11/28進捗(なしだけど定期報告)
干からびる(挨拶
今まで何してた
とりあえず体調不良の治療してました。
さすがに休日作業したいのにその1日近くがまるごと医者いくので潰れるのは致命的すぎます。(ただこれからも続く予定)
次に手の不具合に関するデバイス作成。
こっちはやっと落ち着いたのでゲームにリソース回せそうです。
(あとは動かしながらソフト書けばいいので割と楽ではあるしゲーム開発の合間に作成可能)
最後に某イベントに提出予定のプログラム。
これから書くんですよ・・・(しろめ
冬コミは間に合うのか
作業期間はだいたい1ヶ月。
幸いテキストからボス動かすような仕組みは作ってますので、当日までにギリギリ間に合うかな?と思ってます。
ただ6体+エンドレスモード付属は無理そうなので、3-4体のボスが出るモードでエンドレス(オンリー)、てのもいいかもなあと思いました。
実際のところ以前作った画面遷移の仕組みは作ってあるので、
ゲーム画面→タイトルの流れもそこまで時間かけずに作成可能ですし、
ゲームの流れも短期間仕様で作ることは可能と思います。
(ゲームの基本的なシーケンスは作成済みなので、それを拡張して無限にするという感じ。もしくはタイムアップも可能)
ということでプレイいただければ幸いですね。
あとはイベントに間に合わせるように走る、と・・・