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進捗の記事 (6)

【スタッフインタビュー番組】スタッフインタビュー!#1 (マップオブジェクトディレクター Kia編)

皆さん、こんにちは!


本日は、「スタッフインタビュー」ということで、『神柄の雫』の制作スタッフにインタビューをしていく番組の投稿となります!


第1回は、「オブジェクトディレクター」のKiaさんにインタビューをいたしました。


「オブジェクトディレクター」とは、一体どのような役割なのでしょうか?

ぜひご覧くださいませ!

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ぜひ登録いただけると助かります![動画]7分33秒

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お待たせしました!『神柄の雫』報告会#00 「これからのご報告についてと自己紹介」

みなさん、お久しぶりです!

Rabbitly Entertainmentのmorihikoです。
しばらく更新ができず、長らくお待たせ致しました。


現在開発中の『神柄の雫』について、ある程度開発の目処が立って参りました!


そのため、これからは我々のほうで、進捗報告などを動画形式で実施していくこととなりますので、本日はそれのご報告と第1段となります!


ぜひ、フォローいただき、ご覧いただければと思います!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#07!タイトル画面を更新しました!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


いつも記事をご覧いただきましてありがとうございます!



進捗記事投稿も今日で7回目です!!


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さて本日ですが

前回はHP/SPのUI変更について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

そちらの方も、現在ゲーム内に実装作業中を行っています!


さて本日ですが、本日は「タイトル画面」を新しくした件についてお話させていただきます!


タイトル画面

タイトル画面とは何かというところからですが、タイトル画面はゲームを起動して一番最初に表示される画面のことです。

つまりゲームにとって顔と言えるところになります!

なので、このタイトル画面でゲームの第一印象が決まるということなります!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#06! HPとSPのシステムを再考しました!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


いつも記事をご覧いただきましてありがとうございます!



進捗記事投稿も今日で6回目ですね!!


はい、すいません、、(笑)
ちょっとあまりにも忙しく、前回の投稿から3日もあいてしまいました!笑

ただし!その分、進捗も多かったですよ~~

今日はその進捗の一部分をご紹介致します!

できるだけ毎日投稿しますので、フォローやいいねを押していただけると嬉しいです!



さて本日ですが

前回は背景のシステムについて書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

ゲームを作られている方にとっては当たり前のシステムだったとは思いますが、ゲームを作ったことが無い方にとっては驚きだったのではないでしょうか!


と言っても、まだまだ有料記事メンバーが1人しかいませんので、、実際にこの記事を書いている時点では内容を見たのは1名だとは思いますが、、(笑)
皆様、「マグロのお寿司」(300円)プランでも全然問題ないので、ぜひ登録いただければとても嬉しいです!!笑


さて本日ですが、本日はプレイヤーのステータスシステムを見直した話についてお話させていただきます!


プレイヤーのステータス

まず、プレイヤーのステータスとは何ぞや?ということからなのですが、それはHPSPのことです!
(厳密には他にも内部値がありますが、今回は割愛させていただきます)

まず、今までのステータスシステムはどうなっていたかと言うと、それは以下の通りです。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#05! 背景のシステムを考えています!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


進捗記事投稿も今日で5回目です!!


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さて本日ですが

昨日は仕様書について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

たまにはと思い、完全無料で出させていただきました!(笑)


さて本日ですが、本日は背景の進捗についてお話させていただきます!


背景


本作の背景ですが、今までは、以下のように数枚の背景をループさせる方式を考えていました。

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