【進捗】ステージ制作の下準備
進捗
HoudiniというDCCツールを使って地形とコリジョン(衝突判定)を作る処理を組んでみました。これでステージを作るのが楽になり、速度もあがるはず!!
個人で制作しているとどうしても物量の問題に直面しますが、Houdiniは量産にも強そうなので今後も少人数で制作することを考えると覚えておいて損はないかなと思って勉強中です。
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しらかんばGames 2021/02/28 16:18
HoudiniというDCCツールを使って地形とコリジョン(衝突判定)を作る処理を組んでみました。これでステージを作るのが楽になり、速度もあがるはず!!
個人で制作しているとどうしても物量の問題に直面しますが、Houdiniは量産にも強そうなので今後も少人数で制作することを考えると覚えておいて損はないかなと思って勉強中です。
しらかんばGames 2020/12/19 00:15
ゲームはできるだけ動いてるモノを見せるほうが良いと思うので、
進捗は動画にまとめてみました。引き続きシステム組み直し中。
せっかく動画編集ソフトに課金したので活用したかったというのもあります
攻撃関連はまだ仕様を練ってる途中なので結構変わるかも。
また動画内では触れてませんが、簡易先行入力とジャンプキャンセル処理とかも入れたり、モーション修正といいつつ結構内部処理にも手を入れてます。
次回はバトルシステムの組み上げと地形生成用のアセットを検証する予定。
しらかんばGames 2020/11/21 06:22
個人でゲーム制作を行っている おぎまふ と申します。
現在、「跳霊の剣」 というアクションゲームの制作を行っているのですが、
制作開始してからもう何年も経つにもかかわらず全く完成が見えてない状態です。
原因は優柔不断で仕様が固まってなかったり資金不足だったりと、いくつかあるのですがさすがに焦ってきたので進捗を目に見える形に残してモチベに変えるべくCi-enを始めてみました。
記事の更新は不定期で、進捗も垂れ流しに近い感じになるかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいします。
とりあえず最低月1以上、できれば隔週くらいで投稿したいですね。
上で優柔不断と書いたのですが、実は全体的に仕様を練り直しているといころでして,それに伴ってモーションやシステムを組み直してる途中です。
今回は最近作ったものを中心に載せてみました。
攻撃モーション(地上/空中)
表情
背景用建物
今回はこのへんで!
三日坊主にならないことを祈る……