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磨夜 2021/12/15 18:42

久しぶりの進捗、予備審査通過

ツイッターではこまめに進捗をあげていました。

スチルを描いたり、衣装報酬をたくさん描いたりしました。




軍服はこういうのは白もほしいのでカラー差分も作りました。

こんなん、なんぼあってもいいですからね!!!!!
(こういう衣装めっちゃ好き)


あとはゲストキャラクターの藍染くんのデザインと立ち絵を描きなおしました。
ボツ


描きなおし

すっごくよくなりました。
デザインもよくなったと思います。
顔もよくなりました😊


10月の末にゲームクリエイターズラボに応募していました。
去年は影も形もなかったのですが、
ことしは予備審査に通っていました!
一人で細々と制作している自分の名前が通過者のページに載っているだけで本当に嬉しいです。

実はちょっと前にアップデートでゲームがぐちゃっとなったのですが、
親切に見てくださる方がいて、なんとかなりました😭
本当に助かりました💦
自分ではぜったいわからなかったので・・・💦
自分は恵まれているなあと思いました。
みなさん、徳が高すぎる・・・😭
ありがとうございます😭

磨夜 2021/08/21 16:15

これまでの進捗


CM企画に参加した動画に新しくした顔グラフィックやちびキャラモーションに差し替えを行いました。

戦闘のちびキャラモーションは以前のザリザリとした状態がなくなり、見やすくなりました。
ちびキャラモーションが見やすいよう、少し色見も調節しています。

ちびキャラモーションとカットインアニメーションは手描きで行っています。
RPGでは、戦闘がダラダラ続くとよくないと思っているので、
スピード感と見ていて楽しい戦闘を目指しています。
これは本作の売りの一つとなっています。
また、
「絶対推しが見つかるくせつよキャラクター」
も売りの一つとなっているため、だれが行動したのかわかるちびキャラモーションはプレイヤーから誰がナイスプレーしたのかよくわかるのもよさの一つだと思っています。

ゲストキャラの作成も進みました。
ゲストキャラからもスキルブックがもらえます。

「墓守と捨てられる記憶」では、
亡くなった者が墓守の砦へ「本」となって送られてきます。
戦闘とストーリーを結びつかせるため、戦闘では「スキルブック」の付け替えが重要になるようにしています。
本作では、武器や防具などは使い慣れたものがよいという理由から装備は固定にしてあります。
武器は強化できますが、変更はできないため、スキルブックの装備がより重要になるようにしました。


スキルブックの種類
戦闘スキル・・・・誰でも使えるスキルブック
特別スキル・・・・衣装報酬と共にもらえるそのキャラ専用のスキルブック
絆スキル・・・・・ゲストキャラからもらったスキルブック
蝕みスキル・・・・蝕みという特別な敵から入手したスキルブック

今後もこつこつ制作を進めていきたいと思います。

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ゲームである理由

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磨夜 2021/04/18 18:52

鍛冶システム


鍛冶システムを作りました。
攻撃力があがる
   +
確率で他のステータスもあがるようにしました。

カスタムメニュー作成プラグインを使っています。

個人のステータス表示は手伝ってもらいました。
自分だとパーティー全員分が表示されてしまって困っていたので💦

ステータス表示があることで
鍛冶の結果が反映されているのかわかりやすくなり、
私自身も助かりました。

分岐も必要以上にしてしまっていたので、今度からは
注釈を必要なところには入れていこうと思いました。


鍛冶ができるマップを作りました。
ツクールの素材のみでできています。
ちょっと手直しして使いたいなと思っています。
(キャラクターは仮置きです。)

磨夜 2021/03/20 19:06

戦闘アニメ公開 アイコン作成

今月もカットインアニメーションを作成していました。

ナナイロとゆかりのカットインアニメーションです。
ノイシュのカットインアニメーションも作成済みだったのですが、
ちょっと直したいので二人を公開。
ついでに、ゲストキャラのハンスの「結びつき」スキルを組みました。
主人公のヨミが無属性で選択しても恩恵がないところを、変更予定です。
得意ステートを低確率でかけられるようにする予定です。



少しUIをいじったのと、自作したアイコンを表示しました。
得意ステートの表示は前述のハンスのスキルで誰がどのステートが得意なのか
すぐわかるようにしたかったというのもあります。
自作の属性アイコンやステートアイコンを入れたことで、
戦闘中の情報がわかりやすく、画面に統一感も出ました。
かなり好きな感じになりました。


作成したアイコン達です。
MZのデフォルトの属性アイコンも好きだったのですが、かかっているステート表示と
シルエットを別にしたくて自作することにしました。

属性アイコンのデザインはかなり迷っています。
(それぞれよさがあるので・・・)
戦闘中かかったステートを示すステートアイコンはこの案でいこうかなと考えています。

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イラスト

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磨夜 2021/01/23 16:42

オリキャラ発表会 1位ありがとうございます!


ツクールフォーラムのオリキャラ発表会に提出したメリルというキャラクターです。
総合1位になれたので、公式からの無料素材配布、ツクールフォーラムの管理人さんの顔になることが決まりました!

投票してくださった方々、ありがとうございました!

メリルは「魔王の右腕育児を頑張る」の職場の後輩キャラとして作っていました。
仕事ばかりして育児を手伝わずに妻に捨てられた過去を持つ魔王の右腕が、
上司の魔王の育児をさせられる話です。
仕事で育児を任されることにより、仕事が終わっても仕事状態。
放り出そうにも「上司の子ども」というストレスフルな状態で勇者の進軍に対処するような形です。


メリルはコンプライアンスを気にしなくていいことだけがよくて魔王城に就職したので、
先輩の魔王の右腕への敬意は一切ありません。
むしろ、仕事だけして育児しない男に見切りをつけた妻の方が賢くてリスペクトしてます。

今回、オリキャラ発表会にメリルを出したのは、現在制作中の
「墓守と捨てられる記憶」が長編であること、妥協したくないことなどを考えて、
「魔王の右腕育児を頑張る」の制作はどうするか迷っていたためです。

いいキャラなのでどこか出せるところがあるといいなと思っていたので、
参加してよかったです。

いつか「魔王の右腕育児を頑張る」も作りたい。

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