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宇宙の記事 (10)

OPUWA 2024/06/30 10:39

【ORBITALS。】公開開始しました!

ご報告です!
先日フリーゲーム夢幻様にて
拙作【ORBITALS。】の公開を開始しました!

↓公開先はこちらです。
こちらの画像がダウンロードページへのリンクも兼ねています。

本当は6月28日に投稿すべきだったのですが、
燃え尽き症候群かつ影の地で指紋盾の陰に隠れながらぴえんになっていたので
二日ほど投稿が遅れました()

ゲームの内容については過去の記事に色々書いてありますし、
読むよりプレイしていただいた方が早いと思いますので、
もし興味を持っていただけたなら
お手に取っていただけると幸いです。

久しぶりの制作期間1年越えのゲームです。
お手柔らかにお願いいたします!

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OPUWA 2024/06/17 00:05

R6.6月 もうそろそろ公開したいぜ!!

お世話になっております。
最近バッテン(X)君の方でもci-enの方でも
あまり喋ってないOPUWAです。

なんやかんやでご支援くださっている方、
いつもありがとうございます!!

■宇宙のゲームの方はそろそろ公開したい
クローズドベータテスト開始時のスケジュールでは
こんな感じでした。


テストプレイを通じて見つけた気になる部分や課題などは
残っていると言えば残っているのですが、
エルデンリングのDLCが迫ってきているので
…じゃなくて、創作としての区切りをつけるために、
公開は予定通り、6月中に行いたいと考えています。

まぁ、これから超やばい不具合か何かが
新たに見つかってしまったらさすがに延期しますが、
各種やばいバグはテスターさんのご協力により
かなり解消できたと思っております。
ご協力くださった方々、誠にありがとうございます。

■改めて、【ORBITALS。】はどんなゲームなの?

とあるテスターさんが言いました。
「これはOPUWAのオープンワールドだ」と。
OPUWAだけにオープンワールド!ってか!GAHAHA!

だいたいその通りです。
最初のチュートリアルの区画を抜けたら、
そこから先の舵取りはすべてプレイヤー次第。
この星の海に自分だけの軌跡を描くゲームです。

ジャンル的には
放置×シミュレーション
といったところでしょうか。

プレイヤーは何をどんな順番で何回やるか?を決めます。
すると、乗組員たちが勝手にやってくれます。
成果物を集めて、新しい予定を組んで、新しい道具を発明し、
新しい星、新しい恒星系へと渡り歩いてゆき、
そして新たな発見を得るゲームです。

ゲーム全体を通して「発見」を重要視しており、
プレイヤーは様々な発見(DISCOVERY)をすることでしょう。

■公開様式について
現在(R6.6.16時点)ゲームアツマールの運営であるニコニコが
サイバー攻撃により機能の大半をメンテ中にしているので
ゲームアツマールでの公開ができましぇん…(´;ω;`)
なので、ゲームアツマールが復旧するまでは
ダウンロード版として公開して耐え忍ぼうと思っています…

公開先は夢幻さんになると思います。
現時点でのOPUWAのプロフィールページはこちらです。
プロフィール

この記事の執筆時点ではまだ公開申請はしていないので載っていないのですが
このプロフィールページに
6月中に新作【ORBITALS。】を載せるのを
目標とします。

公開の折にはバッテン君なりci-enなりで
公開したご報告をさせていただくと思いますので、
それまでOPUWAゲーの過去作で
時間をつぶしていただけたら幸いです。

いやぁ~
アツマール復旧まだかなぁ~(白目)



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もう一方のゲームの進捗についてご報告

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OPUWA 2024/04/13 11:14

R6.4月 テストプレイヤーさんを募集させていただきます!!

ものづくりしながら宇宙放浪するシミュレーション
【ORBITALS。】
テストプレイヤーさんを募集させていただきます!!

■参加方法

参加を検討してくださる方は、
こちらのテストプレイヤーさんの募集要項をご確認ください。
ゲームの特徴やプレイ時間の目安なども要綱に載せております。

↓リンク
募集要項

要綱に同意いただけましたら、
XのDMにてOPUWAに参加希望の連絡を送信するか、
メールにて参加希望の旨を送信ください。

X:OPUWA
メール:opuwabackup@gmail.com

過去の投稿で、プレイ時間が31時間とか表示されていましたが、
当時はゲームの倍速機能が×3まででした。
現在は×6まで可能にしたので、
クルーに指示を出し終えてから
6倍速にして眺めているだけで
成果物がガンガンと納品されたり
地表に降りたクルーが収穫物をガンガン送ってきてくれます。


原生生物との交戦も最大6倍速で行われるため
倒す速度も被弾速度も最大6倍速になりますが、
HPが危険域に入ったら自動で帰還する機能
「オートベイルアウト」が、初期設定で有効になっている
ので
プレイヤーが撤退を判断するのが多少遅れても
けっこう無事に逃げ帰ってきます。

これにより3週目のテストプレイでは
クリアまでにかかった時間が16時間ぐらいになりました。
作者によるテストプレイなので、初見のプレイヤーさんは
20時間越えが予想されます。

しかし、要綱でも述べておりますが、
最後までプレイしていただく必要はございません。
第三者がプレイできるかどうかのテストです。

それではご参加お待ちしております!!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

テスト版の公開と、支払方法変更のお願い

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OPUWA 2024/03/17 10:31

R6.3月 これは… ヒドゥンクレバス!!

いつもご支援ありがとうございます。
エターナラー尾浮我です。

■想定しうる一番きつい縛りでプレイ中
現在テストプレイ三週目です。
二週目の時は「なるべく近接縛り」でやっていたわけですが、
三週目は

「一度作った武器と同じ武器は製造禁止」
「宇宙空間で戦う区画はプロテクター(盾)以外設置禁止」

の同時縛りでプレイしています。
なので区画がスッカスカです。


本来なら大型兵器に充てる部分がからっぽです。
その分荷物をたくさん詰め込めるのですが、
宇宙空間での戦闘手段がほとんどありません。
乗組員に持たせる武器については禁止していないので
惑星探索は可能ですが、
「一度作った武器はもう作ってはならない」の縛りのせいで
隊列の維持や消耗品の製造(銃弾など)がままなりません。

一応「ここまで縛ってもクリアできるんだぞ!」という状態で
世に放ちたいのですが、
悪い やっぱ辛えわ…

当然これはゲームバランス調整の一環なので、
プレイヤーはそんなこと気にせず
好きな武器、好きは兵器を自由に製造できます。
本来はそういうゲームです。

■ヒドゥンクレバスに嵌った!?


ヒドゥンクレバスというのは当然比喩で、
実際に私が雪山で本物のヒドゥンクレバスに落ちたらもうこの世にいないんですが、
ゲーム製作には「計画を立てた時点では見えていない難所」が山ほど…
いえ、谷ほど存在し、意外なところで滑落して、
元のルートに戻るまで非常に苦労します。
主にバグとか、想定外の値が計算されたとか
想像以上にキツイ、またはぬる過ぎるなどです。
多分作ったことがある人には似た経験があると思います。
ってかこのクレバス、下手すりゃ海抜マイナスです!

現在はテストプレイ三週目なわけですが、
誤字脱字変換ミスはもはや仕方ないものとしても、
前の週でスルーしていた部分に
三週目で気付いて悩んでいるという状態です。

…というか縛りを厳しくしたせいで気付いた部分が
多数あるといった感じですね。
この縛りだとこの方法で攻略は狙えないから
別の方法で行かざるを得ない、そうなるとこのアイテム製造は
コスパが悪すぎてプレイヤーに必要以上な
ストレスを与えることになる…
などと気付くのです。

とはいえゲームの設計時点で考えていたこと
(少ないアイテムでたくさんの弾丸が作れたら易しすぎるんじゃないか?など)
もあるので、縛りプレイで苦しんでいる自分と、
ゲーム設計初期の考えの間を取って再構築するのですが、
作り直した部分はきちんと動くのか?
ということをもう一度見直さないといけないので
テストプレイ四週目が待っていることになります。
終わりませんねぇぇぇぇ!!!
やはり完成度90%は進捗50%ですね!!

■本当はこういう時こそテストプレイヤーさんを募った方がいいのかもしれない
これは来月の私に判断を丸投げするのですが、
これでヨシ!という自信が持てていない今こそ
テストプレイヤーさんを募る時期なのかもしれません。
三週目のテストプレイが終わっていないので、
今月(R6.3月)中の募集は無理だと思いますが、
4~6月の間にテストプレイヤーさんを募集する可能性は高いです。

もし本作のテストプレイにご興味がありましたら
心にとどめておいていただけると幸いです。
いきなりプレイヤーを宇宙に放り出すゲームですが、
練習モードと本番モードが用意されており、
練習モードでは簡単なレクチャーが入るので
気構えなくても大丈夫だと思っています。
チュートリアルも前に比べればだいぶマシになりましたし。



■ところで…
皆さんTFゲーにご興味はありますか?
大昔、「肉の牢獄」なるTFゲーを作ったことがあったり、
アツマールでも一週間でゲームを作る企画で
突然変なゲームを投げつけたりしていたのですが、
今開発中の宇宙物理学のゲームの次は
そういう感じになりそうだということをご報告させていただきます。

で、一週間品質ではないものを作るということは
それなりのアレができるだろうということです。
今モンスターの歩行グラがめっちゃありますので。
まだ企画書書いてる段階なんですけどね!
(その分また巨大な山登りが始まるわけですけど…)

ただ、期待しないでほしいのが、
「肉の牢獄」のように、私がTFを
「ゲームを攻略するためのギミック」として扱う性格なので、
負けてどうこうとか、そういうR18系には走りません。
私はダークソウルの竜体石みたいなのが好きなんですよ!!!
以上!

■訂正(R6.3.17夜)


↑こんなこと言ってたんですが、
今日お墓参りして帰って筋トレしていたら
なんか閃いてしまったので、
「ダイス構築ローグライク」の企画書も
書き始めることとしました!

まだ両方企画書ですが、
納得いく企画書になった方を作り始めると思いますので
次回作はTFゲーとは限らない
と訂正いたします。
いやぁ~、某TRPGのリプレイを食い入るように見た
成果が出た感じですねぇ~。
やはりインプット大事。

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OPUWA 2024/02/17 10:42

R6.2月 【ORBITALS。】 テストプレイの状況

お世話になっております。
アツマールが存続している世界線へ行く手段を探しているOPUWAです…

■「ORBITAIS。」は今どんな感じなの?
先月にお知らせした通り、作者の方で何回か縛りプレイして
クローズドベータテストに進む予定ですので、
現在縛りプレイの真っ最中です。

…しかしテストプレイ中に変更したい部分や
補足したい部分などがどんどん増え、
「縛りプレイします」とお伝えしてから結局まだ一周もクリアできていなかったりします…
今は「なるべく近接装備のみでクリアする」が今の縛り内容です。


↑全員脳筋

■「距離」について
本作では「距離」(射程)が非常に重要となっています。
今やっている「なるべく近接装備のみでクリアする」は、
プレイ中に使用する武具をなるべく近接装備にする縛りです。
※作者がゲームバランス調節のため縛り付けるやってるだけなので、
プレイヤーはそんなこと気にせずに自由に兵器開発できます。
↓矢弾消費武器の一例


↓近接戦闘武器(矢弾消費不要)の一例


装備がいろいろあると、装備させるのが大変そう…
と思うかもしれませんが、オート編成機能があるので
秒でメンバー編成可能です。

私が作る作にほぼ共通している特徴として、
「攻略手段が多彩」というのがあると思っていますが、
本作でも棍、刀剣などのファンタジー型な武器から
弓、拳銃、狙撃銃、爆弾といった多彩な攻略手段を用意しています。
ただ、「竜の翼亭」「境界の渡り手」などとは異なり、
弓や銃火器は原則矢弾の消費が発生します。
単純に、弓を使うには矢が要るということです。
矢を射るには矢を要るってかぁ!ガハハ!

「降灰した国アンシエント」では、矢弾はカードとなっており
手札に弓(魔法触媒)と矢弾(魔術)が同時にあれば
場に出すことができ、使用回数は無限としていましたが、
本作では矢弾は消耗品です。
矢弾が必要な武器で戦うには、
矢弾を常に生産し続けるよう指示を出さなければなりません。
その辺は「タスクのリピート」機能を使って
楽できるようにしています。
↓矢弾生産区画「ガンスミス」


↓矢弾作成タスクの一例

↓リピートで楽して大量生産できます。

一方、刀剣などの矢弾を消費しない武器は
ブンブン振り回せればダメージが出せますので
矢弾製造タスクを行わなくても戦っていけるというメリットがあります。
しかし、ここで「距離」が立ちはだかってきます。
近接戦闘用の武器で戦うには当然、敵対者に近づく必要があります。

移動には時間がかかりますし、
敵に近付くということは、敵の間合いに入ることでもあります。
敵の間合いに入ればそれだけ危険な攻撃にさらされるリスクが高まるので
死者が出るリスクも高まるわけです。
何当たり前なこと言ってんだって感じかもしれませんが、
「当たり前」を蔑ろにすると危険な目に遭うゲームであるということをお伝えしたいのです。
↓敵の間合いに入ったがゆえに状態異常を受ける事例

安全に戦うためには念入りな事前準備が必要で、
省エネで戦うには怪我のリスクを受け入れる必要があるゲームとなります。
負傷者の治療を考えるなら事前準備をした方が最終的に楽という考え方もできますし、
常に大量に矢弾を準備することにリソースを割くよりも
負傷も承知の上で敵の懐に飛び込むのもありです。
総じて、本作も攻略自由度は高いです(キリッ!)

■他にテコ入れしている部分について
チュートリアルのテコ入れをしています。




あとせっかく宇宙物理学のゲームなので、
アカデミックなボケをたくさん考えています。





この「アカデミックボケ」通称「あほ会話」は、
ひたすらゲームに没頭したい方にとっては邪魔な要素かもしれないので、
オプションから「あほ会話をOFFにする」ことが可能です。

ただ、本作で一番時間かけて作ったのがあほ会話だと思うので
できれば読んでいただきたいですね…。
ギャル語で説明する科学みたいなものですし、
あほ会話の中に「次に作るべきアイテム」のヒントも多数含まれていますので…

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

異文明の武具について

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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