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磨夜 2021/01/19 17:20

カットインアニメーション



※音出ます。
今月のプレツクデーに出したものです。
画面全体にアニメーションを表示することができました。
着せ替えシステムとともに実装したいことのひとつだったため、
とても嬉しいです。

ダメージを一括表示させるのは勉強会で教えてもらいました。
一人一人ダメージ表示されるより戦闘がスピーディーになり、本当によかったです。
ありがとうございます!

やりたいことの実装方法がこれで全部わかった感じがするので、
あとはこつこつ作業していこうと思っています。




あとは敵グラフィックやカットインイラストなどの作業をしていました。
似たような色の子を塗ってる・・・。

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敵グラフィック説明

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磨夜 2020/12/26 17:39

クリスマスイラスト、歩行グラ


パーティーメンバーでクリスマスイラストを描きました。
スチルもこのくらいやりたいですね。

ゲーム製作の方は歩行グラのデザインが決定したり、立ち絵の作成をしていました。



特に歩行グラは何度かデザインを描いてボツにしてきたので、
気に入ったのができてとても満足です。
一番後ろの子は動きを確認するために入れています。
デフォルトの歩行グラはすごく小さくて、服のデザインが見づらくてどうしても変えたかったので・・・。
等身があがったので、今のマップではいろいろ低いので作り直します。
ツクールフェスの歩行グラは好きです。

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ヨミボツ歩行グラ、ヨミラフイラスト

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磨夜 2020/12/06 16:02

講談社に出したプレゼン

講談社に提出したプレゼンを一部公開します。
もっと枚数がありましたが、ネタバレも含まれるため、公開する枚数を絞りました。



お気づきの方もいらっしゃると思いますが、えんため大賞勉強会に提出したものを
より詳しくした形にしています。
書き直してた時にフィードバックが来てなくて心配していたらプレゼン見ますよと言ってもらい、お言葉に甘えてみてもらいました。

自分の作ってるものを文にまとめるのがかなり難しかったです。
シナリオ重視のRPG!くらいしか最初出てきませんでした。
哲学っぽい要素もあるので、最後のところはシナリオ重視の哲学RPGでもよかったかもしれません。
3つの要素を出すのも難しくて、キャラ関係のが重複してることを見てもらった方に教えてもらいました。



主要キャラクターは主人公達もしっかり紹介しました。
自分の作品の一番の特徴はストレスモチーフの敵キャラクターだなと思い、
他にも何枚かスライドを作りました。

えんため大賞勉強会ではじめて自分の創作を誰かにこれいいですよ!とわかるようにまとめました。
わかるようにまとめられたのかな・・・。
まだ全然まとまらない気もしますが、プレゼンを作ったことで、抜けてるものやもっと作りこみたいところなどがよく見えるようになりました。
講談社への提出という目標がないとずるずるやらなさそうだったのでとてもよい機会になりました。

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プレゼンに「かわいい」を使わなかったこと(+ルイスのラフイラスト)

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磨夜 2020/11/15 19:43

着せ替えシステム

着せ替えシステムを作りました。
ルルの教会さんからお借りしているプラグインで作っています。

着せ替えはイベントでもらえるようにする予定です。
一緒にスキルブックももらえるようにします。
着せたい服を着せられるように服とスキルは連動させないつもりです。

このスキル使うためにこの服にしなきゃ・・・・だとストレスなので(私がそのタイプ)

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イベント加入キャラボツ案イラスト

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磨夜 2020/10/31 15:13

ハロウィン衣装

着せ替えできるハロウィン衣装を描きました。





全部ゲーム内で着せ替え可能です。
今日、ハロウィンなのでアップしときます。

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その他のハロウィンイラスト

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