次回作に関するアンケート
※投票フォームは本記事の末尾にあります。
その時、エターナラー尾浮我の脳内で会議が行われた。
「えー、ではこれから次回作を
どっちの企画書で進めていくか決めたいと思います!
意見のある方どーぞ!!!」
■TFゲー推進派の見解
「TFゲーの企画書で行くべきだ!」
「何年も昔から構想だけはあっただろ!」
「こっそり集めてきたモンスターの歩行グラ!使い時だ!」
「マップチップも死ぬほど買っただろ!使え!」
「ツクールMZはいつ使うんだ!」
■ダイス構築ローグライク推進派の見解
「ダイス構築ローグライクの企画書で行くべきだ!」
「すごい勢いで企画書が書けている!この勢いを維持しろ!」
「システム作ればシステムがGMになってくれるから比較的短期間で作れるぞ!」
「今デッキ構築ローグライクが多量に投稿されている!
ダイス構築のジャンルがまだ新しい内に動くべきだ!」
「ワーワーワーワー!」
「全員まとめてかかってこいやぁぁぁ!!!」
「うおおおおおおおお!!!」
(二作同時製作)
…ができるほどのお金と時間と体力が無いのが現状です。
なのでお聞かせいただきたく思います。
あくまで最終的に判断を下すのは私ですが、
現在の需要調査として、OPUWAの次回作、
・TF要素満載の大型ダンジョン探索RPG
・ダイス構築ローグライク
だったら、どちらがやりたいですか?
■TF要素満載の大型ダンジョン探索RPG
ゲームの進行については、大手のゲームに例えると
【世界樹の迷宮】
に近いゲームになると思います。
一つの大型ダンジョンに何度も挑戦して、
徐々に探索範囲を広げていく探索重視のRPGです。
ただし、世界樹の迷宮のような一人称視点ではなく、
よくあるツクール産ゲームの見下ろし型となります。
そしてダンジョン探索手段については
【黄金の太陽】
に近いと思います。
エナジーの代わりにTFするわけですね!
で、企画書の内容を若干お見せすると、
↑こんな感じで、TFによる体質の変化について
とても熱く綴られています。
TFありきのデザインですけれど、
安易にTFすると危険に陥る。そんなゲームになる予定です。
■ダイス構築ローグライク
降灰した国アンシエント の系譜となるゲームです。
世界観などを受け継ぐかは決まっていませんが、
気付くと企画書が天文学要素の濃いファンタジーになっていたので
多分だいぶ近い雰囲気のゲームになると思います。
…で、ダイスロールなんですが、実は私はかなり苦手で、
マリオパーティやカルドセプトをやったとき出目がひたすら低く
その場から全く動けないことが多くて悲惨でした。
ソードワールドなど多くのTRPGで採用されている
「2D6」を振るシステムについて、
プレイヤーが「大きい出目以外は出ないでほしい」と感じるようでは
ダイス構築ローグライクには着手できないなと思っていましたが、
先日「これなら解決できるのでは?」という案を閃き、
…まぁ、閃きと言っても普段見ないTRPGのシステムの卓の
リプレイを見たことで学びがあっただけなのですが、
その案をベースとして企画書を書いてみたところ
すごいスピードで書くことができているので、
この勢いを信じて突き進むか考えている感じです。
アイデアを全部見せびらかすわけにはいきませんが、
カードゲーマーが「カードを引くのが好き」と言っていたことから
降灰した国アンシエントではカードを
ドバドバ引けるシステムにしているので、
ダイスジャンキーの「ダイスを振るのが好き」という要望を
満たせるよう、大量にダイスを転がすシステムを考えています。
というわけで、
プレイヤーの皆様のご意見お待ちしております!
※票が多かった方を次回作にする!と約束することはできませんが、
今後の参考にさせていただきます!
アンケート以外にもコメントも良いゾイ!