IndieLiveExpo2にて紹介いただきました。
はい、この番組紹介いただきました。(紹介してちょって動画やスクショ、文章をぶん投げたんですが)
https://indie.live-expo.games/
これで見えた課題をメモ書きしていきます。
課題
- 見栄えが地味(ビジュアル周りが弱い)
- 見た目から何するゲームかがわかりにくい
- 3Dにする必然性が少し弱め
かなあ、と。
まず1番目ですが、これはイラスト調にしたりシェーダを入れ込んだり、
ボスデザインと弾を明確にする等色々できることはあるはずかと。
2番目は、もうちょっとプレイヤーと照準の結びつきを明確にする必要があるかと。
3番目は、奥に敵がいることに対して、いまいちゲームとして活かしきれてない部分があるかと。
具体的には奥の敵を残すことで手前側(プレイヤー側)に影響があるとベストなんですが、まだそこまでの調整に至ってないかなあ、とか。
上記の点を踏まえて調整するのが今後の課題になるものと考えます。
システム周り
照準システム消そうと思ったんですが、やっぱ残したほうが良さそうですね。
名前に問題あり
ProjectActressって名前が割と埋もれがち。
- 公式ページで名前がnoneになってる(これは私が投稿するときブランクの項目入れたのでミスったかと)
- ありふれた単語なので検索するとよくわからんものがヒットする
となると、独自単語をつけるしか無いなーと。
動画の作り方
バッファ取らないで、派手なシーンをぎゅうぎゅうに詰めるのがよさそう。
こういう番組だと規模の関係上紹介時間が少なくなるので、派手なシーンだけのほうがいい。(今回30秒程度で回すように作ったけど、もうちょっと短め想定の方がよさそう)
動画作る環境は揃ってるので、まぁ作り方だけ方向を定めればいいかなって。
曲はちょっぱやで作って終わりってのができそうだし。