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インディーゲームの記事 (18)

神柄の雫 まいにち進捗報告#03! 「アカオニ」のブラッシュアップ 全キャラ完了しました!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


昨日から始めた進捗の毎日投稿ですが、今日で3日目です!


ところで昨日の投稿時間を見ましたでしょうか?(笑)

「23:59」と、毎日投稿ギリギリでした...w


果たして何時頃に投稿するのが一番見られるのだろうか?と考えながら書いています。


できるだけ毎日投稿しますので、フォローやいいねを押していただけると嬉しいです!


今日の進捗

昨日は、アカオニのブラッシュアップの投稿をしました。

しかし、実はアカオニは1種類だけではなく、数種類います!

ということは、全てのデザインを修正しなければなりません。

実際のデザインとしては、以下の種類があります。

フォロワー以上限定無料

キャラクター画像(3枚)を載せています!

無料

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

未公開のキャラクター画像(3枚)を載せています!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#02! 「アカオニ」のブラッシュアップを行いました!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!
RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


昨日から始めた進捗の毎日投稿ですが、今日で2日目です!


できるだけ毎日投稿がんばりますので、フォローやいいねを押していただけると嬉しいです!



今日の進捗

本日は敵キャラである「アカオニ」のブラッシュアップを行ないましたのでそちらをお見せいたします!


ブラッシュアップとは、クオリティを上げるために細部を磨き上げる作業です。


まず今までのデザインの確認からですが、
今までの「アカオニ」のデザインは下記のようなデザインでした。

フォロワー以上限定無料

現行のアカオニのデザインを載せています!

無料

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

ブラッシュアップ後の最新のアカオニのデザインを載せています!

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『神柄の雫』絶賛開発中です!

皆様、いつもご覧いただきありがとうございます!

RabbitlyEntertainmentのmorihikoです。


前回の投稿から少々時間が空いてしまいましたが、その間も裏で色々と準備を行っていました。

というのも、我々は現在「神柄の雫」を本格的に開発中でございます!

スケジュールを立てたり、人員の調整をしたり、企画をしたりなどなど大忙しです!


↑各タスクのガントチャート

より世の中の多くの人に遊んでもらおうと、より面白くクオリティの高い作品を作るために日々努力しております!


しかし、何事にも「資金」がないことには動けません。

そこで、これからは高頻度でこのCi-enに投稿をしていこうと思っています。

内容としては、日々の進捗報告を行おうと思っています。

また、有料記事では無料では見せられないようなゲームに関する重要な情報を投稿していこうと思っています。

  • まだ一般公開されていないゲームに関する重要な情報
  • 制作スケジュールに関する情報
  • ゲーム開発のノウハウ

などなどを予定しております。


  • ゲーム制作の裏側が気になるような方
  • 支援してやるゼッ!!という心優しい方
  • 自分もゲーム開発していてノウハウを知りたい!

という方にはピッタリかと思います!

ご興味のある方、支援いただける方は、ぜひよろしくお願い致します!

まずは、ぜひ「フォロー」をしていただければと思います!


それでは、また次の記事でお合いしましょう!

フォロワー以上限定無料

制作の進捗状況を公開していきます!

無料

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

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【 きつねのお面 】プラン以上限定 支援額:500円

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【アップデート】SushiVRのアップデートをしました!新年はお寿司を作って幕を開けましょう!

あけましておめでとうございます!

2021年もRabbitlyEntertainmentをよろしくお願いします!


さて、この度かねてより予告していました、SushiVRのアップデートを行いました!


内容は以下の通りです!

======================================
【アップデート】
〇ゲームモードを複数追加しました!
 - 3分モード
従来のSushiVRのモードです!

  • エンドレスモード
      クレーム数が5件になるまでエンドレスで遊べるモードです!
      ゲームオーバーになるまでのプレイ時間と満足度でスコアを競います!
      注文を間違えたり、制限時間をオーバーしたりするとクレームメーターが1溜まります。


〇ゲーム難易度システムを追加
 - 松(かんたん)
従来のSushiVRのモードです!
   お寿司のみのモードです。

  • 竹(ふつう)
      お茶(あがり)と、お客さんごとの制限時間があります。
     

〇お茶(あがり)を追加
  湯呑を蛇口に持っていくとお茶が出ます。
  ちょうど良い量のお茶を入れてお客さんに渡しましょう。
  多すぎてもダメです!
  量に応じて制限時間と満足度の変化量が変わります!

〇顧客満足度を追加
  お客さんの満足度です!


〇食べた後のお皿が残るようにしました

〇ランキングをSteamのシステムから、独自のシステムに移行しました
  Steamのランキングでは複数のカラムに対応していませんでした!
  

======================================


今回のアップデートに間に合ったものも間に合わなかったものもありますが、今後もアップデートを続けていきますので、皆さんのご意見やご感想をお待ちしております!

また、只今『SushiVR』はSteamにて、2021年1月6日まで20%オフのセールをしていますので、まだプレイしていない方はぜひこの機会にお買い求めください!

SushiVR Steamページ

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インディーゲーム会社として設立致します!

フォローいただいている皆さま、ありがとうございます!

この度 わたくしmorihikoは、愉快な仲間たちと共にインディーゲーム会社「RabbitlyEntertainment」を正式に設立することとなりました!

VRゲームなどの先進的なものから、昔ながらの2Dゲーム、スマートフォンゲームなどなど今後は幅広く展開をしていきます!

日本発のインディーゲーム会社として、独創性のある魅力的なコンテンツを全世界に向けて制作していきますので、どうぞ今後ともよろしくお願い致します!

最新情報に関しては公式Twitterアカウントを作りましたのでぜひフォローをよろしくお願い致します!@Rabbitly_game

また、私のTwitter: @morihiko2525でもツイートをしていきます!


今後ともご支援頂ければ幸いです!

ご覧いただきありがとうございました!

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