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OPUWA 2021/02/09 18:47

思うこと

冒険者の宿 竜の翼亭 は、
攻略サイトが立ち上がるなど、私の手から離れた部分でもアクションが起きています。
それはプレイヤーがいないと決してとこらないことなので、凄いことですが、
それらについて私がどう感じて、どう思っているかは、
作者である私が口にしないことには、誰にも伝えることができないものなので、
まぁ、色々とありますが、ここに文字化していこうと思います。

■アツマールのスクショ機能からSNSへ投稿するのはとてもありがたい!
これはとてもありがたいです。
レシピを発見した!自分はこの組み合わせでレシピを作っている!
自分のキャラはこんなステータスだ!自分のIDはこれだ!
自分のスキル構成はこうだ!畑をデコってみた!
そういった投稿は本当にありがたいです。
私の栄養素です。

■しかし情報をまとめられることに対しては快く思っていない
冒険者の宿 竜の翼亭 では、
攻略サイトが私以外の人物の手によって立ち上がりましたが、
私はこの現象をネガティブに捉えています。

前述の通り、そういったアクションは、
プレイヤーがいないと決してとこらないことなので、
凄いことであることは事実です。

しかし、竜翼亭については、「SNSを通じてプレイヤー同士が情報交換してほしい」という狙いがあり、
これはつまり、「プレイヤーにゲームの宣伝をしてもらう」という下心なのです。
SNSで情報交換してもらえれば、ゲームのスクショなどが、プレイヤーのフォロワーの目に届くという狙いです。

しかし、攻略サイトのような、情報がまとめられている場所ができてしまうと、
そこに皆行ってしまうので、「SNSを通じた情報交換」が起こらなくなります。
また、プレイヤー同士では議論などが行われていても、
それが行われる場所が攻略サイトの内部となるため、
プレイしていない人の目には一切留まらなくなります。

■まとめられると、あとで変更しにくい
これは私がそう思っているだけかもしれませんが、
攻略情報 として一度まとめられてしまった情報は、
後から変更したり削除したりするのがけっこうしんどいです。
攻略情報として記録されているので、変更した後、ここが変わったとバレてしまうのです。
変わったのか~ とスルーしてくれる人もいるのですが、そうではない人もいるので、
明確に記録されてしまうと、後で誤魔化しにくくて辛いのです。

■デメリットばかりでないことは百も承知
ここまで攻略情報をまとめることを目の敵にするような文章ですが、
本作はデータ量が膨大、なのにゲーム内には図鑑のような機能はない
(プレイヤーを迷わせて試行錯誤を促しプレイ数・プレイ時間を稼ぐため)ので、
攻略サイトがなかったらここまで流行らなかったんじゃないかという疑問もあります。
故に攻略サイトが悪とは一概には言い切れません。

■あと単純に怖い
これは攻略サイトに限らない話ですが、
最近どうも「ゲームプレイ、攻略」というよりは、
私が蓋を被せておいた部分を暴くような流れがあり、ここに怖さを感じています。
こういった蓋を被せておいた部分の仕様まで暴かれ記録されてしまうと、
やっぱこの式のままだと強すぎるから変えよう というような変更、誤魔化しが
前述の理由と合わせてよりやりにくくなってしまうのです…
私が自意識過剰なだけならいいんですけど…

■ファン活動を抑制すべきではないとは思っている…
思っている…
思っているんですが、
「まとめる」は、
私の精神衛生上の都合で控えていただけると大変助かります。
twitterへの投稿のように、古い情報はどんどん埋もれていくような場に、流れに乗せて放流するのは歓迎いたします。

これは単に私が面倒な性格をしているというだけです…。

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OPUWA 2021/01/30 10:55

冒険者の宿 竜の翼亭 ネタばらし1

1月末になって、ci-enの「今月の売り上げ」が突然えらいことになって、ありがたいと同時にちょっと恐いです。。。

課金先間違ってませんか?
当方エターナラー尾浮我ですよ??

■ネタばらしについて
単純に書くネタがあまりないので、今後本作が何のパロディなのかを徐々に紹介していこうと思います。
某アニメの歌にもあるように、ニッチなネタはハァ?となると迷宮入りなので、わからなかった人向けの説明のようなものです。

つまりネタバレ全開です。
閲覧の際はご注意ください!

■タイトル画面と主要人物について
実はタイトル画面の「世界地図の上にタイトル」は、スーパーファミコンの
「RPGツクール スーパーダンテ」
のオマージュです。
実はタイトル画面から仕掛けているのです。

そして変態竜バッバムーラは、
他人ツクール(スーファミ時代のRPGツクールで、持ち主が売ったロムカセットを中古で買いプレイするという他人の黒歴史をほじくり返す悪夢の企画)
で登場するドラゴンの名前を丸パクりしています。

ボルタス、ヴァネッサは適当に考えました。
(というかボルタスは勇限会社勇社の再利用です)
ブライアン、ジャンヌ、リリアはRPGツクール2000のRTPと、そこから派生して生まれたキャラ…
だったと思います。

■ボーデル島について
このステージは、何かのパロディと言うよりは、「RPGツクールMV」をテーマにしたステージです。
ハロルド、テレーゼ、マーシャ、ルキウスは、RPGツクールMVで新規プロジェクトを立ち上げたとき、
サンプルとして収録されているデータです。
頭文字を繋げるとHTMLになります。

尚、このHTML勇者が薬草を取りに行って全滅するくだりは、
過去作「DungeoRium」「BioMaker」でもやっており、
ぶっちゃけ低コストの使い回しで1ステージ作っただけです。
ただ、過去作では彼らをボコしてあ~スッキリ!で終わっていましたが、
今回はどこかしらで陽の目を浴びるようにしてあげないと、プレイヤーが消化不良を起こしてしまうので、最後は勝たせました。
勝たせてあげました。

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OPUWA 2021/01/09 21:26

【冒険者の宿 竜の翼亭】指摘されたりしていることについて(追記

冒険者の宿 竜の翼亭 において、フィードバックなどで指摘を受けている点について、
twitterで回答すると流れて行ってしまうので、
ここで回答できる範囲でお話しします。

■ゲームの動作について
「重い」「フリーズする」「タイムアウトした」など、挙動面については
・プレイヤー側の環境依存の問題(スペック・ネット通信)
・その時たまたまアツマールで障害が起こっていた

のどちらかだと考えています。
理由は以下の図の通りです。

では作者はプレイヤーの環境に配慮しないのかと言われそうですが、
これでも音楽ファイルや画像ファイルを圧縮したり、
通信量や使わない配列データなどを減らしてメモリを節約する方法を
試した後の状態なのです。

現にBGMファイルが重さの原因だったプレイヤーからは、
動作改善したという報告がありました。

他のゲームはサクサク動くのに という指摘もありますが、
ゲームごとに行っている処理内容は異なりますので、
違いが生じることはおかしいことではありません。

一番確実なのは、スペックの高いPCを用いて、
ニューロ光などの強いネット回線のプロバイダと契約することだと思っています。
私の力ではサポートできない領域なので。。。

別の手段としては、メモリを確保することです。
ウェブブラウザ以外に開いているアプリなどがありましたら、すべて閉じてください
また、ゲーム以外にタブを開いている場合は、
ゲーム以外のタブはすべて閉じてください

■セーブについて
オートセーブについては凄く色々言われましたが、
今作はオートセーブのみです。

オートセーブが実行されるタイミングについては
公開直後は明らかにしていなかったので、
少し前にヘルプに追加しました。
以下の画像はゲーム中でも確認できます。

今回オートセーブにこだわった理由は、どうぶつの森のリセットさんと同じで
リセットするといくらでもズルができてしまうためです。
他のプレイヤーとほんのりと繋がった状態でプレイするゲームなので、
そこに「ズル」が強い力を持っているのは悪いことだと判断しました。

■セーブでフリーズする、データが巻き戻る
本作は一般的なツクールMVのゲームよりも
セーブデータがかなりの容量を食います。
そのため、通信環境が悪かったりすると、
セーブの途中で通信エラーが起こる可能性があります。

特にゲームが進むと、所持している武器や、登録しているレシピの種類が
増えてくるため、これらがより容量を食います。
そのためにもスペックの高い環境を推奨しています。
(特にネット通信)

「オートセーブがダメなんだから、手動にすればいいじゃないか!」
というコメントも多かったのですが、
オートも手動も「アツマールのサーバーにデータを保存する」
ので、やっていることは変わりません。
なので、オートセーブがダメなら、手動セーブもおそらくダメだと考えます。

データが巻き戻るという報告もありましたが、
これについては私は心霊現象だと思っています。
一度上書き保存して、さらにサーバーと同期したのに、
ロード時に過去のデータを読み込む現象というのは、
私にはさっぱどわがんねです。

可能性があるとすれば、
・そもそもセーブできてない(アツマールのセーブブロック不足など)
・サーバーと同期する前にブラウザを閉じた
・一時データとサーバーデータを選ぶ画面で、誤って古い方のデータを選択した
・キャッシュが何か悪さをしている?

だと思います。

================================================

若干愚痴気味になってしまいましたが、
もう少しだけ更新していきたいと思っています。



================================================

追記 R3.1.30
■ゲームの進行について
「次の大陸やストーリーが出てこない」 については、
今のところ、プレイヤー側の見落としか、
まだそこまで作れていないかのどちらかです。
各大陸の開発状況については、ゲームの説明欄をご確認ください。

追記 R3.2.28
■挙動について追記しました。

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OPUWA 2020/12/31 10:59

2020年の振り返り

冒険者の宿 竜の翼亭
…を公開してからは全リソースを更新に費やしていたため、
Ci-enの記事が全然書けなかったのですが、
12月更新無しはアカンと思うので、
今年のゲーム開発振り返りとしようと思います。

■勇限会社 勇社 #新規事業開拓部
ゲーム自体は去年の公開作ですが、
本作が敢闘賞をいただけることになったので、
この中途半端な状態で受賞はやべえと思い、
第9,10、11期を慌てて追加しました。

第10期が「最終期」となっていますが、
その後シレっと第11期が始まります。

■縹霧の国オセアン

昔からずっとやってみたかった
ローグライク・カードゲームですが、蓋を開けると
「インベントリが8個しかないローグライク」でしかないという
若干詐欺の匂いがするゲームです。

勇社の方が疲労困憊で、
逃避の意味も兼ねて作っていたのですが、
そこに勇社の敢闘賞受賞の知らせが来たので、
縹霧の国オセアンの開発はいったん中断して
勇社の更新に取り掛かりました。

そしてこのゲーム、作った本人が言うのもあれですが、
デバッグ(テストプレイ)が超大変でした…
とにもかくにも再現性に終始悩まされました。

ただ、OPUWAが作ったこの手のゲームとしては非常に珍しく、
プレイ数が5桁を超えたゲームです。
だいたいプレイ数稼ぎシステムを組み込んだゲーム以外は
5桁行かないので、かなり驚きました。


■冒険者の宿 竜の翼亭

「空飛ぶ宿屋」の構想はだいぶ昔からあって、
今回アイデアがかなり固まったので、
ついに着工したゲームです。

もともとはストーリーは無く、
代わりにフリーダンジョンが沢山あるゲームの予定でした。
しかし、導入を超しっかり作ったので、
ストーリーを作る方に開発をスライドしました。
そのお陰で工数がえらい膨れ上がりました…。

で、クローズドベータでテスターさんにフルボッコにされた後、
ゲームバランスの大改編を経てオープンベータに踏み込みましたが、
今度はプレイ速度が異様に早いプレイヤーにあっという間に食い尽くされて、
もう干からびそうです…

ゲームに使われている素材の多くは有料のものであり、
支援いただければそういった素材の購入数も増え、
スキルや背景、エネミーグラフィックなども増やせるかもしれないので、
新たな支援、引き続き支援いただけると幸いです。


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OPUWA 2020/11/21 12:31

【冒険者の宿 竜の翼亭】オープンベータ版公開!

冒険者の宿 竜の翼亭
オープンベータ版が公開となりました!

↓プレイURL
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15924?link_in=users

本作はフリーゲームとして公開しております。
RPGアツマールでの公開のため、
ニコニコIDがある方なら、誰でもプレイできます。

少人数での通信テストしかできていないため、
オープンベータ化によるプレイヤー数の増大(増えるかわかりませんけど)が
ゲームバランスにどんな変化をもたらすか、
作者が臭いものとして蓋をしておいた仕様の欠点をほじくり返すかなど、
未知数な部分は多いですが、どうぞよろしくお願いいたします。

プロモーションムービー
https://www.youtube.com/watch?v=CXwWSVbGKLU&feature=youtu.be

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