unityお勉強
生存報告的なものを兼ねて
ただいま別件をガチガチに進めてて、
アースのリソースを作る余裕が全くないのですが、
別件の方の画像制作とかを進めている間は、
数日ぶっ続けで画像処理するとさすがに疲れるので、
その休憩とかにunityのプログラムを少しいじってたりします。
新しく何かを作るというレベルではなく、
こうしたらもっと便利になるのでは?とか
こうしたらバグが無くなるのでは?とかいった、
ガッツリ進めてる間に見逃してそうな細かい部分を
ネットで勉強して試してみてる感じです。
例えば、以前のバージョンだと、
キャラが振り向いた時、いきなり180度回転するので
クロスシミュレーターの計算が追い付けずに
布の表示がおかしくなったりとか、
キャラが相手を見る時たまに首が変な角度に曲がるとか、
カメラの挙動に少し不安があったので
公式のツールを試しに取り入れてみようとか、
そういう細かいけど気になるような箇所ですね。
ありあわせの素材で基礎の基礎をいじってみてるもの。
モデルはラステスさんにお願いしました。
ハァハァ
☆ターゲットを向くスクリプトを変更
☆BGMの切り替えをスムーズに
仮に戦闘ポーズ切り替えで曲も切り替わるように。
本番だと敵と交戦時に切り替え。
なお、風の神殿BGMリニューアル版
☆キャラの回転をスムーズにしてクロスシミュレーション崩れにくく
☆カメラのプログラムを変更
基本的にキャラを中心に自由に回転するカメラ。
試しで、対象を中心にしたカメラを用意して切り替えられるように。
動画の40秒くらいから。
と言ったような事を、1回の休憩に数分ずつとか細々と作ってましたw
あとは操作系を色々考えて、もうちょっと面白くしたい。
もうちょっと戦略性のあるシステムにしたい。
まずは別件を本気で進めて、
それを終わらせてからこっちを気持ちよく再開したいと思います。
まだまだ時間かかると思いますがお待ちを。
たまーにこれくらいの生存報告が出来ればいいかなー。