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manトリュフ 2023/10/15 14:03

Clock RelicⅡ Ver3.00更新します

クリエイターズ文化祭に合わせてClock RelicⅡの大幅アップデートを
行います。
Verは『3.00』となります。
結構多いので、この記事に更新内容の詳細について書きたいと思います。

準備が出来次第、ふりーむに更新申請を行います。

サブイベント『レチェル学力テスト』追加

娯楽の街レベラートで新たにサブイベントを追加しました。
ここでレチェルは公開学力テストを受けることになります。
果たしてレチェルは頭良いのか否か・・・


新スキルを追加

全てレベルアップで習得するスキルです。
以前のバージョンからセーブデータを移してプレイされる場合は、
セーブポイントに触れるとキャラの現在レベルに応じてスキル習得の修正が
行われます。

ロイゼとエレッゼに「詠唱キャンセル効果を持つ新スキル」を追加します。
また、一部スキルに敵の行動を1コマ遅らせる効果を追加。
主にリゼルしか詠唱キャンセル攻撃ができなかったのを、幅を広げて戦略性を
向上させました。
リゼルに新たなスキル「ライフルブースト」「献身の構え」を追加しています。



既存スキルの調整

上記と関連した修正として、リゼルの使うスキルについて消費TPの見直しを実施。
通常攻撃やスキルに属性を付与する『アタッチメント』について、
使用後はただちに行動できるようになります。
なお、持続ターンは5ターンから3ターンに変更しています。

エレッゼのスキル『ウィンドステップ』をTP消費からMP消費に変更します。

一部ボスの戦闘バランス見直し

・7章最後のボスについて途中全回復を廃止
・パラメータと行動パターンの修正を行います

アイテム合成のバランス調整

・料理アイテムの必要モンスター素材数を全体的に減らします
・装備品のパラメータを全体的に向上

その他

・ステート『凍結』について、被ダメージで回復する可能性ありに変更。
・終章オルガイス帝国城の一部マップにて、武器のマップチップ上を
 歩けるバグを修正。
・メトロポリス・ケーヴァの岩を動かす仕掛け部屋について、岩を入口に
 置けてしまいハマる可能性があったため、入口を広げました。

manトリュフ 2023/09/19 23:31

今年もクリエイターズ文化祭に参加します!

クリエイターズ文化祭参加について

「クリエイターズ文化祭」が10/20~23で開催されます!
今回もmanトリュフはサークル参加します!
昨年配布した「AliceMelice 1章が遊べる体験版」を再配布します。
内容については昨年のクリエイターズ文化祭で公開したものと
変わりありませんが、メニューなどのUIについては更新される予定です。
また、公開中の長編RPGを宣伝する予定です。
(時間とゲーム制作状況の都合で)既出作品の宣伝になりますが、
AliceMelice来年公開予定ということで、イベントを通じて
作品を知ってもらえる機会にできたらと思っています!
よろしくお願いします!
サークルカットとかの準備もしなきゃ・・・!

AliceMelice制作状況

制作も終盤にさしかかってきました。
終盤になると、仲間キャラにスポットを当てたイベントの割合が多くなります。




manトリュフ 2023/07/30 13:09

アリスメリス進捗#21 7月進捗、新たなるシナリオの制作へ

本格的な夏がやってきました。
夏の暑さはつらいですが、夏らしいイベントもあって活気付く雰囲気が
好きです。
この時期はいろんな水族館に行ったりもします。

現在のアリスメリス制作状況

アリスメリス制作状況ですが、現在の完成率が75%になりました。
本編については大きな転換期まで制作が進み、新たなるシナリオの制作に
入ります。
今は必要なキャラクターイラストとカットイン制作を進めながら、
エンディングに向けてのシナリオを考えています。

スクリーンショット集です。

今後の予定について

アリスメリスはこのままのペースで進めることができれば、
来年4~5月公開になりそうです。
新規に描くイラストもあるので、完成に向けてまだまだやることが
多いですが、完成まで手が届くところまで来ているので、引き続き
制作を進めていきます。

ちょっとした雑談

今まで電車でどこかに行く旅ばかりでしたが、最近は高速道路ドライブの旅も
行きたいと考えるようになりました。
自然豊かな場所(草原とか)に行きたい気持ちで溢れていますが、車じゃないと訪れるのが難しい場所が多いですよね。
なので、そういう場所にも車で出かけよう!ということでETCカードを
手に入れました。
高速道路や自然豊かな道を走るの最高に気持ちよさそうじゃないですか。
ゲーム制作のアイディア作りのためにもなりそうです。

manトリュフ 2023/07/01 00:20

アリスメリス制作進捗#20 さぁ、制作は楽しくなっていく

7月に入りました。えっ、もう!?
梅雨のジメッとした暑さがつらい時期。
エアコンの効いた部屋でゲーム制作するのが最高に気持ちいいです・・・!
(電気代は・・・)

現在のアリスメリス制作進捗

全体の完成度は70%になりました。
後半は、雰囲気が変わります。
話を収束させていく方向に向かっていくので、どのように作っていくか
考えながら進めています。
そこを考えながら完成度を上げていく・・・!

現在、大きな展開を迎える部分の制作に入っているため、
ネタバレ防止の観点からツイッターでのスクリーンショット公開は
控えめになるかと思います。
ここまで来ると、完成が見えてきたな・・・!と思うように。
引き続き、ゲーム制作を進めて参ります。

スクリーンショット紹介

いくつかスクリーンショットを紹介します。




探索するダンジョンの1つ。サーバールームをイメージして
作ったマップです。



こちらはサブイベントボス。
調教師ということでお供に様々な効果を与えてきます。


非常口四姉妹、勢揃いの一枚。

アリスメリスも温泉イベント考えようかしら・・・

manトリュフ 2023/05/07 21:17

アリスメリス制作進捗#19 宇宙船と古代遺跡

GW、自分の時間が多く取れるので長編RPG制作を加速させる良い機会。
同時にとても良い気候なので外出もしたい。
積極的に出かけつつゲーム制作も進めたGWでした。
仕事のある平日の余暇時間はゲーム制作とフリゲなどプレイに充てたい事も
あり、GWのうちにCi-en記事書かねば・・・!

それでは本題。

現在のアリスメリス完成度

現在のアリスメリス完成度は65%です。
大きな一区切りまであと少しです。
4月は新しいイラストを描きつつ、本編制作を進めていました。
せっかく時間が多く取れるので、今まで作ってきたイベントシーンや展開を
見直し、必要に応じて作り直しも行いました。

時には宇宙





本編で探索することになる宇宙船。
夢の世界なので、いきなり宇宙船に飛ばされることもあります。
何やらブラックカンパニーらしい雰囲気が漂っていそうですが・・・

忘れ去られた遺跡




時代の経過と共に風化が進んだ遺跡です。
こういう遺跡は好みなので結構気合い入れて作ったマップですが、
本編と関係ないサブダンジョン
(ちょっと勿体ないかな・・・と思いながら作ってました)
ダンジョン登場の際にアナウンスが出ますので、余力があれば
是非挑戦してみてください。
遺跡内をくまなく探索する必要があるのでダンジョン探索としての
難易度は高めです。

おまけ、モニター越しに説教されるコウたち。


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