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街作りの記事 (3)

satofumi 2021/03/26 20:00

街作り&ダンジョン探索ゲーを作る(その3)

街作り要素とダンジョン探索要素のあるゲームを開発しようとしています。今回は「開発に着手できた! すごい!」という記事です。

やったこと

開発に着手しました

World, Town, Field, IBuilding, FarmerHouse などのクラスを定義して、実際の開発に着手しました。良いです。
現状は地面を表現するのに使う予定の Terrain が描画されます。


なにはともあれ、着手できて良いです。

タスクの管理方針

「~のサンプルを作る」というタスク自体を作ることは賛成ですが、サンプルが完成するまでタスクを残すとタスクの数が増えてきて、見たときに「タスク多すぎじゃん…」って思っちゃうので、着手したら軽率にタスクを閉じていこうと思います。


趣味開発なので、自分のモチベーションが下がらないよう工夫していきたいです。

今後の予定

開発に着手したことで「あのあたりは、こう実装するか」とか「どの木を切るかの UI 実装めんどいな」とか考え始めたので、開発に着手してよかったです。
そして、実装を意識したらまだ色々と決めてないことに気付いたので「仕様を書く」と「実装する」のサイクルを回していきます。

まずは、木こりが木を切って家に帰るといったサンプル作成を目指します。がんばります。

次回の更新: 月曜日の20時

satofumi 2021/03/19 20:00

街作り&ダンジョン探索ゲーを作る(その2)

街作りとダンジョン探索のゲームについて「何を楽しむゲームにするのか」と「最初のデモ作成」について書きます。今回の記事は「漠然と考えていることを記事にして確認した」という内容です。

ゲーム案

何を楽しむゲームにするのか

まず、私がこのゲームについて漠然と考えている楽しさの要素は

・操作が気持ちいい … 操作時の効果音やテンポがよい
・計画する楽しみ … こうしたいから、これを選ぼう
・結果を確認する楽しみ … 予定通りになったぞ!
・宝箱を開ける楽しみ … いいもの出ないかな~
・展開が気になる楽しみ … 続きが気になる!

です。
街の発展を計画するゲーム、ダンジョン探索する冒険者を強くしていくゲームと捉えると「こうしたい」という計画と「こうなった」という結果を繰り返す楽しさがメインになるようにしたいです。


そして、ゲームを何回か遊んで理解が深まったときに、クリア目標までの時間が短くなるゲーム設計を目指します。下記チャートのようにプレイ効率を比較できてもよいかもです。(赤線が1回目のプレイ、青線が2回目のプレイ)

それで「街作り」と「ダンジョン探索」という要素のそれぞれで、楽しさをどう実現するかをもう少し具体的に書き出してみると

「街作り」
・計画 … 最終目標を達成するために必要なことを考えて選択する
・結果 … 予定通りの結果になったか、どう変化したかを確認できるようにする
・宝箱 … ときどき良いイベントが起きるようにする?
・展開 … シナリオを書く、とか?

「ダンジョン探索」
・計画 … パーティ構成やスキルや装備を整えるとより強くなるようにする
・結果 … 深い階層まで探索できたら、それが結果かも
・宝箱 … ボスドロップを良くする、など
・展開 … 次のボスはどんなだろう?

とかでしょうか。
操作の楽しさは、私にあまりセンスがないので後で考えます。

最初のデモ作成

少しづつゲームの仕様を書き足しているのですが、書けば書くほど「このゲームは楽しいのか?」という気持ちが強くなります。
なので、実際に動くデモ版を作って楽しいかを確認していきます。

最初のデモなので、なるべくシンプルなものにすると

・家があって住民が住んでいる。
・家の住人はきこりで近くの林グリッドに木を切りに行く、切った木は資材置き場に置く
・資材置き場に木を置いたら、家に帰って寝て、しばらくしたら起きる
・ボタンを押すと木こりに「伐採」スキルを付与できるようにする

を作ってみようと思います。

多分なんですけど「伐採」スキルを付与した瞬間から、木を切る効果音の間隔が早くなったりしたら「お、まじで早くなったぞ!」的な楽しさがあると思うんですよね。

実装して確認したいです。

今後の予定

・最初のデモを作る。見た目は適当でいいし、予定よりシンプルにしてもよい。
・ダンジョン探索のデモをどうするか考える。
・Bonsai Castles の PV を作り直そうね。

デモを作ったり、仕様を考えながら楽しさを模索していこうと思います。がんばります。

次回の更新: 月曜日の20時

satofumi 2021/03/17 20:00

街作り&ダンジョン探索ゲーを作る(その1)

今回は新しいゲーム案を書きます。
正直に書くと、さっき Backspace キーを押してしまって投稿直前の記事が消えたので、悲しい気分になりながら書き直しています。今が 19:43 です。がんばります。

作りたいゲームの案

アイディア
・ダンジョンができた街を発展させるゲーム
・神様視点で操作する。キャラクターの直接操作はできない。
・操作できることは技術の付与とかキャラクターへのスキルの付与とか間接的なこと。
・選択した神様によってはゲームの目標が変わる。
・ダンジョン探索は4人パーティで、行動はパネルベースのプログラミングで行う。

具体的なシーンとしては
・良い神様のプレイングの場合、ダンジョン探索で得た宝物で街を発展させていく。
・悪い神様の場合、副将軍に属性「野心」「猜疑心」を追加して謀反を起こさせる。
・ダンジョンで新しく遭遇した敵に応じた行動を考える。
とかです。

今後もアイディア書き溜めて検討していきます。
具体的なアイディアを書いたあとは「どこが楽しいのか」という記述をしていきます。

やったこと

次のゲームでは見た目を少し良くしたいので、Unity の Terrain で草木を配置してみました。


良いです。「Unity 便利じゃん!」って思いました。

今後の予定

・引き続きアイディアを書き出して検討していきます。飽きたら中断します。
・Bonsai Castles の PV 作り直しをします。

ゲーム作成は、企画し始めは楽しいんですけど実際に仕様として記述する段階になると「これ楽しいのか?」と思います。でもまぁ、がんばって書き出してみます。書いてから考えます。

次回の更新: 金曜日の20時

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