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磨夜 2023/01/02 18:48

昨年の振り返りとこれからのこと

2022年のこと

2022年は,声優さん募集の1年でした。

一人ずつ募集するので,1人のキャラに30人くらいご応募いただけたらいいなぁ・・・
そもそもご応募いただけるかなと心配になりながら始めました。
カットインアニメーションの枚数に演技を合わせるため,
完成がまだまだ先の状態での募集という条件もあって,厳しいのではないかなとも思っていました。

ヨミの募集が始まり,2週間のエントリー期間だったのですが,思っていた以上のご応募があり,1週間でエントリーのみ閉めました。
正直,初めてだったので,あまりの人数にびっくりしてしまいました・・・。
次のアンリからはどんなにご応募が多くてもびっくりせずに2週間開けることにしました。
とても嬉しい想定外でした。

よいご縁に恵まれた年だったなぁと思います。
今後ともよろしくお願いいたします。


ゲーム制作自体は小さなことばかりやっていたように思います。
(募集の作業が大きかったからかも・・・)
大きく変えたところは画面サイズです。
UIを整えるのに時間がかかりましたが,詰まっていたところが改善されました。


セーブ画面のUIも変更しました。
後ろの紋章は進行によって変わるようになっています。

昨年は,だんだんと制作方法やプラグインの扱いがわかってきて,
少しずつ中身を整理できるようになってきました。
まだまだ整理できると思うので,頑張りたいと思います。

これからのこと

今後は声優さんに兼任のお願いや,ご応募いただいた方からお声がけを進めていきたいと思います。これは前回も書いたので,このくらいにしておきます。

個人制作のため,時間がかかるのは分かっているのですが,
時短できるものは取り入れていこうと思い,昨年の11月に新しいツールを購入しました。海外製のものなので,今までで一番勉強に苦労していますが,やりたい表現に繋がるツールなので,今年はこのツールを勉強していきたいと思います。


ツイキャスでの配信を始めました。
YouTubeは,最初の1回目を大事にしたいので,いずれやりたいなぁというくらいです。
私は,Twitterで主に活動していますが,同じ趣味の方と繋がることはできても,その他の方と繋がるのは難しく,「墓守と捨てられる記憶」を知ってもらうにはTwitterだけでは弱いのかなとも感じていました。
(実際,声優さんとも募集がなければ繋がれなかった方がほとんどです。)
私自身に知名度がないため,何かTwitter以外の経路も公開する前の段階で確保しておきたいという気持ちがありました。
他の経路を確保するということは,ノットフォーミーな方も自分の作品を手に取る確率があがります。正直,CSツクールからPCツクールへ来た私にとって怖いことですが,その分刺さる方にも届きやすくなるのかなと思います。


数年前からLive2Dモデルは作成していたのですが,なかなか勇気がでず,今年からのスタートとなりました。
Live2Dモデルの作成も以前より上手くなっていたので,今年でよかったかもしれないと思っています。
マイクの設定がうまくいかず,まだまだ安定した配信ができていないのが悩みです。
今後は作業配信やゲーム実況をしていきたいなと思っています。
アツマールの作品をしようと思っていましたが,ツイキャスの画面が見られなくなってしまうので,ダウンロードするタイプのゲームを遊びたいなと思っています。
インディーゲームも遊んでいきたいです。
制作に忙しく,他の方の作品をあまり触ることができなかったので,これを機にいろいろ遊びたいなと思っています。

今後もマイペースに質を高めつつ,ゲーム制作をしていきたいと思います。
これからもよろしくお願いいたします。

磨夜 2022/12/24 20:11

声優さん募集について

Twitterで発表した通り,声優さんの募集をハンスで終了させていただきました。

今後は、以下の手順でCVを決めていこうと思っています。


①現在お願いしている声優さんのサンプルボイスから,
 合いそうなキャラクターがいれば兼任をお願いする。

②その他のキャラクターを応募データから

 演技が好き→声がキャラクターに合っている→お声がけ
 演技が好き→声がキャラクターのイメージではない→サンプルボイスに合う声がある→お声がけ

キャラクターのCVが決まり次第,Twitterにて公表とさせていただきます。
これまで以上に時間がかかるかもしれませんが,マイペースに決定していこうと思っています。


いろいろありましたが,募集はしてよかったと思っています。
キャラクターに素敵でぴったりなお声がつき,
私としても、長く制作を見守ってくれている方々もキャラクターをより好きになっていただけたのではないかと思っています。
また,完成はまだまだ先であるという注意書きがあるにも関わらず,
想像していたよりもずっとたくさんの方にご応募いただけて本当に嬉しかったです。
(ボイス実装していて競合からボイスが流れない条件があることもわかりました。制作途中なので,軽微な仕様変更や条件の変更などが可能なため,募集はこのタイミングでよかったと思っています。)


改めましてたくさんのご応募ありがとうございました!

磨夜 2022/10/02 11:30

これまでの進捗

画面サイズを変更しました。
前々から表示させたい項目が画面の狭さによって諦めていたため,変更しました。
変更するとすべてのページでUIがくずれてしまうので,作業量が多いとなかなか踏み切れませんでしたが,変更してよかったと思います。


上記が変更後です。
変更前はかなり情報が詰まっていたので,かなり見やすくなったと思います。
関係するプラグインを更新し,実装方法を少し変更しました。


会話シーンのUIや顔グラフィックのデザインを決定しました。
画面サイズを大きくしたことで,文字の表示が横長すぎてしまうため,調節が必要かなと思っています。
本作品は,メインキャラクターが5人いるので大人数のため,この方法がよいかなと思いました。
5人+ゲストキャラクターのため画面の人数が多くなりがちなので,話しているキャラだけを表示すると,口数の少ない(性格上)キャラクターは登場しなくなってしまいます。
かといって全員立ち絵表示すると画面が詰まってきます。
今回の方法だと,詰まらず表示できますし,誰かの発言に対してそれぞれの表情がすぐに見られるため,口数の少ないキャラクターも会話に参加していることがわかるだろうと思いました。
この会話デザインと立ち絵で表示する場合を使い分けていくつもりです。
今回載せているシーンは夜のシーンでパジャマを着ています。

現在は,強化シーンの改善に取り掛かっております。

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画面変更後の裏話

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磨夜 2022/09/19 19:15

メインキャラが決定しました。


メインキャラのCVが決定しました。
他にも決定済みのキャラもいますが、他のキャラは出身ごとにお知らせしようと思っています。
(Twitterでは公開済みです。)


ヨミ 恋摘もなか様


ヘル 紅原ユウ子様
ヘルは戦闘しないメインキャラクターです。
情報系を担当します。


アンリ 猪芝 佳様


フィーニス 黒崎キリト様


ドール ししゃも様


よろしくお願いいたします!
声優さんを募集するにあたって、キャラに合う方がみつからなかったらどうしようという気持ちもありましたが、どの子もぴったりな方々とご縁をいただけて本当にありがたいです。
長く制作していることもあり、見てくださっている方の中にはキャラの声のイメージができてる方もいそうだなと思いつつ、自分のキャラの声のイメージと見てくださっている方のイメージが大きく違わないかという点も心配していました。
しかし、皆さんとてもぴったりだったので、Twitterでの公開後、キャラのイメージに合ってるとお言葉をいただくことができました。
制作頑張らねば・・・!と思う日々です。
(身体壊しちゃいましたが・・・)

磨夜 2022/02/21 14:18

声優さん募集開始


声優さんの募集を開始しました。
リリースはまだまだ先ですが、
カットインアニメーションと声優さんの演技の秒数を合わせたいので、
このような早期の募集にしました。
また、一人で制作しているため、1キャラずつの募集にすると、全員募集するためにはかなりの期間が必要ということもあります。


主人公のヨミの募集はたくさんのご縁をいただけて本当にありがたかったです。
明日からいただいたデータを開封し、選考に入っていく予定です。
めちゃくちゃ楽しみ!!

次のキャラ募集は、明日からにしようかとも考えたのですが、
ヨミの結果を見て他のキャラに応募したいという方もいるんじゃないかなということで、ヨミの選考が終わってからにしようと思っています。

Twitterでも連絡しようと思っていますが、
選考結果は採用された方のみ連絡、Twitterで公表という形にしようかと思っています。
思っていた以上の多数の応募があったため、全員に返信することが難しいと考えたからです。
自分のキャラに声がついて命が吹き込まれるのを楽しみにしています!
多数、応募していただいたので、選考を自分一人で行うのがちょっと心配ですが、頑張ります。('ω')💦

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