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nizyuiti 2023/09/30 23:24

【雑記】エンジンさがしめも

どうもです。
一般人です。
言い訳すると月初に噂のCからはじまる新型病(いつまで新型なんだろう)にかかり、スタートダッシュでこけて、転がり続けています。
頑張ってつけた習慣が消え去るのも諸行無常……。

一般人なので今日はゲームエンジンを探した録にしようかなと思います。
世の中には果てしなくあると思うので、目についたものと下記の条件に当てはまるものをピックアップしました。
名前と触りを調べただけなので、それぞれの詳しい特色までは分からんです。
気になったら各自で調べてみてください。
※超有名どころ(UE5、Unity)は省きます

〜条件〜
・2Dゲームが作れる
・GUI(ノーコード)で作らない
・独自言語以外でも書ける
・ライブラリなどの拡張機能ではない
・基本無料


ライブラリ名(使える言語)という感じに書いてます。
もしかしたら間違ってるかもですが、雰囲気で流してください。

Defold(lua)

https://defold.com
検索したらわりと出てくるエンジン。
キャンディークラッシュを作った会社が作った、という枕詞もわりと出てくる。
2Dに特化しているようですが、3Dもいけるようです。
しかもios/Androidやプレステ4、Switch向けにもビルド出来るそうな。
つよい。

Pyxel(python)

https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/README.ja.md
検索したらわりと出てくるエンジン2。
色数と音数に制限があるレトロゲーム向けエンジン。
エディタにはスプライト素材作成やら音楽作成やらができるモードがあるらしいです。
制約の多いエンジンなので素材づくりセットがあるのは嬉しい。

Love(lua)

https://love2d.org
SEO力が危ぶまれるエンジン名。
2Dゲームとかつけるとちゃんと可愛らしい公式サイトがヒットしました。
サイトの下にあるリンク集がおそらくLove製のゲームかなと。
Love製って不思議な響きですね。

bevy(rust)

https://bevyengine.org
鳥マークに反応しそうになったエンジン。
2D3Dどっちもいけるらしい。
↓詳しそうな記事
https://zenn.dev/msakuta/articles/40c1ad41b1c62e
なるほどわからん。

Fyrox(rust)

https://fyrox.rs/
2Dも3DもいけるRust製エンジン。
他のスクリプト言語でも書けるけど、実装していないので自分で実装してね、らしいです。
……それは書けるというのだろうか?
わりとエディタがUnityっぽいですが、シーンとかノードとかいう単語はGodotみを感じます。

Engo(go)

https://engoengine.github.io/
オープンソースな2Dエンジン。
最新版が2022年の9月なので、そんなに更新頻度は高くなさそう。
windowsやAndroid向けにもビルドできるらしいです。

Taylor(raylib,mruby)

https://www.taylormadetech.dev/
SEO力が危ぶまれるエンジン2。
びっくりするほど探せない。
あとで追記します。

Castle Game Engine(Pascal)

https://castle-engine.io/
Pascalって初めて聞いた……。
ちゃんとSwitch出力対応してます。
言語? 入れないと動かないようです。
https://gigazine.net/news/20200713-castle-game-engine/


上記条件には当てはまってないけどなんかメモしときたかったやつ。

ebitengine(go)

https://ebitengine.org/ja/
えびてんじん。前身はえびてんだったらしいです。ンマー。
くまのレストランとかで使われていたエンジン……というかライブラリ。
goが使われてるので軽そう。
開発者の方が日本人なので、日本語ドキュメントあるのもうれしい。

boardgame.io(JavaScript)

https://boardgame.io
ターン制ゲームを作ることに特化したJSのフレームワーク。
JSよくわからないんですけど、TypeScript製で、言語もたぶんそのへん……?

raylib(C,C++)

https://www.raylib.com/
ビデオゲームのプログラミングを楽しむためのシンプルなライブラリ……だそうです。
C言語関係でしか対応できないと思いきや、公式サイトでは60以上の言語で開発出来ると書かれております。
え、なにそれすごい。

DXライブラリ(C,C++)

https://dxlib.xsrv.jp/
かのウディタで使われているライブラリ。
年季があるので昔のツールというイメージが大きそう?
でもプレステ4、Switch向けにもビルド出来るらしいですよ……!?

ursina engin(python)

https://www.ursinaengine.org/
python向けのライブラリ。
GodotやUnityと比較するとインストール速度が速いぜ! って書いてます。
ちゃんとビルド機能もあるけど、自前でexe作ってもいいらしい。
公式サイトには2D3Dどっちもいけると書いてますが、3Dが強いらしいです。

Pixelbox

https://github.com/cstoquer/pixelbox
JSのエディタ。GUI?
最終更新2021年だけど、レトロなマップ作成が出来そうな雰囲気。


余談・調べ方
https://github.com/topics/gamedev
https://github.com/topics/game-engine
↑このへん漁ったり、英単語で検索サイトやSNSをパブサしました。
無料というかオープンソースのが見つけやすかったともいう。


探してる理由は言わずもがな、新しいエンジン使いたいなあと思ったからです。
独自言語のものにいくつか触れてきましたが、細かいところを変えるとなると元の言語やとある言語を会得する必要がある状況が歯がゆいなーと思って、それなら最初から既存の言語で書けるものを扱いたいなと。
(それ以外に起動したらパソコンが唸るとか悲しい理由もありますが)
今まで触れた言語はそんなに多くないですが、まあ何とかなるでしょう!

使い勝手を試すために最新作の移植でもしようかなと思ってます。
でもあれ並列処理があるので、そのへんの仕組みが分かってないと爆発しそう。
書き換えるだけで行けるならそれがいいんですけども。
世の中には並列処理と並行処理があってェ……goお前のことだよ!


とまあ、こんな具合で今月も作業しませんでした記事です。
先月は年内には体験版と言ってましたが、年内に一本軽いのが作れたらと。
永遠に習作作るマンから脱出したいですネ!!!!!

ではでは。

nizyuiti 2023/08/30 23:52

【雑記】8月

ウーシア! プネウマ! 船が飛んだ! ばびゅーん!
そんなかんじです。nizyuitiです。


例のカード、始めました。

描いて投稿するようにクセをつけたら毎日作業している気分になれてお得です。
お盆が終わってからハッ! となって始めたのであまり埋まってないですが。
人気のないdiscordに毎晩ぺい……ぺい……と送信してます。
ひとり遊びが得意なので。遊びじゃないぞお。
字が汚いことに絶望しつつも、ペンタブだしな……と言い訳してます。
ちなみにこれは綺麗なほうです。
世間的には綺麗じゃないけど8月の中では綺麗なほう。

一応やることタスクも書いたりして、よーしやるぞーとなってはいるのですが、いかんせん今までずっと手つかずだったのでタスクをこなしても達成度が0.1%から上がらなくてつらい。
これが自業自得ってやつだ!


0.1%の解説をしたところで虚しさ1億点なので、楽しそうな話をします。
自分が楽しい話なので他の人が楽しいかは分かんないですけど。

不肖ワテクシ、ハンズが大好きなのですが、今年の8月に久しぶりにハンズに行きまして。
XXXの夜明けとかいう番組で買収されたとか、フロア改修とかなんとか、垂涎物の特集をタイミングよくやってまして。
地方住まいなので気楽にイヤッフーとは行けないのですが、家庭の事情EXにより、めでたく新宿のハンズに、先日何年かぶりに突入しました。
ちなみに住んでるとこの近所にはハンズないです。
つらい。

上のホームセンターエリアからDIYエリアから文房具エリアから、さならがらテーマパークのように歩いて回り一日が終わりました。
ハンズはテーマパークかもしれん……そんなわけはない……。
前回来たのがだいぶ前(何年前かもわからない)というのもあったのですが、リッチなレイアウトというか、ディスプレイになっていました。
回るだけで楽しいし、こんなん売ってるんだあとなにやらすごそうなスポンジを眺めたりして、日用品コーナーでも暇をつぶせてしまう。
いやーハンズに住みたいですね。

で、なんでハンズの話をしているのかというと好きだからなんですけど、それ以外にちょっと刺激されたものがありまして。
まあ文房具なんですけど、紙とシャーペンの試し書きコーナーが新たに出来たんです。
紙も色々あるんですよ、マルマンのなんとかとか、クラフト紙とか、あとは……あんまり種類覚えてないや……。
つまるところ0.7のB芯でざらざら描いたらうひょーこいつぁサイコーだ! となり、ニコニコしながら購入し、そのノートとシャーペンで画面UIをざらざら描いてニコニコしたのです。

ぶっちゃけると0.7の芯とシャーペンは持ってました。
X研ゼミの付録で芯はカラーシャー芯なんですけど、書きやすくて好きでした。
気分転換に調べたらカラーイーノという名前らしかったので、ノリで通販し、芯の在庫がもりもり森鴎外です。
でも、ハンズの試し書きコーナーのは全然違った……。
シャーペン本体がしっかりしているとこんなに書き心地がよいんですね。
値段はウソをつかない! もはや値段も見てないけど!
ハンズに感謝。
もったいなくて大切にしまっているのですが、次ハンズで買い物するときの言い訳が出来るし、使いこなしてあげましょうね……。
結局文房具の話じゃねーかで終わる。でもハンズは好き。

ハンズに行った後に世界堂に行く時間が潰れたくらいには歩き回ってました。
付き添ってくれた人にも圧倒的感謝……。




そういうわけで、好きなところにいったり、気に入ったものを手に入れるとうっひょひょひょぅ↑↑↑ になるのでオススメです。
わりと当たり前の話ですね。

あ、参考になりそうな本も読みましたよ!
「やらなきゃいけないのになんにも終わらなかった……」がなくなる本death。
惰性のUnlimited会員なのでちゃちゃっと読めました。
考え方をなんとかする、というよりルーチンに組み込んだり、脳をだましたり、思考を結び付けたり、というリハビリちっくな内容が書いています。
作業療法的な本はあまり読まないので興味深かったです。
よければ……サボり癖ある方はぜひ……。

当方ほどサボってる人もそういないと思いますが。
締め切りないとこうなりますよね。
文化祭……とも思ったのですが間に合わないことは確定しているので、さてどうしたものかと思ってます。
たぶん腕組んだまま当日になります。


ほぼハンズの話で終わりましたネ。
今月はUI案を練り練りしてたので……あれ、毎月それ言ってない!?
……?
来月は組み込みを始めたいと! 思ってます!!!
進捗カード描くのもがんばります!
年内には体験版出したいです!!! ウオオオ!!!
おやすみなさいませ。

nizyuiti 2023/07/31 21:52

【雑記】7月


木です(木です)。

アレにしようかなと思って、いやいやでもでもを続けているので、腹をくくりたい。
そんな気持ちです・・・。
ポエムか?

nizyuiti 2023/06/28 23:54

【雑記】新人フリコンありがとうございました!

nizyuitiです。

まずはじめに……第8回新人フリーゲームコンテストで「勝利ノチョコ」が佳作を頂きました!


わーいわーいどんどんぱふぱふ。
しょ、証拠ならあります! はい! 結果発表リンク

なにか引っかかるといいなあと思いつつ、このダウンロード数だしなあ(マジレス)と思っていたのでびっくりです。
いやコンテストだから審査員いるし、その辺の数字は気にするべきものなのか分からないのですが。
公開プラットフォームが検索に優しくないのと、当方がひたすら宣伝しなかっただけに、たくさんの人から目につくページに載ってありがたいような恥ずかしいような、そんな気持ちになっています。
でも、ちゃんとうれしいよ!
うれしいんだけど!!!


嬉しさに身を任せてゲームで遊んだら割と致命的なバグを見つけて、今しがた修正版をアップロードした次第です……。


……かなしい。
具体的にどういうバグかというと、とある順序でエンディングを迎えると途中の演出がすっとぶというものです。
バグと思われなかったか、発見されなかったか、報告されなかったかのみつどもえ。
一番最初に100ペソかけるぜ!
デバッグ力(りょく)がミジンコすぎて、短編の壁を破れるかどうか不安になりますね……破ろうとしているかはさておき!

あと、把握している限りの誤字をちょろっと修正しました。
動作がギコギコしてるのはそのままです。
これぁ流石におま環ではないと思ってます。誰からも言われてないけど。
ここだけの話(ここだけの話!?)、ゲームツール起動するとパソコン唸るんですよ……。
あと普通にゲーム遊んでてもファンがブォオオオオオオオって荒ぶってるんですよ……。
PCのスペックは仕方ないにしても、挙動はもうちとスマートにならないものかとは悩んでます。
悩んでるだけなので改善するかは不明です。
治したいんだけどね……。



で、先月、来月はスクリーンショットをと言っていたのですが、うーんスクリーンショット!?
実は今月忙しかったような……気がして、作業グセを習慣づけないとなあと思っているところです。

なにも出せないのは悲しいので、使うか不明なアレをドンちゃらほい。


ディティールをもすこし丸っこくしたいなあとおもって模索中。

このまま行くと背景の小物と人間のバランスがおかしくなるので迷います。
描きなおせばいいだけなんですけども。
あとどうでもいいけど、アホ毛面積とりすぎて泣いた。
身長考えるなら低めになって良い……のかもしれない!

そんなこんなで、進んでるような進んでないような……。
現実逃避しすぎてやることリストすら作ってないので作ります。
なんなら息抜きゲーム作りながら頑張ります。
……ほんとかな!?

仮にいいかんじの画面が出来たとしてもお披露目するのは先にしたいかもと思わなくもなく……そういうのは画面が出来てから言うもんです。
ひとまず、今日パソコンの前に向かえたので一歩前進です。
見せれるものがなくても、なにかしら記事は書く予定です。
いつもそうなので!!!!

ではでは。

nizyuiti 2023/05/31 22:15

【雑記】5月

模擬宇宙を周回し、作業をせずに今月がおわ……いや少しは作業したかもしれない!
nizyuitiです。


作中に出ない夏服的なものを考えてた気がする。

自分に課してたタスクは終わってませんが、ギリギリ許容範囲なので、来月からスクリプト頑張りたいと思ってます。
イエイ。
3月に公開予定(口だけ)だった上にリメイク入ってる上に公開するのは体験版になるのですが……今後に期待!


そういえば新人フリコンの1次投票も終わりますね。
以前BOOTHに置いてた作品くらいのダウンロード数かなと思ったらわりとダウンロードされてありがたきしあわせ。
投票の有無はさぱらんですが、ダウンロード数の1割プレイされてればいいかなーくらいの意識低めの人間でした。

なんだか昨日あたりにBOOTHに飛んだらハートマークがついていて、これは……遊んでくれたという証拠なのかしらん? と外界と交流を断った仙人のような反応をしています。
あと、ちらっと感想ブログなんかも発見しまして、フリコンのコメントも見まして、うっへへへありがとうごぜえますのお気持ちでいっぱいです。
感想用のフォームは音沙汰ないぜ!
匿名なのに! 匿名なのに!!


今回ツールを変えたことにより、ノベコレに置くことが出来なかったのですが、ノベコレのような無条件に多くの人の目に入るサイトの力がどれだけすごかったかを改めて思い知らされました。
とはいえ、あちらさんはブラウザ版があるのもプレイ人口増える要因だと思っているのですが。
……ふりーむは、その、前に一度申請したときに、仕組みがよくわからなくて、出来ればもう触りたくないなあ……と思っているので……。
もちろん、多くの人に遊んでもらいたいのなら、客層が違うサイトに登録したり宣伝したりが必要なのですけどネ!
マーケティングって難しいネ!
ブランド力というか、サークルの特徴、みたいなものがあれば発掘されたときに芋づる式に遊んでもらえるのかなあと思うこともあるようなないような。
発掘されなかったら一生地下じゃん!
琥珀になれる。

いやはや、おそらくベストなのはSNSでも支援サイトでも、興味をそそる進捗記事を出すことなのだと思います。
だって自分も他の人の進捗見たいもん。
見たい……もん!
ブーメランが刺さります。

来月の目標はスクリーンショットを貼ることです。
レベルが低いぜ!!
ところで明日は例のゲームの発売日だぜ!
こうしちゃいられねーぜイザユケボウケンシャー!

ではでは。

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