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300円以上のプラン向けの記事 (6)

神柄の雫 まいにち進捗報告#07!タイトル画面を更新しました!

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進捗記事投稿も今日で7回目です!!


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さて本日ですが

前回はHP/SPのUI変更について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

そちらの方も、現在ゲーム内に実装作業中を行っています!


さて本日ですが、本日は「タイトル画面」を新しくした件についてお話させていただきます!


タイトル画面

タイトル画面とは何かというところからですが、タイトル画面はゲームを起動して一番最初に表示される画面のことです。

つまりゲームにとって顔と言えるところになります!

なので、このタイトル画面でゲームの第一印象が決まるということなります!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#06! HPとSPのシステムを再考しました!

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進捗記事投稿も今日で6回目ですね!!


はい、すいません、、(笑)
ちょっとあまりにも忙しく、前回の投稿から3日もあいてしまいました!笑

ただし!その分、進捗も多かったですよ~~

今日はその進捗の一部分をご紹介致します!

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さて本日ですが

前回は背景のシステムについて書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

ゲームを作られている方にとっては当たり前のシステムだったとは思いますが、ゲームを作ったことが無い方にとっては驚きだったのではないでしょうか!


と言っても、まだまだ有料記事メンバーが1人しかいませんので、、実際にこの記事を書いている時点では内容を見たのは1名だとは思いますが、、(笑)
皆様、「マグロのお寿司」(300円)プランでも全然問題ないので、ぜひ登録いただければとても嬉しいです!!笑


さて本日ですが、本日はプレイヤーのステータスシステムを見直した話についてお話させていただきます!


プレイヤーのステータス

まず、プレイヤーのステータスとは何ぞや?ということからなのですが、それはHPSPのことです!
(厳密には他にも内部値がありますが、今回は割愛させていただきます)

まず、今までのステータスシステムはどうなっていたかと言うと、それは以下の通りです。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#05! 背景のシステムを考えています!

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昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


進捗記事投稿も今日で5回目です!!


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さて本日ですが

昨日は仕様書について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

たまにはと思い、完全無料で出させていただきました!(笑)


さて本日ですが、本日は背景の進捗についてお話させていただきます!


背景


本作の背景ですが、今までは、以下のように数枚の背景をループさせる方式を考えていました。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#03! 「アカオニ」のブラッシュアップ 全キャラ完了しました!

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昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


昨日から始めた進捗の毎日投稿ですが、今日で3日目です!


ところで昨日の投稿時間を見ましたでしょうか?(笑)

「23:59」と、毎日投稿ギリギリでした...w


果たして何時頃に投稿するのが一番見られるのだろうか?と考えながら書いています。


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今日の進捗

昨日は、アカオニのブラッシュアップの投稿をしました。

しかし、実はアカオニは1種類だけではなく、数種類います!

ということは、全てのデザインを修正しなければなりません。

実際のデザインとしては、以下の種類があります。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#02! 「アカオニ」のブラッシュアップを行いました!

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昨日も記事をご覧いただきましてありがとうございました。


昨日から始めた進捗の毎日投稿ですが、今日で2日目です!


できるだけ毎日投稿がんばりますので、フォローやいいねを押していただけると嬉しいです!



今日の進捗

本日は敵キャラである「アカオニ」のブラッシュアップを行ないましたのでそちらをお見せいたします!


ブラッシュアップとは、クオリティを上げるために細部を磨き上げる作業です。


まず今までのデザインの確認からですが、
今までの「アカオニ」のデザインは下記のようなデザインでした。

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現行のアカオニのデザインを載せています!

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ブラッシュアップ後の最新のアカオニのデザインを載せています!

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