうちに、「使える!」と思ったネタだけ引き抜いて
自分の描きたい世界観に詰め込んでいった感じです。

舞台となっている魔法学園マジーアの校章も、
魔法に関する図形や花をモチーフにしているのです。
とはいえ自己満足の域を出てはいないので、
詳しい人から見たら矛盾とかがすごいかも。

★作品の舞台となる場所にモデルはある?

ファンタジーの世界なので、場所指定はできないのですが。
今まで自分が読んできたもの、見てきたもの、好きな作品の数々が
私の世界のモデルになっているとは思います。

とはいえ。
ストロベルパティを作った時は、
「妖精のいる田舎町」とかを検索して、
海外の色んな風景を見たりしました。
ステブルの時も船とか飛行船とか遺跡とか……
イラストではなく、現実にある場所とか写真とかを見ましたし。
結構、現実世界にあるような場所もイメージ資料として調べてはいます。

ちなみに星ティアは。
やっぱり、ハリーボッターから離れるに離れられずww
あの世界よりかなりポップでカラフルですが、
ひっぱられてるイメージはあるかなと思います。

聖地巡礼が出来ないかわりに、というわけでもないのですが。
星ティアを作った時、最初に思ったことがあって。

プレイヤーさんが「実際に手に出来るもの」をモチーフに使おう。

と決めていました。
星ティアグッズが作れるかもわからない。
でも、なにか作品を思わせるものを、代理グッズとして手にしてもらえたら。
さらに、各キャラごとに「推しグッズ」みたいにできたら最高。

そう考えた結果たどり着いたのが「ドロップ」でした。
つまり、味のついてる飴ちゃん。
自分の推しキャラと「同じ味のドロップ」ならば誰でも手に入るし、
口に入れて味わうという行為が、なんかいいなと。

ストロベルパティが公開さたれ時には、キャストの皆様が
ケーキを食べてお祝いしてくれたりして、それがすごく嬉しくて。
現実でも何かリンクできたら素敵だなと、ずっと思っていました。

なので、星ティアが完成した時には。
みんな、サクマドロップを買ってください(笑)

※ただし全キャラ分の味は入ってないので推しキャラ味は別途見つけてください!

★作業のお供は

ミルクティーとお菓子。
モクモグゴクゴクしながら作業することも多いですが、
本当に集中しているときは、「白湯」だけ飲んでます。

あと、創作者達が集うスペース で、別の方も言ってたんですが。
どうぶつの森のBGMを、私もよく流してますww
とくに、雨の音と一緒に流れてるやつとかがすごく心地よくてですね……
とても作業が捗るのです!

ただ、ゲームのテストプレイ中は音も聞かないといけないので
絵を描く時とシナリオを描く時にだけBGM流してますね。

時々他の方のスペースとか作業しながら聞いたりするんですけど
やっぱり集中したいときは「言葉」がないもののほうが良いです。

★作品の掛け持ちはしてる?

基本的にはしません。

時々、ミニミニ企画をやることはありますが、

「ゲーム制作」は、一本だけ。
作りたいものは頭の中に色々あるんですけど。
自分の中で、「浮気」はしないことにしているんです(笑)

星ティアを楽しみにしてくれてる方がいて、一緒に作ってる方がいて。
そんな状態で、新しいものを作る行為はあまりよくないのかなと。

いくら自分が好きでやってる活動とはいえ。
応援してくれる方を「がっかりさせない」。
これだけは、とにかく大事にしたいと思ってます。

★自作でお気に入りのキャラは?作中で活躍させる?

私が作っているのは乙女ゲームなので、
登場人物全員、お気に入りであるように平等にしています。

もし私が特定のキャラだけ贔屓して、
活躍の場が多かったり、やけにイベントが多かったりすると、
他のキャラクターをヒーローとして選んだプレイヤーさんは
きっとがっかりしてしまうと思うのです。

もちろんキャラクター設定による「差」はあるとは思うのですが、
どのキャラでも、ヒーローになりうるように。
プレイヤーさんにとってのナンバーワンになれるように。
そんなことを意識してシナリオを書いています。

なので、それぞれのキャラのルートでは
別のヒーローが活躍しないようにも気を付けています。
そこに矛盾が生まれたりもしてしまうのですが、
やっぱりヒーローは、そのキャラルートの子なので。
別の子がかっこよく解決しちゃったら、ダメですよね(笑)

メインキャラについては、こんな感じに平等を心がけてますが。
サブキャラでいうのであれば、
ストロベルパティでは、おじいちゃんのルッコラ先生がとても好き。
スティールブルーでは、遺物収集家のコレクトがとても好き。

コレクトはキャラEDがあるのですが、動かしていてとても楽しいキャラでした。
ルッコラ先生は、とにかく可愛くて面白くて!製作中の癒しでした。

いつも乙女ゲームばかり作るので、こういう作り方してますが。
一本ストーリーを作るとなったら、また違った考え方になると思います。
やっぱり、主役キャラはお気に入りでしょうし、主人公は活躍させたい。
いつか、そういう作品も作ってみたいですね。

★筆は早いほう?遅いほう?

上手い・早い・安い! で、お馴染みの私です!!

描く方も、書く方も、早い方だと思います。
ただ、筆が乗ってる時とスランプの時と、かなり差は出ます。
かけない時は本当にかけないし、かける時はびっくりするぐらいかける(笑)

ただ、イラストのほうは早いと言っても
1キャラに5~10時間以上はかかるので、イラスト自体が早いわけではないのです。
作業時間がとれるのであれば、一日で完成できる……というだけです。

★感想やファンアートは歓迎?

定期的にエゴサするぐらい、大歓迎です!!!
時折ツイートで作品の感想見かけると、
こそっといいね♥押すぐらい、大歓迎です!

これ、嫌がる創作者さんはいないでしょう。
誰だって、自分の作品への想いを形にしてくれたら嬉しいはず。

それがどんなものだったとしても、自分の作品のために時間を作って
何かをしてくれるって、すごいことだと思う。
だって、その時間はもう戻ってこないわけだし。
残りの人生の時間を使って、何かしてくれたって思うととても嬉しい。

そもそも私の作品が、一周12時間ぐらいかかることを考えると
「クリア―しました!」の言葉の重みが、めちゃくちゃある!!ww

星ティアを公開したとしても、
最初のクリアー報告は12時間後なわけですよ。
もうね、ほんとに…そこまで遊んでくださるだけで感無量です。

だって、つまらなければいつでもやめられるわけだし。
最後まで遊びたいと思う何かがあったのなら。
頑張って作り続けて良かったなって、心の奥から思う。

★創作モチベは下がる?どうやって回復する?

めっちゃくちゃ下がりまーーーーーす\( 'ω')/!!!

自分で予期せぬ時に下がりまーーーす\( 'ω')/!!!

ずっと自信をもって作れたらいいのだけど、
結構周りに影響されてしまうので、隣の家の芝生が青いと
自分の庭がなんだかみすぼらしく思えて、情けなくなることあります。

自分の好きなものを作っているから、
比べる必要はないと分かってはいるんですが。

自分にはないものが羨ましくて。
自分にはない才能が羨ましくて。
どうしてもっと青い芝生に出来ないのかと、自分が嫌になって。

こんなに頑張ってるのに、無意味なのかもれないと。
頑張った先に、何があるのかなと。

そんな風に思うこと、しょっちゅうあります。

でも、結局。
作るの大好きだから、やめられない。
それがいつも最後の答え。

苦しくても、手を動かしていないと、余計落ち着かなくて。
そうしてやっているうちに、「楽しい」気持ちがまた強くなってきて。

最終的には「やっぱりゲーム制作っていいなぁ!」と。
いつもの自分のモチベーションに戻ります(笑)

…そしてまた隣の芝生を見て落ち込むと。

この繰り返しではありますが、
そんな悩みも、創作にははきっと大切なことなんだと思います。
隣の芝生を見て参考になることもあるし。
落ち込むということは、きっとまだ成長できるものがあるということ。
ネガティブな中にもポジティブなものを見出せれば、
少しづつ成長して行けると思うので、まだまだ頑張ります。

★キャラクターはどうやって作る?キャラが先?物語が先?

ふわっとした世界設定や、
ノーマルルートとなるストーリー軸を考えるのが先になります。

たとえば、ストロベルパティなら。

新米パティシエールが、町おこしのため田舎の町に行き、
町の人達と交流を深めつつ、お店経営頑張る話。

というのを先に考えておきます。
これが決まったら、「攻略キャラ」を考えます。
乙女ゲームなので、大事なのは「キャラ属性バランス」。
プレイヤーさんにとって
「落としたいと思うような魅力的なキャラは何だろう」と考え、
性格、年齢、職業、外見、カラー、などなど。
主人公の絡みや、ラブラブイベントの展開など考えつつ、キャラを練ります。

しっかりとした物語は考えませんが、キャラクターを作るのと同時に
キャラクターの抱えてる問題とか、主人公との関係性とか、
見せ場はどんなシーンになるかとか……そういうのをぼんやりと色付けしてます。

ステブルと星ティアはキャラクターが多いので、
それぞれの属性分けは、すごい悩みました。
当初の予定から大きく変わったキャラもいますし、そのままの子もいますし。
色んな可能性を考えに考え、ベストメンバーまで練り上げました。

そうしてキャラが決まったら、ひとりづつ物語を深堀していく流れです。

ある意味では、キャラとストーリーは同時進行といえるかも?
完全に切り離しては考えられないものだと思います。

★嫌われてほしいと思って作ったキャラはいる?

ステブルにちょっとした悪役はいるのですが、
あくまでも物語のエッセンスとして出しただけなので、
「嫌われてほしい」とは思っていませんし、
ラスボスっぽいキャラ達に関しては、
「悪」となった理由を持たせたうえで、物語を見せたので
最終的には彼らへのイメージは「同情」に変わったかと思います。

ただ、別の物語でラスボスとか、悪役として登場させるのであれば、
トコトン嫌な奴にはしたいですね(笑)
そうじゃないと、ヒーローが勝っても気持ちよくないじゃないですか!

物語においての「スッキリ」って大事だと思うのです。
めちゃくちゃ腹が立つような奴が、ボッコボコにされるとやっぱり満足しますし。
でもその後に「病気の母親が…」みたいな話が出てくると全然すっきり出来ない(笑)

なので、そういう話を書くのであれば、
プレイヤーさんに「腹立つ!!」と思わせるぐらい嫌なキャラにしたいです。
敵キャラに魅力があればあるほど、物語って面白くなりますしね。
嫌われてるけど、悪役としては最高に好き。
そんなキャラ作れたらいいなぁ!

★作品タイトルはどうやってつけますか?由来はある?

ストロベルパティと、スティールブルーについては過去に話したことがあるので、
今回は「星影のティアドロップ」について話させていただきます。

今作はタイトルが決まる前に製作が始まりまして。
タイトルどうしよう、どうしよう…とTwitterでもブツブツ言ってました。

私は自他共に認める、タイトルダサダサ名付けマンでして…
タイトル付けには全く自信がありません。

そこで今回は、ある条件をもってタイトル付けをすることにしました。

・作品のモチーフをタイトルに入れる
・略して可愛い名前
・Twitterで検索しても他の物がヒットしない
・漢字を使う

ざっとあげて、こちらの4点です。

・作品のモチーフをタイトルに入れる
これって、とても大事なことだと思うんです。
タイトルだけ見てどんな作品か分かる。どんな作品かイメージできる。
ザーッとタイトルがリスト化されて並ぶ中で、目にとまるもの。
それを大事にしたいなと。
星ティアでモチーフにしているのが、「星とドロップ」。
これを上手く入れられないかなと考えていました。

・略して可愛い名前
もはやタイトルが略されないことがないぐらい、
タイトルの略って当たり前になりましたよね。
ストロベルパティを考えた時は略なんて気にしてませんでした(笑)
乙女ゲームということもあって、略しても可愛い響きが良いなと。
星影、星ティア、星ドロ、星プ……等々、色々あったんですけど、
「星ティア」って、フォロワーさんたちが言い始めてくれて
私もこれが気に入ったので、「星ティア」固定になりました(笑)


・Twitterで検索しても他の物がヒットしない
これ、めちゃくちゃ大事です!!!
もうね、本当に後悔してるんですよ…スティールブルー!!
スティールブルーは私の姉が付けたタイトルなんですけど、
これで検索するとですね……

スニーカー と ヨークシャテリア がでてくる。

ゲーム スティールブルー で、検索して絞り込まないとだめなんです。
さらには、stealBlue という英語版もあるしで、
スティールブルーなのか、stealBlueなのか。
どっちかに共通させておけばよかったなと、今では思います。
いや、そもそも、他にないタイトルにすべきだったなと。
当時はそこまで考えが行かなくて。
なので、その反省を生かして星ティアはタイトル付けました。

おかげさまで、星影のティアドロップ と 星ティア は
私の作品しか出てきません。
ですので、安心して検索かけまくってくださいねっ(´▽`)!!

・漢字を使う
今までの作品が、カタカナ&英語 だったので
三作品目は、漢字とひらがな つまり日本語を入れたいなと思ってました。
作品ごとの色を出したいのもありました。
そんな想いの中で、「星」と「ドロップ」がモチーフなのは決めていたので
そのままタイトルに採用。ドロップをあえて「ティアドロップ」にしたのは
そこに色んな意味を込めたかったからというのが理由です。

ーーー

……と、いうことで!
以上が質問の回答となります。

はー……私も語りたくてうずうずしていたので、スッキリしました。
勢いのまま書いてしまったので、読みにくいところもあったかと思います。
それでも、最後まで読んでくださったみなさまありがとうございます!
最近ちょっと、語るのが楽しくなってますね(笑)

また面白そうなネタがあれば、長々語りたいと思います。

星ティアの進捗報告が、なかなかできておりませんが
近日中には上げられるように、制作頑張りますのでお待ちください!

ゆまさん、松風さん、素敵なネタありがとうございました!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索