9/25進捗。
アクションっぽくなってきました。
進捗
- カウンターアタック導入
- プレイヤーの攻撃にスクリプト導入
ちょっとGCで確保される量が多くなったけど、それだけの理由は確認できた。
最悪C#に落とし込むのもそれほど難しくないので検討。
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MachiaWorks 2021/09/24 03:14
大量描画ができるようになってます。
ここまで来ると訳がわからないので調整はしますが、ベンチマーク的なヤツになりそうです。
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MachiaWorks 2021/09/23 11:41
今日もとりあえず。
当たり判定を検出するクラスが以下の通りになる
プレイヤー(1)
プレイヤー弾(少数)
敵(少数)
スクリプトなし敵(大量)
敵弾(大量)
ボス(パーツの分少し多め)
これはプレイヤー弾の処理回数を少なめにしてしまうのもいいかもしれない。
MachiaWorks 2021/09/22 08:34
とりあえず動いてます。
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MachiaWorks 2021/09/21 05:52
スクリプト最適化についてはフォロワー限定の記事に格納しました。
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