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MachiaWorks 2023/11/11 11:54

デジゲー博の展示内容について。(追記あり)

21:00動画追加しておきます。

もう明日ですってよ。
展示内容を記載します。

イベント情報

デジゲー博に参加します。時間は11:00-16:00 とのことです。
たっぷり5時間だそうで、色々回ったついでにお越しいただければ幸いです。
https://digigame-expo.org/

サークルスペースはD-08bです。アクション島になります。
一応アクションなので間違っていないはずなので最近シューティング成分が多くなってきてこれどう表現すればいいのか、という状態になってます。いいけど。

CryPic.の展示

以下のモードがプレイできるように準備いたします。

  • タイムアタックモード
  • アーケードモード(イージー/ノーマル/ハードから難易度を選択可能)

プレイいただきたい内容は「タイムアタック」「アーケードモードのイージー難易度」ですね。

タイムアタックモードは、3分間で敵が大量に出てくるので倒してください、というモードになります。
3分でイージー・ハード・デスの難易度が全部味わえる結構山盛りなモードになりました。(動画はちょうどデス部分になります)

アーケードモード・イージーモードについては、新規追加になります。
元々このゲームは難しいモードだけの予定だったのですが、操作と手加減しない攻撃に撃沈する方が殆どだったので、ゲームに慣れるためのモードとして用意しました。
今までより難易度をだいぶ落としてみたので、感触を知りたいところです。

あと、アーケードモードのハードモード(当時Noviceとしてたけど考えが甘かった)もゲームパビリオン版より難易度を落としてるので、これも確認いただきたいところ。

おみやはタイムアタックモードのみ収録版を予定していますが、今も作業中なので、用意できない可能性があります。なかったらごめんなさい。

MachiaWorks 2023/10/30 23:32

デジゲー博に参加します。

すっかり告知わすれてたけど出展します。

サークルスペース:
D-08

CryPic.の間に合ってる部分までの展示になります。
色々ままなってねえ。

とは言うものの、細かい調整を行ったので、デジゲー博版を最後にプレイされた方とかは新鮮な気分になれるかと思います。

MachiaWorks 2023/10/22 23:54

進捗を動画にもまとめてみた。(10月初旬~中旬)

進捗を文字で毎回まとめるのも面倒になってきたので、動画にまとめてみました。
まず簡単にまとめられるように手持ちのループを流して動画の体裁を保つようにしてみます。
https://youtu.be/UDYc80r2zAg

あと日常含めた日記はこちらにも記載してます。
http://machiaworx.s351.xrea.com/wiki/diary/doku.php?id=start

割と動きがなさそうに見えますが、こっそり進捗しているということで。

MachiaWorks 2023/09/27 13:38

WeatherReports.C102版、Web公開。

コミックマーケットにて頒布したWeatherReports.C102版、頒布から1ヶ月以上経過したので、そろそろ参加者以外の方にもプレイいただくのがちょうどいいかなと思いまして公開の形にしてみます。

wr_c102_web.zip (110.19MB)

ダウンロード

感想等いただけると幸いです。

MachiaWorks 2023/08/14 10:58

C102終了。

コミケ参加者の皆様お疲れさまでした。
また、当スペースにお越しいただいた方、誠にありがとうございました。

たぶん今回のゲームは難しい内容かと思います。
ただ、プレイヤー全員に等しくスコアを提示するようにしましたので、まずはスコアと進んだ面で自分の上達を確認することをお勧めします。

どこまで進んだかとスコアを一緒に控えておくと自分の上達が把握しやすいのではと思います。

参考程度に、制作者のスコアを控えておきます。
(通しプレイでラスボスと相打ちしました)

これを超えた人はもう超すごい評価でいいのではと思いました。
(ラスボスがコメントし辛いレベルの難易度なため)

なお、1ヶ月を目安にサポートを行うことにしたいと思います。
バグや追加モード等で修正したらカードのURLに反映する考えです。

1ヶ月を超えたら、どうしようか考え中です。(フリー配布・内容を膨らませて再度頒布もしくは配信等)

我に返ってプレイしてみると

すげえひでえ難易度だな・・・と思いました(制作者が何を言う

ただ、これくらいの難易度も避けられる!って確認はしているので、ある意味想定している難易度です。
むしろもうちょっと色んな人にプレイしてもらうこと考えると、戦略や手軽さを重視してプレイできるモードが必要かなぁと。
(難易度下げるだけでもいいんだけど、攻撃を使ってギミックを入れることを検討したい)

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