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MachiaWorks 2021/08/13 02:21

8/13進捗。

お久しぶりの2ヶ月ぶりという・・・(挨拶
色々ありました。

進捗

少しずつ進めてはいます。
(とは言っても後述の理由でそれどころではなかったんですが

次のコミケに参加予定なので、それまでには形にしたいところ。
機能の下調べも同時並行で行ってますが、多分作ってると間に合わないので
まずは形にするのを重視しようかと(毎回言ってる気がするけど

この2ヶ月色々ありすぎて

以下可能な範囲で列挙していこうかと。

  • ツール作成
  • エアコン故障

1番目はまぁ結構形になるところまで進んでいるので、すごい一安心です。
Unityの知見も深まってきたし。
よかったら使ってみて(ダイマ)

https://machiaworx.itch.io/recode-livecoding
https://booth.pm/ja/items/3007869

2番目はですね・・・正直死ぬかと思いました。
1年くらい前から空調の出方がおかしかったんですが、
6-7月にかなり温度が上がったのとエアコンがさらに機能しなくなって、
これは死ぬかと思いました。

自分はかなり皮膚が弱いんですが、上記の影響で汗疹で見てはいけない状態になって、
創作どころの話じゃなくなってきてました。(睡眠すら危うい状態

ということで色々調整したり家具動かしたり発熱する機器の電源を止める等して耐えて、
7月末ようやくエアコンを交換してもらいました。
すごい快適です。

現状色々遅延していたものを片付けたり生活を元のものに戻せるように調整してます。

MachiaWorks 2021/06/25 04:47

6/25進捗(少しあり)。

エアコンが壊れたり体調崩したり仕事が割と忙しくなったりすると
あっという間に日付って過ぎますね。(挨拶)

ゲーム進捗

ベンチマーク的にぶん回してみたところそれほど問題なくなってる光景です。
ただこのスクショでええんか、という疑問は拭えない(汗

早期に形にするのにレイアウトから変えて見るのはどうだろうか?と考え中です。
ということでいちど実験的に見下ろし型のシステムを構築してます。
見下ろし型なら左右の区別もないし。
(ちなみにZ座標は存在してますが、カメラの設定でパースついてないようにしてます)

あとはもう覚悟してGameObjectでボスを多関節で作ってしまう予定。
知識が足りないけど全部を一人で実装する余裕はない、ということで・・・

今の予定

  • 一度見下ろし型ACT/STGで基本システムを作る(固定画面+ボスだけ特殊)
  • 応用で横スクロール(もともと作ってたほう)に反映させる

あとは敵の動作もスクリプトで行ってしまって調整も効率的にしてしまって動かせそう気はします。(すでに実装済み、弾幕もスクリプトに準拠して吐いてる)

MachiaWorks 2021/06/07 09:47

6/7進捗。(ゲーム側はなし)

やばい・・・もう6月(挨拶)

ゲームの進捗なしですが、休む原因になったシンセ開発が加熱中

ゲームの進捗は一度ストップ中ですが、
そもそも休むきっかけになったシンセのほうが実は開発が加速してます。

ゲームと同じエンジンを利用しているので、フィードバック出来る部分もあるんじゃないかと思っています。
よかったら触ってみてくださいな。(アルファ版ですが)

https://www.youtube.com/watch?v=8qzEg3fCTzE

もともとゲーム開発をきっかけにして作曲やシンセサイザー開発を行っていたんですが、
結構まとまりそうです。

https://machiaworx.booth.pm/items/3007869
https://machiaworx.itch.io/recode-livecoding

ゲームのほう

コミケを目標にしとかないとスケジューリングが辛いような状態ですね・・・
エンジン作り直したので敵キャラの構成は作り直しですし。
線作成システムも形にせんとな・・・という。

MachiaWorks 2021/05/09 18:22

5/9進捗(少しだけ)。

少しだけ進捗

というか実験的な実装を行っていたという形ですが。

これは何かというと「線を引く」処理ですね。
自分が利用しているゲームエンジンだと線を引く処理も用意されていますが、
これを利用するのはちょっと負荷が高くてやりたくないと。

そのため自分で処理を追加することになってます。
試しに処理を書いてみてこれで問題なさそうなので、
今制作中のゲームに組み込む予定です。

今月中に線処理を追加して、あとはもうゲーム内容に組み込みに移ってしまおうかと。

あとずっとボスの実装どうしたらいいだろう・・・と悩んでいましたが(8月くらいから
一度2D+パーツアニメで実装してしまおうかな、と考え中です。

あとの進捗は

ゲーム開発休みにしてた理由である作業は、以下の状態です。

  • 4k intro用のシンセ試作(大体の機能が入った)
  • GodotEngine製でシンセサイザーを試作(負荷確認が目的)
  • Unityでシンセサイザーを試作(負荷確認が目的)

Linuxの環境を揃えたのでもうちょっと本格化しそうです。

あとゲーム開発とは直接関係ないですが、
同人音楽サークルにも参加していまして、そちらのイベントも終了しました。
しばらくはプログラムを書けそうです。
(その一環で上記の線プログラムを追加検討してた)

MachiaWorks 2021/04/14 08:44

4/14進捗(目に見えるものは無し)

タイトルからネタバレ状態ではありますが。

現状

クォータニオンによる親子モデルの移動やラインの自作等割とやることが詰まっている状態ではあります。
いざとなったらここは既存の機能で実装でもいいのかなとは考えます。
下記の通り別件でバタバタしそうなので。

4/8ごろから別件でバタバタ

自分はゲーム開発・仕事以外にも結構色々手をだしているんですが、
そのうち一つが本格化しかかっている状態です。

一応以下のことに手をだしてます。

①音楽サークル→年2でバタバタする
②メガデモ→年1くらいでバタバタしそう
③ゲーム開発→①②のスキマで開発してた

今回②が少しばかりバタバタしてそうなので他のことが少しスローペースになるものと考えます。
恐れ入りますがご了承ください。

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過去の話で恐縮ですが、下記映像内の曲つくってました。
映像+音が64kbの実行ファイルで構成されております。

https://www.youtube.com/watch?v=pGFOmKvA2l8

https://www.youtube.com/watch?v=FAlfKFdoj7w

そこから定期的に曲作ったり自分でも4k intro(超小さい実行ファイルから映像と音を生成するジャンル)を作ったりしてました。

今回色々あってデモ用のシンセを作成中となります。

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