投稿記事

DeMille 2021/04/21 19:34

最近の更新内容について

お久しぶりです
5月中にはチャプター1を終えることを目指して制作続けております

3月下旬頃に本作の更新を行ったのですがその内容について
一応説明しておきたいと思います。

一番変わった点は会話時にキャラクターが
目パチ口パクするようになったことでしょう

これによって、よりFEっぽさが出た気がします!
未定さんのスクリプト感謝です!

その他の更新内容については本編が8章まで遊べるようになり
それまでのマップも台詞やイベントが少し増えています

9章が終わったら制作的にも物語的にも一息つくので
気長に待ってくれると嬉しいです~

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DeMille 2021/02/01 22:41

進捗報告

2月に入りましたがまだ8章の完成の目処はたってない状況です・・・
文章の見直しや会話の追加で8章に手がつかない。

現在、拠点の会話を少し増やそうとしています。
蒼炎や暁にあったようなタイプの拠点会話を想像していただければ
わかりやすいと思います。

☆1は会話のみ ☆2はアイテムがもらえる ☆3はレアアイテムもしくは仲間の加入という感じのランク付けにする予定。

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DeMille 2021/01/24 16:45

久々の更新ですが…

最後の更新が11月で12月ずっとここを放置していましたが
まあ久々になんか記事を書いてみようかなーっと

自作SRPGですがまあなんというか
細かいアイデアとかは浮かぶんですけどシナリオとか
そっち方面が中々浮かばなくて停滞している状況です。

8章、9章が終われば暁の女神で言うところの
第一部完って感じなんですけど作業が中々進まないという

それはそうとしてちょっとだけ
最近の更新での新要素を紹介したいと思います。

・レアアイテム交換


拠点で商人のマリとレアアイテムを
多額のゴールドを払って交換することができます。

各マップの拠点ごとに違うものが入荷するので
できるだけお金に余裕があれば購入しておきたいところ。

・総捕獲数

マップクリア後、ターン数の他に総捕獲数が表示されるようになりました。
総捕獲数はターン評価に影響はありません。
今はまだ未実装ですが後々、総捕獲数が一定まで上がった場合に
何かボーナスを入れたいと思っています。

3月までには8章の更新ができるように頑張りたいと思います。
では

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DeMille 2020/11/18 19:29

次の更新について

皆さん、おひさしぶりです

突然ですが自作品の更新を近日中に行いたいと思います。

本当は10章くらいできてからにしようと思っていたのですが
前のverは中々バグが多かったり全体的に荒削りだったので
その辺りを少し改善し
様々な追加要素を足して7章までプレイ可能な最新版を来週辺りに出す予定です

今回はその追加要素を紹介していきます。

その1 難易度【スーパーイージー】を追加

イージーよりさらに下の難易度スーパーイージーが追加されます。
この難易度では敵を倒すと必ず経験値が100獲得でき
味方ユニットは倒されても負傷状態となり次のマップで再度使用が可能です。

SRPG超初心者(フリーSRPGやる人は少なさそう)や
とりあえずシナリオだけ楽々に観たい人におすすめです。

その2 疲労追加

前回の記事で書きましたがトラキア776で見られた疲労が導入されます
詳しくは前回の記事を参照

その3 イベントを一部追加

前回までのverでやや描写不足に感じられた部分を補うために
一部のマップでイベント、文章が追加されています。

例えば三章終了時、レクセントやリザの会話があったほうが
より自然だと感じたので二人の会話イベントが追加されています。

その4 バグ、不具合を修正

当然ですが前verまでの致命的なバグ等は修正しました。


その5 ターン評価を追加

マップをクリアした際にターン評価が表示されるようになりました。
ターン評価には4つのランクがあり
Sなら80BP
Aなら60BP
Bなら40BP
Cなら20BPと獲得ボーナスが変化します。

どのマップでもできるだけ高ランクを得るために
速やかな進軍が要求されますね。

その6 拠点に支援会話を追加

FEシリーズのような隣接で友好度を高めて
支援会話が行えるという感じではなく各チャプターごとの拠点の
情報収集で必ず支援会話イベントを2~3人ほど見れるという方式です。
全体的に薄味の会話なので期待しないように

その7 サブタイトル

タイトル画面が変更され
Artifact Of War -火風の双騎-というサブタイトルが追加されています。
このサブタイトルが何を意味しているのか次のverではまだ明らかになりませんが・・・
FEみたいにサブタイトルがついてるタイトルが好きなので入れたのですけど
実はサブタイトルを何にするかでかなり迷いましたね・・・
光を継ぐもの→聖戦の系譜
暗闇の巫女→封印の剣みたいに本家FEもサブタイトルが変わったことがありましたけど
アレみたいにまた何度か変わるかもしれません。

他にも追加要素はありますが主要的なのはこの7つになります。
では

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DeMille 2020/10/20 18:10

使わない熟練度パラメータを疲労度に・・・

書くことがまったく思いつかなくて
ここ数日更新をサボっていたのですが今回は一部
システム面についてご紹介したいと思います。

上の画像を見てください。
よーくステータスを見てみると【疲労度】という項目があります。

某776に使われていた疲労システムを導入しようと考えています。

と言ってもあくまで熟練度の方式を変えた結果余ったステ項目を
何か別の数値に使えないかなと入れたものなので
あまりトラキアのようなガチガチな感じではないです。

疲労度を回復できるSドリンクも定期的に手に入るようにするつもりです。

以下システムの説明
・疲労度はマップに出撃するごとに1上がっていきます。
疲労度が7に達した場合、そのユニットはマップクリア後に
【疲労状態】のスキルが追加されてしまいます。

疲労状態のスキルが追加されたユニットは次のマップに
出撃できなくなってしまいます。
本作はスキルの管理というスキル着脱スクリプトも
導入しているのですが当然このスキルは外すことができません。

疲労状態になってしまったユニットは一度非出撃することで
マップクリア後に疲労度が0になり、疲労状態のスキルが解除されます。

これで再度 出撃メンバーに選ぶことができます。

またテストを繰り返してバランス調整をするので
今後7に達したの部分が7じゃなくなってたり
あるいはこのシステム自体消えてるかもしれません・・・

あ、あと今更言いますが
主人公格であるナセルとセレスの二名のみ
疲労度が変動することはありません。
毎回強○出撃のナセルはともかくとしてセレスは
積極的に使っていきたいところ。

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