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雑記の記事 (28)

nizyuiti 2024/01/31 23:10

【雑記】1月

年が明けておめでとうございます!
nizyuitiです。
冗談抜きで半年ぶりくらいにペンタブ持った気がします。
12月の記事は思い出したタイミング的に書けなかったのであきらめました!
今年も毎月1記事書けるようにぐだぐだがんばります。


例に及んで出せるものはないのですが、無謀にもアレに参加しようか、ソレに参加しようかと水面下で作業はしておりました。
見た目でドヤれるほどの画面作りも出来ていないので結論としては何も出せない=ほぼ何もしていないになりにけりけり。
まあ意気揚々と進捗出して完成してないのがいくつかあるので、完成間際まで出さない方が作者のメンタル的にも良いのでありんす。

ということで今回も文字の記事です。
別名思考の整理とも言う!!!


最近パクりだか何かが話題ですよね。
それらはデザインとUIとシステムと、多岐にわたる分野への指摘事項なのですが……。
ゲームデザイン、あるいは企画面で思ったことがあるので書きます。
大前提として当方がネタ出しをするきっかけは九割方、既存コンテンツの影響です。
「天性の盗人」はとあるドラマを見て思いつきました。
「あおいかがみ」はとあるゲームを見て思いつきました。
「陰の盗人」と「勝利ノチョコ」は……あんまり覚えてないです。
九割とはなんだったのか。


正直、元ネタの要素はそれぞれワンポイントくらいしか残っていないのですが、ゼロからアイデアが浮かんだわけではありません。
しかしながら、この世で完全なるオリジナルな作品もないと思うのです。
(パクりを許容するという話ではなく、作品を生み出す過程の話です)
昔見た投稿で「生徒たちに桃太郎を参考にして話を考えてきてくださいと課題を出したら、オリジナリティ溢れる作品が提出された」といったものがありました。
モチーフが同じにすると逆に尖った面が見られるのかなあなんて思いました。

常に何かをインスパイアする形でしかストーリーやシステムを思いつけない身ではあるのですが、結局のところ、自分が面白いという形までこねくり回してから出力するので、原形というものが残らないんですよね。
まあ作品ありきで考えているわけではなく、作品を見ているときにふと、こんな状況だったらという連想ゲームをして、結果的にかけ離れたものになっちゃった、というオチなのですけども。

ぶっちゃけ自分、わりとネタは浮かぶけれど、もともとマンガとか小説とか作ってたのでゲームにする意味というか、意義というか、そういうところを考えてしまうと「おもしろくないなあ」と白紙に戻してしまうので……もっとゲームで遊んだらいんじゃないかな! と思ってます!
今まで発表したゲームを「面白い」と思って送り出せたかも怪しいのですが!
いや、ストーリー面とシステム面の双方で見ると、後者が優しくないなと思っていて、というかノベルゲーってゲームなのか? って思ってぽっと出ギミック考えたりしているので……逆にストレスフルフルにさせているという謎のジレンマ!
デジタルノベルと言えばいいんでしょうけどね!
DLsite以外でその呼び方するところをあまり知らなくて!!!




むしろストーリー面に割り切って制作すればいいのではとも思いますが、でもやっぱりゲームならではの体験が出来て欲しいなあという願望が拭えずエンドレス足踏みをしてます。
そして今作ってるやつもストーリー極振りですが、そうじゃない要素も頑張ってるので頑張ってほしいと思っているところです。

例のフェスに参加できるかな! と思って練り始めたのですが、どうあがいても無理なのが明白なので、制作に飽きていなければ夏頃完成するんじゃ……いやそういうこというと完成しなくなるので何も言うまい!
自分も信じないのが上手く生きるコツですぜ旦那!


まあそんなかんじで、来月めちゃくちゃ作業頑張ったらワンチャン進捗記事を投稿したいところです。
ほどほどに頑張ってほしいです。
頑張ってしか言ってないですね! いつものことだ!
さらば! シュババババーン!

nizyuiti 2023/11/30 21:24

【雑記】月末記事

どうも一般人です。
よくよく考えたら仮に作業してても段階的に見せれなかったりするから、シュレディンガーの作業では? と思わなくもないこの頃です。
仮にって言ってる時点で仮なのでだめです。


適当に日記でも書きます。
ボルのダのリングの話です。
ゲーム制作まったく関係ないので、私生活なんて興味ないぜ! って人は今のうちにブラバしときやしょう。
言うほど私生活書かないけど。

週1くらいでボルボルしてた、という話はここで初めて書くかもしれないですが、以前までそういう趣味っぽいことをしていました。
過去形なのは持ち前のパッシブスキル怠惰が発動して足が遠のいただけです。
最近寒くなってきたし、リングコンぶしゃぶしゃするだけじゃ物足りない気がして先日久しぶりに登ってきました。
田舎なのでお手軽な値段で登れるのがメリット!
都会の壁は登ったことないんですけど、値段見たとき3度見くらいしたくらいには高かった……高いから登りに行きたくはない……。

金の話ばかりしてる!
始めた理由はよく覚えていないです。
でも、高所恐怖症なのでそれが治ればいいかなとか思ったり……したのかな?
引きこもりの内向的人間なもので、チームプレイをしないスポーツという点ではすごく合ってます。
ふらっと行って登るくらいなのでプロの選手とかは分からないんですけど、もっとブイブイ行けたら楽しいなと思ったりしてます。
高所恐怖症でも楽しいよ!
降りるとき怖いけど!


楽しそうと思って始めたわけではない(えっ)のですが、結果的にとても楽しくやっています。
何が好きかって、スポーツだけど頭を使って体を動かせるという点でしょうか。
他のスポーツがアクションゲームならこっちはターン制ゲームみたいなものです。
もちろん、競技となればタイムの話が出てくると思うのですが、それ以外であれば(例えば練習であれば)焦る要素はありません。
強いて言うなら筋肉プルプルしてきたからなんとかしないと、という焦りはあるかもしれませんが、余程厳しい壁かポーズをしなければそうはならない……気がします!

まず、登るときにはコースのようなものがあって、この取手とこの取手とこの取手を使っていいよ、というルールに基づいて登っていきます。
取手(ホールド)は手で掴んだり足を置いたりします。
決められたコースを登るとき、指定されたホールド以外は使ってはいけないのがポイントです。
指定されたホールドはたいてい色が付いていて、上を向いて登るので、掴んでいいものは大抵すぐに分かります。
が、足場となるホールドは下を向かねば分からない。
さらに右足と左足をどこに置けば登りやすいか、次に掴むホールドはどのように掴むのがベストか、実は他に掴めるホールドが周りにあるのではないか……などなど。
上に登るためには手もしくは足のいずれか1か所を外して別の場所に置かねばならないので、重心の位置を誤るとバランスを崩して落ちてしまいます。
パズルっぽいです。
身体を使う筋肉パズル。
久しぶりにやったので筋肉痛です。はい。

考えながら登るのが楽しいので、他の人が登っているのを見るのも楽しいです。
コースのホールドは同じ色なので、遠目からでもあのコースで使えるホールドはあれとあれだなーとひと目でわかります。
脳内で登り方をシミュレーションしたり、他の人が実際に登っているのを見て、次にそこを掴むのか、と気づきを得たりするのがとても興味深いです。
まあ、人がやっているのを見ると簡単そうに見えるので、実際に自分が試して落っこちることもあるのですが……。

あとは先ほども書きましたが、重心や身体の向きも気を遣わないといけないという点。
難しそう、と思うかもしれませんが、どうしても今の姿勢からあのホールドが取れない、というときに重心を左に移したら右手を伸ばせることに気付いたり、壁際に身体を寄せると足を伸ばせたり……文字で書くとなんてことないのですが、体験してみてびっくりですよ。
人体の不思議だあーと頭の中でわいわい盛り上がりました。
あれだけ届かないと思ってたものにスイっと腕が伸びるのはアドレナリンどばどばですし、自分の身体も案外やるじゃん、と慢心もできます。
慢心はいいことなのかはさておき。
登るには多少筋肉を使いますが、スラブのように前向きに倒れている壁なら足の力でも充分登れる(語弊あり)ので、人体の不思議を他の人にもぜひ味わってほしい……と定期的に思ってます。


もともと雛壇の後ろでパッパラパーしてたくらいで、運動と言えば水泳くらいしか縁がなかったのですが、充分楽しめてます。
……水泳も時間関係なしに出来る運動だなと気づいたけど、まあそれはそれっすよ、おぼれるかもだし焦るかもだし。
個人的には頭すごい使うので、デスクワークに明け暮れている身にはとても良い刺激になりました。
筋肉痛になったけど。
あと顔面からホールドにぶつかって顔すりむけたけど。
全部あのボテのせいなんだ……!




なんでこんな話してるんでしょうね。
書くネタがなかったからね……。
隙間時間見つけてそろそろ短編そぉいしたいところです。
寒くなってきましたが、みなみなさま風邪を引かぬように……。
なにか完成したらひっそりここに投げていきますので、どうかよしなに……。

nizyuiti 2023/10/31 23:25

【雑記】ぐだぐだ

今月は脳内やアナログで制作してるようなしてないような日々でした。
先月エンジン探して、まあこいつ触ったろうと思ってHello world以降に進めてません。
いや進んだけど、足踏みしてる状態なので形が作れるとこまでいけてないっす。
例の件で注目浴びてるごどーくん、結局GUIでこにゃこにゃやるのはまだ早いぜと思って、またしばらくはコマンドラインぽちぽち作戦をしようかなと。

なんか面白い話をしたいんですけど、うさんくさい話しか浮かばないのでした!
とりあえず簡単な案は浮かんでるので11月にあわよくば! 完成までは行かないかな!?
出来たらわーいって言います。
自分で。
とりあえず寝ます。健康大事!!!

nizyuiti 2023/09/30 23:24

【雑記】エンジンさがしめも

どうもです。
一般人です。
言い訳すると月初に噂のCからはじまる新型病(いつまで新型なんだろう)にかかり、スタートダッシュでこけて、転がり続けています。
頑張ってつけた習慣が消え去るのも諸行無常……。

一般人なので今日はゲームエンジンを探した録にしようかなと思います。
世の中には果てしなくあると思うので、目についたものと下記の条件に当てはまるものをピックアップしました。
名前と触りを調べただけなので、それぞれの詳しい特色までは分からんです。
気になったら各自で調べてみてください。
※超有名どころ(UE5、Unity)は省きます

〜条件〜
・2Dゲームが作れる
・GUI(ノーコード)で作らない
・独自言語以外でも書ける
・ライブラリなどの拡張機能ではない
・基本無料


ライブラリ名(使える言語)という感じに書いてます。
もしかしたら間違ってるかもですが、雰囲気で流してください。

Defold(lua)

https://defold.com
検索したらわりと出てくるエンジン。
キャンディークラッシュを作った会社が作った、という枕詞もわりと出てくる。
2Dに特化しているようですが、3Dもいけるようです。
しかもios/Androidやプレステ4、Switch向けにもビルド出来るそうな。
つよい。

Pyxel(python)

https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/README.ja.md
検索したらわりと出てくるエンジン2。
色数と音数に制限があるレトロゲーム向けエンジン。
エディタにはスプライト素材作成やら音楽作成やらができるモードがあるらしいです。
制約の多いエンジンなので素材づくりセットがあるのは嬉しい。

Love(lua)

https://love2d.org
SEO力が危ぶまれるエンジン名。
2Dゲームとかつけるとちゃんと可愛らしい公式サイトがヒットしました。
サイトの下にあるリンク集がおそらくLove製のゲームかなと。
Love製って不思議な響きですね。

bevy(rust)

https://bevyengine.org
鳥マークに反応しそうになったエンジン。
2D3Dどっちもいけるらしい。
↓詳しそうな記事
https://zenn.dev/msakuta/articles/40c1ad41b1c62e
なるほどわからん。

Fyrox(rust)

https://fyrox.rs/
2Dも3DもいけるRust製エンジン。
他のスクリプト言語でも書けるけど、実装していないので自分で実装してね、らしいです。
……それは書けるというのだろうか?
わりとエディタがUnityっぽいですが、シーンとかノードとかいう単語はGodotみを感じます。

Engo(go)

https://engoengine.github.io/
オープンソースな2Dエンジン。
最新版が2022年の9月なので、そんなに更新頻度は高くなさそう。
windowsやAndroid向けにもビルドできるらしいです。

Taylor(raylib,mruby)

https://www.taylormadetech.dev/
SEO力が危ぶまれるエンジン2。
びっくりするほど探せない。
あとで追記します。

Castle Game Engine(Pascal)

https://castle-engine.io/
Pascalって初めて聞いた……。
ちゃんとSwitch出力対応してます。
言語? 入れないと動かないようです。
https://gigazine.net/news/20200713-castle-game-engine/


上記条件には当てはまってないけどなんかメモしときたかったやつ。

ebitengine(go)

https://ebitengine.org/ja/
えびてんじん。前身はえびてんだったらしいです。ンマー。
くまのレストランとかで使われていたエンジン……というかライブラリ。
goが使われてるので軽そう。
開発者の方が日本人なので、日本語ドキュメントあるのもうれしい。

boardgame.io(JavaScript)

https://boardgame.io
ターン制ゲームを作ることに特化したJSのフレームワーク。
JSよくわからないんですけど、TypeScript製で、言語もたぶんそのへん……?

raylib(C,C++)

https://www.raylib.com/
ビデオゲームのプログラミングを楽しむためのシンプルなライブラリ……だそうです。
C言語関係でしか対応できないと思いきや、公式サイトでは60以上の言語で開発出来ると書かれております。
え、なにそれすごい。

DXライブラリ(C,C++)

https://dxlib.xsrv.jp/
かのウディタで使われているライブラリ。
年季があるので昔のツールというイメージが大きそう?
でもプレステ4、Switch向けにもビルド出来るらしいですよ……!?

ursina engin(python)

https://www.ursinaengine.org/
python向けのライブラリ。
GodotやUnityと比較するとインストール速度が速いぜ! って書いてます。
ちゃんとビルド機能もあるけど、自前でexe作ってもいいらしい。
公式サイトには2D3Dどっちもいけると書いてますが、3Dが強いらしいです。

Pixelbox

https://github.com/cstoquer/pixelbox
JSのエディタ。GUI?
最終更新2021年だけど、レトロなマップ作成が出来そうな雰囲気。


余談・調べ方
https://github.com/topics/gamedev
https://github.com/topics/game-engine
↑このへん漁ったり、英単語で検索サイトやSNSをパブサしました。
無料というかオープンソースのが見つけやすかったともいう。


探してる理由は言わずもがな、新しいエンジン使いたいなあと思ったからです。
独自言語のものにいくつか触れてきましたが、細かいところを変えるとなると元の言語やとある言語を会得する必要がある状況が歯がゆいなーと思って、それなら最初から既存の言語で書けるものを扱いたいなと。
(それ以外に起動したらパソコンが唸るとか悲しい理由もありますが)
今まで触れた言語はそんなに多くないですが、まあ何とかなるでしょう!

使い勝手を試すために最新作の移植でもしようかなと思ってます。
でもあれ並列処理があるので、そのへんの仕組みが分かってないと爆発しそう。
書き換えるだけで行けるならそれがいいんですけども。
世の中には並列処理と並行処理があってェ……goお前のことだよ!


とまあ、こんな具合で今月も作業しませんでした記事です。
先月は年内には体験版と言ってましたが、年内に一本軽いのが作れたらと。
永遠に習作作るマンから脱出したいですネ!!!!!

ではでは。

nizyuiti 2023/08/30 23:52

【雑記】8月

ウーシア! プネウマ! 船が飛んだ! ばびゅーん!
そんなかんじです。nizyuitiです。


例のカード、始めました。

描いて投稿するようにクセをつけたら毎日作業している気分になれてお得です。
お盆が終わってからハッ! となって始めたのであまり埋まってないですが。
人気のないdiscordに毎晩ぺい……ぺい……と送信してます。
ひとり遊びが得意なので。遊びじゃないぞお。
字が汚いことに絶望しつつも、ペンタブだしな……と言い訳してます。
ちなみにこれは綺麗なほうです。
世間的には綺麗じゃないけど8月の中では綺麗なほう。

一応やることタスクも書いたりして、よーしやるぞーとなってはいるのですが、いかんせん今までずっと手つかずだったのでタスクをこなしても達成度が0.1%から上がらなくてつらい。
これが自業自得ってやつだ!


0.1%の解説をしたところで虚しさ1億点なので、楽しそうな話をします。
自分が楽しい話なので他の人が楽しいかは分かんないですけど。

不肖ワテクシ、ハンズが大好きなのですが、今年の8月に久しぶりにハンズに行きまして。
XXXの夜明けとかいう番組で買収されたとか、フロア改修とかなんとか、垂涎物の特集をタイミングよくやってまして。
地方住まいなので気楽にイヤッフーとは行けないのですが、家庭の事情EXにより、めでたく新宿のハンズに、先日何年かぶりに突入しました。
ちなみに住んでるとこの近所にはハンズないです。
つらい。

上のホームセンターエリアからDIYエリアから文房具エリアから、さならがらテーマパークのように歩いて回り一日が終わりました。
ハンズはテーマパークかもしれん……そんなわけはない……。
前回来たのがだいぶ前(何年前かもわからない)というのもあったのですが、リッチなレイアウトというか、ディスプレイになっていました。
回るだけで楽しいし、こんなん売ってるんだあとなにやらすごそうなスポンジを眺めたりして、日用品コーナーでも暇をつぶせてしまう。
いやーハンズに住みたいですね。

で、なんでハンズの話をしているのかというと好きだからなんですけど、それ以外にちょっと刺激されたものがありまして。
まあ文房具なんですけど、紙とシャーペンの試し書きコーナーが新たに出来たんです。
紙も色々あるんですよ、マルマンのなんとかとか、クラフト紙とか、あとは……あんまり種類覚えてないや……。
つまるところ0.7のB芯でざらざら描いたらうひょーこいつぁサイコーだ! となり、ニコニコしながら購入し、そのノートとシャーペンで画面UIをざらざら描いてニコニコしたのです。

ぶっちゃけると0.7の芯とシャーペンは持ってました。
X研ゼミの付録で芯はカラーシャー芯なんですけど、書きやすくて好きでした。
気分転換に調べたらカラーイーノという名前らしかったので、ノリで通販し、芯の在庫がもりもり森鴎外です。
でも、ハンズの試し書きコーナーのは全然違った……。
シャーペン本体がしっかりしているとこんなに書き心地がよいんですね。
値段はウソをつかない! もはや値段も見てないけど!
ハンズに感謝。
もったいなくて大切にしまっているのですが、次ハンズで買い物するときの言い訳が出来るし、使いこなしてあげましょうね……。
結局文房具の話じゃねーかで終わる。でもハンズは好き。

ハンズに行った後に世界堂に行く時間が潰れたくらいには歩き回ってました。
付き添ってくれた人にも圧倒的感謝……。




そういうわけで、好きなところにいったり、気に入ったものを手に入れるとうっひょひょひょぅ↑↑↑ になるのでオススメです。
わりと当たり前の話ですね。

あ、参考になりそうな本も読みましたよ!
「やらなきゃいけないのになんにも終わらなかった……」がなくなる本death。
惰性のUnlimited会員なのでちゃちゃっと読めました。
考え方をなんとかする、というよりルーチンに組み込んだり、脳をだましたり、思考を結び付けたり、というリハビリちっくな内容が書いています。
作業療法的な本はあまり読まないので興味深かったです。
よければ……サボり癖ある方はぜひ……。

当方ほどサボってる人もそういないと思いますが。
締め切りないとこうなりますよね。
文化祭……とも思ったのですが間に合わないことは確定しているので、さてどうしたものかと思ってます。
たぶん腕組んだまま当日になります。


ほぼハンズの話で終わりましたネ。
今月はUI案を練り練りしてたので……あれ、毎月それ言ってない!?
……?
来月は組み込みを始めたいと! 思ってます!!!
進捗カード描くのもがんばります!
年内には体験版出したいです!!! ウオオオ!!!
おやすみなさいませ。

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