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ニューロンエクリプスの記事 (6)

Hollow_Perception 2023/08/13 20:26

【ニューロン・エクリプス】進捗報告④

進捗報告

 次回作 『ニューロン・エクリプス』の進捗報告です。
 キャラクター・世界観設定とプロットを詰める作業が終わったので、細かいシステムを作成しつつ、ついにシナリオ制作にも突入しました。
 開発中スクリーンショットをいくつか紹介。


・ロリンファさん。ロリと言うには些か発育が良すぎますが。


・ステージ選択画面。今作はメインメニューからシームレスにステージ選択ウィンドウを開けます。


・探索画面。今作は初期位置に戻る方法がキー入力になりました。

 本作は有償かつR-18作品となるので、より詳しい情報や制作報告などは成人向け作品用サークルである
『虚数神域』(18歳以上のみ閲覧可能: https://ci-en.dlsite.com/creator/5707 )も参照。

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 9月11日 13時59分 までの開催となっているので、これを機会に是非……!

 なお、全年齢版だけでなくR-18版も同様に値引きされていますので、成人しており性的描写への抵抗もない方はそちらをどうぞ。

 作品内容の確認および購入はこちら↓

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Hollow_Perception 2023/06/13 21:09

【ニューロン・エクリプス】進捗報告③/セールのご案内(6月26日まで)

進捗報告

 次回作 『ニューロン・エクリプス』の進捗報告です。
 現在はキャラクター・世界観設定とプロットを詰める作業中。どういったスチルを入れるかも考えます。ここを適当に終わらせると実際にストーリーや絵を書く・描く時に困るのでじっくりやります。
 なお、ボリューム的には『破天鬼姫永羅伝』と同じくらいになりそうです。つまり結構なテキスト量になるかなと。戦闘回数や戦闘時間を加味すればプレイ時間自体はあちらよりも短くなると思いますが。(ゲームシステム上、一度の戦闘に掛かる時間はそう長くならない為。)

 本作は有償かつR-18作品となるので、詳しい情報や制作報告などは成人向け作品用サークルである
『虚数神域』(18歳以上のみ閲覧可能: https://ci-en.dlsite.com/creator/5707 )も参照。

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 なお、全年齢版だけでなくR-18版も同様に値引きされていますので、成人しており性的描写への抵抗もない方はそちらをどうぞ。

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Hollow_Perception 2023/05/13 17:42

【ニューロン・エクリプス】進捗報告②

進捗報告

 次回作 『ニューロン・エクリプス』の進捗報告です。
 ひとまずカード制作が終わりました!! 120種以上のカードを制作。長かった……。
 敵データが無い現時点だと細かい調整が出来ないので、飽くまで「ひとまず」ではありますが。
 今後は拠点周りなどの細かいシステムを作る他、構想中のプロットを正式に確定させてシナリオやスチル作業に入っていきたいですね。

 その他、拠点帰還時に消費アイテムを自動補充する機能を実装。
 


 プレイアブルキャラクターの電脳に強化手術を施し、能力を底上げする……といった要素も作りました。

 この要素の為にわざわざ全員分の横顔を描きました。
 有料の追記部分ではそちらを先行紹介しています。


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 古代和風ファンタジーバトルJRPG『破天鬼姫永羅伝(はてんおにひめながらでん)』
が10%OFFとなっております。
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 なお、全年齢版だけでなくR-18版も同様に値引きされていますので、成人しており性的描写への抵抗もない方はそちらをどうぞ。

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

開発中グラフィックの先行公開

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Hollow_Perception 2023/04/22 22:55

【ニューロン・エクリプス】進捗報告/セールのご案内(5月16日まで)

進捗報告

 次回作 『ニューロン・エクリプス』の進捗報告です。
 バトルシステム面はほぼ完成、カード制作はあと十数点でひとまず完了、キャラクターの立ち絵も一通り描き終わったかな、という具合です。エネミーグラフィックは必要になればまた新しく描くかも知れませんが。
 そろそろカード制作を終わらせてその他のシステム面を作りたいですね。

 有料の追記部分ではエネミーグラフィックを先行公開しています。(言うまでもありませんがこちらには健全な絵しか掲載しておりません! 念のため!)
 エネミーグラフィックということで実際に利用する際には物凄く縮小される訳ですが、立ち絵としても使えるように大きいサイズで描いています。

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 なお、全年齢版だけでなくR-18版も同様に値引きされていますので、成人しており性的描写への抵抗もない方はそちらをどうぞ。

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

エネミーグラフィックの先行公開

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Hollow_Perception 2023/03/26 20:58

【ニューロン・エクリプス】戦闘システムの紹介など

 現在制作中のカードバトル・サイバーパンクRPG 『ニューロン・エクリプス』ですが、バトルシステムが纏まってきたのでご紹介したいと思います。
(※飽くまで開発段階のものであり、最終的には何らかの変更があるかも知れません。)

 本作のゲームシステムは前作『HollowSky』をベースにしているので、比較を行いつつ説明していきます。

変更点

・基本システムが大幅に変わっています。
『HollowSky』が「ターン開始時に手札を全て捨て、新しく5枚引く」という形式だったのに対し、こちらは手札がリセットされない代わりに毎ターン1枚しか引くことが出来ません。従って、ドロー(デッキからカードを引くこと)を行うカードの重要性が増しています。
また、カードを使用する為に必要な行動力であるAPはレベル依存ではなく、戦闘中、1ターンごとに最大値が増加していくルールとなっています。つまりターンが経過するごとに1ターン中に支払えるコストが増加していき、より強い行動が出来るようになるという訳です。

・「オーバードライブコマンド」というシステムが追加されました。


これは『HollowSky』における「カルネージ」に相当する「手札とは無関係に常に使用出来る能力」ですが、カルネージとは異なりキャラクター専用のものだけでなく、全キャラクターが常に使える技も二種類追加されています。その一つは「購入したアイテムを消費して回復する」というものであり、戦闘中に消耗品が使えるのは前作には無かった要素です。

・装備のシステムが少し変わりました。


『HollowSky』における「空装」に相当するものとして「OS」というものが存在します。これは前作と同様にキャラクター専用オーバードライブコマンド(カルネージ)の効果を決定するだけでなく、能力値の補正も与えます。
これにより、取りたい戦略に合わせてOS(空装)を変更する重要性が増しました。

改良点

・使用しているキャラクターの能力値が常に表示されるようになりました。また、状態確認画面を表示しなくてもバリア値がひと目で確認出来るようになりました。

・カード選択時のカーソルの挙動が少し変わりました。左右キーを長押ししているとカーソルがスライドするようになったので、手札がたくさんある時に選択しやすくなりました。
また、今作は手札の右端のカードを使用した時、カードをドローしたり生成したりするのであればカーソルが左に移動しないようになりました。これによりドローを行うカードを決定キー押しっぱなしで連続プレイ出来るようになり爽快感が増しました。

・マウスでカードを選択出来る機能をオプションでオフに出来るようになりました。

・敵が使用するスキルの概要が表示されるようになりました。(これは作業量が大きく増える機能なので、もしかしたら無くなるかも知れません。)

・デッキ構築ウィンドウが二列になって見やすくなりました。

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