ゲーム内 アイキャッチ お披露目 その2
ゲーム内に挿入されるアイキャッチが、描きあがったので進捗報告です。
今回、描いたのは シャッタカとセヴンとシトリン。
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NAO 2021/02/28 22:41
ゲーム内に挿入されるアイキャッチが、描きあがったので進捗報告です。
今回、描いたのは シャッタカとセヴンとシトリン。
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NAO 2021/02/24 15:09
今回、描いたのは マリアラとレムリア。
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現在ゲーム制作は、アイキャッチを描きつつ
キャラクターのセリフパターンを、ひたすら埋めているところです。
なかなかお見せできるような進捗がないのですが、
また、制作が進みましたら、ご報告いたします!!
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NAO 2021/02/11 00:03
先ずはこちらの動画をご覧ください。
続いてこちらの動画をご覧ください。
見ていただくと分かると思うのですが、
今作、星影のティアドロップでは
「良いシーンでキャラクターの表情アニメーション」が
入るようになっています。
・会話中の表情
・戦闘シーン(必殺技)
基本的には、こちらの二つです。
これは、前作「Steal Blue」の立ち絵でも導入していた
「えもふり」による、アニメーションを使用しています。
常時動いている立ち絵アニメーションとは違い、
一瞬だけの動きになりますが、私はこれがとっても好きです(笑)
ウディタの仕様上、「動画」の使用が不可となっているので
こちらのアニメーションは、静止画の画像をコマ送りで使用しています。
地獄の連番PNGです。
※前作「Steal Blue」の立ち絵はこんな感じです
我ながら面倒くさいことをしているな…と、思いますが
動きが一瞬あるだけでも、ゲームのクオリティはかなり上がります。
これはキャラクターの動きに限らず、
UIだったり、マップ上のオブジェクトだったり……
ちょっと面倒なことでも、ひと手間加えるだけで
相当、見た目がよくなるので、是非とも実践していただきたいです。
(UIの一部がくるくる回る、キラキラ光る、ぴょびょこ動く……
焚火が燃えてる、鍋から煙が出てる、蝶々飛んでる 等々…)
ただ、ウディタの場合。画像処理速度があまり高くないので、
使いすぎると、動作が重くなります。
その結果、星影のティアドロップのマップでも、ランプの灯りや、ちょっとしたオブジェクトアニメはカットしました…(何日もかかったのに…😢)
やりすぎても目が疲れるので、「ほどよく動く」が、良いバランスな気がします。
白米プランでは、星影のティアドロップで実際に使っている
アニメーション用の画像を掲載しておきますので、
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