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ギガフォスラの記事 (4)

レイマスター 2021/05/06 04:51

GIGANT FORCE SLASH公開しました!

おはようございます。
前の記事でリメイク版GIGANT FORCE SLASHの制作中止を知らせましたが、
悩んだ末にGIGANT FORCE SLASHのVer2.00を5/3に公開しました!

GIGANT FORCE SLASH Ver2.00(ふりーむに飛びます)

追加した要素

コンボシステム追加

エネルギーチャージランプを早めに全点灯するとコンボ発生し、
コンボ数が高ければ高いほど獲得スコアが高くなります。

ランク取得別でストーリー解禁

プレイ後のランク取得によって、
各ステージのストーリーが明かされるシステムで、
高ランクを取れば取るほど解禁するストーリーの幅が広がります。

その他

Cランク以上取得で解禁されるコードの中に、
BGMを変更できるコードも追加。

最後に

第11回ウディコンで公開してから2年近くになりますが、
公開しようかなと悩んでいた末、ようやくVer2.00として公開しました。
今回の作品はウディタで最後の作品です。
次回は、Godot Engineを使ってゲーム制作を行います。
今後とも宜しくお願いします。

レイマスター 2020/10/12 21:30

リメイク版ギガフォスラの進捗報告3

今回は……(10/11~10/12)

先週は多忙で時間が取れなかったけど、それでも頭の中でUI設計を少しずつ行い、
スペシャルの各ウィンドウを作成。

ゲームプレイ記録

ゲームプレイ記録は、プレイヤーのプレイ状況を
確認するのに必要なものであるが、最低限の情報を把握できるように、
改良したコモンイベント「UDBでUI描画処理(+単体消去)」で
CDBから呼び出して、よく確認しそうな内容を表示するようにした。


実績

やりこみ要素の一つである「実績」
未解禁の場合は解禁条件を下部に表示して、解禁した称号を選ぶと
どんな称号なのか確認できるようにした。


コレクション

やりこみ要素の一つ「コレクション」も実績と同様、
未解禁の場合は解禁条件を表示。
各コレクションのUIはこれから設計する予定。


EXTRA BGM

STORYクリア後のモード「EXTRA」で一度再生したBGMを鑑賞するだけでなく、
下部に曲名や著作権を表示するようにした。


EXTRA 背景

STORYクリア後のモード「EXTRA」で一度表示した背景を閲覧するだけでなく、
下部に背景名を表示するようにした。
これはEXTRA BGMと同じ。

決定キーを押すと背景閲覧できる。

各スペシャルのUIは完成したけど、コレクションの「アクティブキネシス」の
UIが結構大変そうだ。
それでも今年中に公開できるように頑張る。

レイマスター 2020/09/27 21:53

リメイク版ギガフォスラ進捗状況2

今回は……(9/26~9/27)

タイトル画面の処理が終わり、次は選択肢決定した時のモード選択などを実装。
まずは、

メインゲームのモード選択

2種類のゲームモードがあると分かりやすいように構成。
その中でSTORYを選ぶと、

STORYのレベル選択

このように、ステージ背景をボタン背景にして
下部の説明文に一行の物語とステージ数を表示できるようにして、
未解禁のボタンを押すとエラー音を出すようにした。

ウディコン版では…

これもチープ感ありあり。

スペシャル選択も作成

ウディコン版では実装できなかった実績やコレクション、
さらにSTORYクリア後に遊べるスコアアタック的なモードの
BGMや背景を楽しむのも実装する予定。
画像には出していないけど、チュートリアルは表示する画像の準備以外完了し、
実装はできている。

UDBでUI描画処理(+単体消去)」というコモンイベントのおかげで
UI構成もうまく進んでいる。
次はスペシャルの実績やコレクションなどのUIや選択肢処理を行う。

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レイマスター 2020/09/21 21:26

リメイク版ギガフォスラ進捗状況(2020/9/21)

今回は…

リメイク版GIGANT FORCE SLASH(通称ギガフォスラ)の
完成に向けて作業をしました!
リメイク版ということで、ウディコン版とは一味違った
タイトル画面に凝ってみました。

HD画面対応であることから、ちょっと窮屈そうな感じに見えますが、
選択時の説明文に小ネタを盛らせており、楽しめるようにしました。

ちなみにウディコン版は…

ちょっとチープな感じが見られますが、上記のリメイク版は
見やすさなどを仕上げておきました。

他にやったことは、

タイトル画面描画が終わった後、選択肢を動かす処理までは済みました。
他にもメインゲームのUI設計し直しなども残っておりますので、
ぼちぼちと進めます。

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タイトル画面の描画処理作成中にできたコモンイベント

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