アリスメリス制作記録#13 時計塔とスキルクールタイム
春ですね。
春の心地よさは時に懐かしさを感じます。
アリスメリス制作を進めています。
Chapter2のメインダンジョン制作が終わりましたが
まだChapter3の制作に突入できていません。
GWで加速できたらなぁ・・・
ダンジョン「時計塔」
Chapter2では時計塔を探索することになります。
アリスメリスでやりたかった事の1つです。
ダンジョンの雰囲気に合わせたメルヘンチックな感じの
モンスターが登場します。
探索を楽しんで欲しいという点から、ダンジョンは少し長めですが
ストレスを感じさせないように作っています。
一部スキルはクールタイム制です。
スキルクールタイムを導入します。
一部スキルは連続使用できず、一定ターン経過後に再度使えるようになります。
だいたい強力なスキルに多いです。連続で使われたらバランス崩壊することを
防ぐためですね。
いろんなツクール作品で見かけますが、僕の作品では初めて導入します。
余談
RPGMakerUniteの公式ページが公開されましたね。
UIやフルHD解像度、一新された編集画面など、めっちゃ期待です・・・!
(僕は特に戦闘が気になっている)
Uniteでゲームを作ることも考えたいですね!
今のアリスメリスでVXAceでの制作は最後のつもりです。